在禁止了59款中国应用之后,印度监管机构的“雷达”上又增加了275个,其中包括PubG、Resso等。
伯昊· 1周前
中东和北非地区 (MENA) 横跨超过 16 个国家,人口约 4 亿,拥有共同的文化、媒介和语言 (阿拉伯语)。25 岁以下人口占比 60%。
伯昊· 1周前
2020年6月Tinder吸金超过6480万美元,位列全球交友应用收入榜冠军。美国是该应用收入第一大市场,占41%;其次为英国和德国,各占6%。
伯昊· 1周前
过去十年,Facebook 是全球最大的社交媒体平台。现在以 Instagram 为代表的图片、视频分享平台却是最具影响力的社交方式之一,甚至隐隐成为一种文化现象。图片分享平台 Snapchat 正在创新他们的成功之道, 而像 TikTok 这样的短视频应用也已经成为全球数亿的必备 APP。
伯昊· 1周前
今年7月苹果官方冻结中国App Store应用商店中数千款手游的更新引起了业内广泛关注。
伯昊· 1周前
2020年6月腾讯《王者荣耀》全球收入超过1.93亿美元,较2019年6月增长50.4%,位列全球手游收入榜冠军。中国版本贡献了95%的收入,其次为泰国版本占2.1%。
Enjoy出海小编· 1周前
近期,苹果将于8月1日下架无版号付费及含内购游戏的消息,在开发者中引发热烈讨论。虽然出海早已经成为业内共识,但是不得不说,这次苹果新政再次加强了广大开发者对于出海的必要性和紧迫性。
伯昊· 2周前
进入7月,国产游戏出海越战越勇,14号当天,日本App Store畅销榜Top 10之内,一度出现5款国产游戏(含国内厂商出品)集体霸榜的局面。
伯昊· 2周前
Facebook拥有强大的全球覆盖网络,它能够提供的精准目标受众定位及多样化的优质广告,使得广告主可以在Facebook平台上获得最关键的目标客户。  
Enjoy出海小编· 2周前
中国厂商在海外表现强劲,二季度 PUBG MOBILE、《万国觉醒》和《荒野行动》仍然位居出海收入前三强。
伯昊· 2周前
软启动(Soft Launch)是游戏正式发布前不可缺失的环节,可以理解为试发行,这个阶段获取的用户是有限的。相信大家不会希望在游戏正式上线之后再开始测试各种想法,所以第一批用户最好的获取时机是软启动阶段。
伯昊· 2周前
作为中国的近邻,韩国一直也是国产游戏出海的首选地区之一。作为游戏市场来说,韩国拥有不逊于日本的市场规模以及良好的用户付费习惯和付费能力。
伯昊· 2周前
当前在Google Play上架的应用除了要填写内容分级问卷之外,还需要设置目标受众。目标受众的设置一定要符合自身应用,这跟上架后吸引什么样的用户群体有很大关系。
Enjoy出海小编· 2周前
今年 2 月,苹果通知开发者,7 月 1 日后,游戏需要提供版号才可以上架 App Store 中国区。
伯昊· 2周前
2020年Q2韩国Google Play和App Store手游总收入超过11.9亿美元,同比上涨23.8%。其中,来自App Store的收入占17.6%,Google Play占82.4%。
伯昊· 2周前
在日本最新的游戏免费榜趋势中,最显著的趋势其中之一是来自莉莉丝的《AFK アリーナ 》 (国服:剑与远征),于6月30日正式上线,一直霸榜RPG分类榜单第一。
伯昊· 2周前
这款应用标榜了“印度制造”,允许用户以任何语言上传视频,并与他人建立联系,也能让用户点赞、评论和分享。
伯昊· 2周前
天苻科技创始人王子磊,在业内活动中,结合自家的休闲游戏发行经验,针对休闲游戏领域的赛道划分和变现技巧做出了分享。
伯昊· 2周前
谷歌宣布设立印度数字化基金(India Digitization Fund),将在未来的5-7年花费100亿美元投资印度数字化发展。
伯昊· 2周前
2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元。
伯昊· 2周前
Enjoy出海

出海咨询专家

出海咨询专家

Enjoy出海公众号

出海咨询专家