Facebook 游戏配对计划的目标是为发布商和开发人员提供一个平台,以找到合适的合作伙伴进行长期合作。
Enjoy出海小编· 1周前
Facebook作为营销战略中重要的一部分在广告投放上,通常是机会与陷阱并存,在尚未经过优化前进行广告投放并不会对销售业务和转化率有所帮助。要是方法不当,广告主即便花再多预算,也是效果甚微。
伯昊· 1周前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3中国香港和台湾地区手游收入近8亿美元,同比增长29%,创历史新高。
伯昊· 1周前
Snap第三季度营收同比增长52%至6.79亿美元,超出分析师预期的5.50亿美元;净亏损为2亿美元,同比收窄12%;调整后每股收益为0.01美元,好于分析师预期的每股亏损0.05美元。
伯昊· 1周前
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道,甚至加快了“渠道为王”到“产品为王”进程的时候,韩国厂商却还在为了拥有主动选择权而抗争。
游戏陀螺· 1周前
游戏是法国最受欢迎的文化产品之一。许多著名的游戏也诞生于此,比如刺客信条 (Assassin’s Creed)、底特律 (Detroit: Become Human) 等。这里有着诸多知名的开发商,包括 Ubisoft、Gameloft 和 Quantic Dream。
Enjoy出海小编· 1周前
中国厂商已拿下20%的海外市场份额,出海势头十分旺盛,城战策略类游戏和放置类角色扮演游戏这两个细分品类表现突出,后者的用户支出较2019年上半年暴涨84%,增速表现亮眼。
伯昊· 1周前
近期Facebook买量投放新政策频出,具体集中在对买量投放账号的限制引导以及开发者广告变现Bidding模式的推动上。
伯昊· 1周前
2020年9月腾讯《王者荣耀》全球吸金2.4亿美元,较2019年9月增长87%,重回全球手游收入榜榜首,中国玩家贡献了96%的收入。
伯昊· 1周前
为什么ASA也存在人工决策的局限性呢?
伯昊· 1周前
应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
伯昊· 1周前
字节跳动做游戏后,Ohayoo 2019年一战成名,休闲游戏领域的成绩已经不容置喙。
伯昊· 1周前
虽然Facebook广告位是Facebook广告系统中非常简单的一部分,但只要掌握了正确的信息,同样可以为您节省成本、提高成效!
伯昊· 2周前
在以美国为主的西方移动游戏市场上,三消是毋庸置疑的第一大品类。像《糖果粉碎》这样的消除游戏可以说是从头就伴随整个智能手机的趋势共同发展——并且流行至今。
游戏陀螺· 2周前
应用或游戏的发布是产品生命周期中最重要的时刻之一。我们与您一样都希望一切能顺利进行,从确保正式版本的稳定,到快速迭代的测试版本,再到正确传递产品的营销信息。
谷歌开发者· 2周前
在全球的 iOS 和 Google Play 上发布《使命召唤:移动版(Call of Duty: Mobile)》的一周年纪念日。在过去的一年之中,这款移动游戏在全球持续拥有极高人气——在高峰月份,其全球安卓手机上的使用时长达 8.5 亿小时。
AppAnnie· 2周前
腾讯《PUBG MOBILE》第15赛季于9月15日开启,当天收入超过520万美元。9月该游戏海外吸金超过8600万美元,虽不及5月疫情期间的收入峰值,但同比增长达到17%。以沙特和土耳其为代表的中东市场,占该游戏9月收入19%,成为仅次于美国(28%)的第二大市场。
伯昊· 2周前
移动归因与营销分析平台AppsFlyer发布了《AppsFlyer广告平台综合表现报告》第十一版,在这份报告汇总了2020上半年全球主流移动广告平台的综合表现,总计涵盖了 14000 个应用的 270 亿安装事件和 580 亿应用打开事件,按地区、系统和应用类型进行排名。
Enjoy出海小编· 2周前
有三款 App 实现了当月发行即空降榜单的优异表现,是来自 Good Job Games 的 Color Roll 3D 和 ironSource 的 Emoji Puzzle。
伯昊· 2周前
在 2020 年第三季度,应用商店中移动游戏平均每周下载量连续第二个季度达到 10 亿次左右,同比增长 15%。用户支出也持续增长,已超过 200 亿美元,达到单季度有史以来的最大规模。
AppAnnie· 2周前
Enjoy出海

出海咨询专家

出海咨询专家

Enjoy出海公众号

出海咨询专家