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伯昊· 6个月前
企业业务全球已有700多个城市、世界500强企业中的228家,选择华为作为其数字化转型的伙伴。
Enjoy出海小编· 6个月前
从2月到3月,Facebook直播的观众人数增加了50%,这个每月拥有25亿活跃用户的社交媒体巨头表示,它也在加大努力,让更多人可以观看直播视频。
伯昊· 6个月前
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。
Enjoy出海小编· 6个月前
在2019年所有成功的出海游戏里,《Chapters: Interactive Stories》可能最难看懂。
游戏葡萄· 6个月前
Supercell作为来自芬兰的移动游戏巨头,旗下《部落冲突》、《皇室战争》、《荒野乱斗》等多款玩法独具创意的游戏,不仅使它们收揽了来自全球的无数粉丝、被众多厂商争相模仿,也使Supercell拿下“全球最受尊重的游戏厂商”称号。
游戏陀螺· 6个月前
日前,第三方移动数据平台App Annie发布了2019年中国厂商出海的成绩单。在收入榜单的前十名中,除了腾讯和网易这种综合性的大厂之外,其他位置全部被游戏厂商所占据。
Enjoy出海小编· 6个月前
虽然欧美市场拥有庞大的 RPG 端游玩家群体,但成功的 RPG 手游屈指可数,且大多由全球著名 IP 改编而成。不过,近日由祖龙娱乐开发的《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》正在打破常规。
Enjoy出海小编· 6个月前
在今日的华为开发者大会2020(Cloud)上,华为宣布全场景AI计算框架MindSpore在码云正式开源,企业级AI应用开发者套件ModelArts Pro在华为云上线,同时展示了各行业合作伙伴基于华为人工智能计算平台Atlas的云边端全场景开发实践
Enjoy出海小编· 6个月前
在新冠病毒疫情全球肆虐之时,曾引起全球游戏开发者广泛关注的苹果Apple Arcade游戏订阅服务刚刚度过了上线半年的日子,目前Apple Arcade游戏库已经拥有超过100款手游,4.99美元的月费订阅(首月免费),游戏无广告及内购、且支持家庭多台设备分享。
伯昊· 6个月前
由于《 Fun Race 3D》,《Sand Balls》等手游在全球市场备受欢迎,2019年新上市的热门手游中,超休闲游戏的下载量占比进一步大幅提升。
伯昊· 6个月前
本期韩国市场出海之星:《欢乐大作战》(韩国版)、《剑与远征》
伯昊· 6个月前
为避免新冠病毒疫情导致的服务离线或欠费停机,谷歌已经向所有网站管理员发去了包含一套准则和常见问答的邮件通知。其中最主要的是,除非万不得已,千万要记得保持网站开张的状态。不然疫情期间的不可抗力停机,很可能导致网站后续恢复上线时的全球排名大跌。
Enjoy出海小编· 6个月前
2019年,美国iPhone用户在移动应用市场的消费达到一个新的里程碑,平均每用户在应用内购和付费应用消费100美元,较2018年79美元增长了21美元。
Enjoy出海小编· 6个月前
3月27日上午消息,此前苹果曾要求所有应用切换到iOS 13 SDK进行开发,而今天,他们延长了这个限制的最后期限。
Enjoy出海小编· 6个月前
2亿美金主要用于包括沃土高校教研扶持计划、沃土开发人员成长计划、沃土初创企业扶持计划、沃土合作伙伴发展计划。
Enjoy出海小编· 6个月前
开发者在Google Play控制台中在填写商品详情信息时,如果应用的受众群体遍布全球,那么开发者可以运用自定义商品详情,精准地展示应用的功能和宣传应用的优点,向不同国家或地区的用户提供与其相关的应用介绍。
Enjoy出海小编· 6个月前
IO类游戏作为新型动作类玩法,结合了休闲游戏的低门槛,简洁美术,低挫败感和动作类原有的战胜满足感,快速拓展了用户群体,挖掘用户蓝海。
伯昊· 6个月前
近年来超休闲游戏成为游戏业界的黑马,超休闲类游戏一方面因为其简单、轻松休闲的玩法获得了大量玩家的青睐,另一方面又因为各类游戏玩法的过度相似出现诸如抄袭、借鉴的争议。
伯昊· 6个月前
2019 年全球游戏应用安装广告花费共计 220 亿美元。我们预测,2022 年这个数字将会翻倍,届时全球游戏应用营销人员将投入 485 亿美元用于获客。
伯昊· 6个月前
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