Android 11 将在选定的 Pixel、一加、小米、OPPO 和 realme 手机上陆续推出,未来几个月将有更多合作伙伴推出以及升级设备。
Enjoy出海小编· 2个月前
伽马数据和腾讯云发布的《2020游戏产业趋势报告》研究认为:2020年因为疫情防控等特殊原因,上半年中国游戏产业增长迅猛,下半年将保持持续增长的势头。
伯昊· 2个月前
今年8月抖音及其海外版TikTok以超过6330万次下载量,位列全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,较2019年同期增长1.6%。
伯昊· 2个月前
印度尼西亚棋牌市场在东南亚地区是一个非常特殊的存在,如果用一句诗来形容,那就应该是:“江山代有才人出,各领风骚数百年”。
伯昊· 2个月前
近些年来,随着手游市场的强势发展,从硬核到休闲,产品越来越丰富,玩家的口味也更加多元。超过60%的美、英、韩、日策略游戏玩家表示,只要广告中的新游戏看上去足够吸引人,他们就愿意花时间去学习它的玩法。为了吸引他们的注意,营销者应该在广告中展现玩家最感兴趣的内容。 美、英、韩的玩家更看重“展示主要游戏玩法”的广告内容,占比在45%-60%之间;日本玩家虽然更注重“展示角色/剧情”的广告(占比69%),但对“展示主要游戏玩法”的关注(占比64%)同样高于其他国家。
伯昊· 2个月前
2020年8月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商8月全球吸金18.6亿美元,占当期全球手游总收入27.3%。
伯昊· 2个月前
Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报》报告。报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行解读分析。
Enjoy出海小编· 2个月前
运用混合方式来变现是提升APP产品收入的新趋势,除了轻度游戏外,越来越多中重度游戏和工具也在尝试混合变现的形式。
伯昊· 2个月前
《PUBG MOBILE》在印度市场的封禁困境或许将迎来转机。
游戏陀螺· 2个月前
2020年上半年,Twitter持续加大产品研发力度,推出一系列效果类、品牌类广告产品和功能,助力中国品牌打通“营销漏斗”,实现业务快速增长,并有效提升品牌的知名度和影响力。
Enjoy出海小编· 2个月前
近日,App Annie发布了2020年上半年全球市场游戏报告;2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏进一步扩大全球领先优势。
游戏陀螺· 2个月前
在本次线上沙龙中,CrazyLabs大中华区负责人陈柏安,为开发者解读了CrazyLabs的游戏之所以获得成功的原因。以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 2个月前
对于游戏行业来说,2020年将会是一个里程碑似的存在而被写进历史。尤其在前一段,疫情比较严重期间,游戏在全球社会中发挥着关键作用,成为娱乐,社交关系的支柱。
伯昊· 2个月前
尽管前有特朗普政府的禁令威胁,后有大量同类产品的竞争追赶,但TikTok仍手握着全球应用程序中“吸金之王”的桂冠。
伯昊· 2个月前
2020年8月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过8810万美元,是去年8月的6.3倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约85%的收入来自中国版本抖音
伯昊· 2个月前
多年来,欧洲一些国家一直对美国科技巨头感到不满。因为他们认为这些公司从欧洲获取了大量的收入,但缴纳的税款却微乎其微。
Enjoy出海小编· 2个月前
近日据外媒 Investgame报道,腾讯旗下全资子公司 Image Frame Investment 以大约 15 亿美元成交价收购香港乐游科技公司。
伯昊· 2个月前
9月2日,印度政府宣布封禁中国118个App,宣称“危害印度主权与完整、印度国防、国家安全与公共秩序。”
游戏陀螺· 2个月前
在本次活动上,易泽网络创始人兼游戏制作人蔡昕宇带来了《消除品类的研发与创新》主题分享。作为最经典的玩法之一,消除游戏拥有庞大的市场规模和受众。
伯昊· 2个月前
从代入感超强的硬核游戏到轻松的超休闲游戏,玩家的口味日益多样化,各类游戏发展蒸蒸日上的同时,也给游戏出海营销人带来了挑战!
伯昊· 2个月前
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