正所谓营销有三宝,素材、定位、成效分析要看好,今天就先和大家介绍第一宝——素材打造
谷歌将限制广告环境的内容类别信息的共享;Facebook推出自家支付系统——Facebook Pay
Enjoy出海小编· 6天前
这项订阅服务与Apple Arcade的区别在于,除了有游戏以外,还包括很多应用。
· 1周前
随着人们对电子烟健康问题的担忧与日俱增,苹果公司计划于今日(当地时间周五)从App Store应用商店中下架全部181款电子烟相关应用。(App)。
Enjoy出海小编· 1周前
美国社交巨头Facebook在半年内删除了超过32亿个“虚假账号”。
Enjoy出海小编· 1周前
从第一期的游戏本地化策略,到第二期的市场选择和广告优化,全都诚意满满,这一期会聚焦大家最关心的素材打造和数据应用。
谷歌母公司Alphabet在一篇博客文章中宣布,从2020年2月开始,在谷歌发送给广告买家的投标邀请书中,将不再包含广告出现的语境的内容类别的信息。
Enjoy出海小编· 1周前
海深度访谈三部曲的第二部,上一期我们讲解了游戏出海的快速起步心得和进行游戏本地化的策略,这一期则会跟大家分析出海时应该如何选择市场,怎样做投放优化最有效。
一连三期和大家畅谈手游出海的成功心得。从游戏改造、市场选择、广告投放优化、素材准备到数据应用,一一倾囊相授,从此成功圈粉海外不是梦。
Google Play 邀请了 15 名游戏出海开发者,围绕 Development、Localization、Grow、Earn、Google Resources 等主题展开了讨论,大咖们分享了很多自己的见解与经验。我们整理了讨论中的精华,希望这些内容能对您的海外业务有所帮助。
谷歌开发者· 1周前
由腾讯和动视在10月1日联合推出的《使命召唤手游》,上市首月在海外获得近1.46亿次下载,成为继《精灵宝可梦GO》之后,月下载量排名第二的手游。
Enjoy出海小编· 1周前
近日,移动应用数据和分析平台App Annie发布了名为《决胜95后》的分析报告,介绍了一些海外重点区域市场95后年轻人的现状和特点。
李峥· 1周前
为什么一些APP在归因工具报告中的下载数量比苹果广告后台报告中统计的下载数量少了很多?一般ASM广告下载误差率正常范围在20%-50%左右。
蝉大师· 1周前
被侵权了怎么办?被投诉侵权了又怎么办?账号被封怎么申诉?想自荐应用,在哪申请?以下7条app常见问题助各位开发者抱紧苹果爸爸大腿。
蝉大师· 1周前
东南亚作为近年来不断崛起的新兴市场,逐渐成为出海浪潮下为数不多的蓝海之一,不少企业都把目光转移到这一市场之上。
谷歌广告联盟· 1周前
有些时候,您无法完全在团队内部完成应用的开发工作;所以您会需要找一个开发供应商 (即 “外包” ) 来帮助您创建应用。在市面上,这类供应商的身份可能有: 系统集成商、移动或设计工作室 / 顾问、开发商店、自由职业者、应用开发者等等。在本文中,我将介绍应该如何准备与供应商合作,以便打造出色的应用。
谷歌开发者· 1周前
Pocket Gamer Connects在香港举办,来自Madeviral Media Network的Don Sim分享了东南亚市场的手游推广情况。
游戏陀螺· 1周前
除了选择向来作为出海目标的西方欧美市场,日、韩、印及东南亚等亚太其他市场也逐渐展露了区域优势,将成为手游出海新的机遇点。
游戏陀螺· 1周前
研究数据采集于 6 个国家中的 18 - 49 岁玩家。国家样本包括美国、英国、德国、日本、韩国和印尼。研究的类别为休闲类游戏、大型多人线上游戏(MMO)和二次元游戏。
谷歌广告联盟· 1周前
我们整理了讨论中的精华,分为三个方面“轻兵远行”,“有的放矢”,“重视渠道”为三个关键点。
谷歌开发者· 1周前
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