《荒野行动》,依然是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折合人民币约27亿元,与2018年的404亿日元相比增长5%,排名与2018年保持一致,为第4名。
伯昊· 1个月前
留存率可以说是移动应用和游戏领域中最重要的数据之一,拥有关键性的指标意义。它既是盈利的基础,也是预测未来收入和生命周期价值的重要组成部分。 
Enjoy出海小编· 1个月前
抖音“国际版”TikTok发布被称为“家庭安全模式”的家长控制功能。
Enjoy出海小编· 1个月前
网易游戏继续发力日本市场,多款产品收入大幅增加;二次元产品、博彩类产品表现优异。
伯昊· 1个月前
经过这几年的发展,自去年下半年开始,就不时有开发者在交流时提到 “超休闲游戏还有没有机会?”
游戏陀螺· 1个月前
数十亿人正通过移动设备上网,但是部分设备的运行速度很慢,有些地区的蜂窝数据费用也非常高昂,而且当地用户还不得不与不可靠的网络连接作斗争。
伯昊· 1个月前
2020年1月《神枪手强尼Johnny Trigger》全球共获得4450万次下载,是下载量最高的超休闲游戏。美国作为该游戏第一大市场,贡献了16.1%的下载量;其次是印度,占比为10.5%。
伯昊· 1个月前
荣耀将在下周面向欧洲市场发布搭载HMS服务(华为移动服务)的荣耀V30系列手机,这也将是华为旗下首款预装HMS生态的智能手机。
Enjoy出海小编· 1个月前
“品牌亲密度”是衡量客户与品牌方情感连接度的指标。去年的第一名迪士尼降至第二,苹果排名第三。
Enjoy出海小编· 1个月前
许多企业主通过在Facebook等社交媒体网站上发布赞助帖子来推广自己的产品,但却没有充分利用谷歌广告,尽管它提供了向积极搜索自己产品和服务的人进行宣传的搜索广告。
伯昊· 1个月前
数据显示,由于1月占据春节档优势,加之本次春节的特殊情况,2020年1月移动游戏市场规模相较2019年12月环比增长了37.5%。
游戏陀螺· 1个月前
Sensor Tower发布了2020年1月中国手游出海收入TOP30。综合来看,1月份多家厂商手游收入呈现大幅增长趋势。
游戏陀螺· 1个月前
今年1月,腾讯《PUBG MOBILE》海外收入再创佳绩,将近8300万美元,环比增长35.6%,同比增长79.8%。收入增长主要来自美国和土耳其市场。其中,土耳其超越日本和沙特阿拉伯,成为该游戏收入第2大市场,占比达11.7%,仅次于美国(29.1%)。
伯昊· 1个月前
在欧美市场,卡牌战斗品类近些年一直在悄无声息地走下坡路,品类领头羊《炉石传说》自2014年发布之后,手游平台收入下滑了32%,不变的天梯系统很难留住玩家,新游戏模式也未能成功变现。
伯昊· 1个月前
回顾这几年手游领域的品类开拓之路,SLG和放置无疑是其间发展最快,且最成功的两大新兴品类。
伯昊· 1个月前
据国外媒体报道,Facebook旗下消息应用WhatsApp今日宣布,其用户数量已达到20亿。
Enjoy出海小编· 1个月前
2020年1月App Store上架产品38846 款,下架产品77052款,下架产品数量相较于2019年12月的71463款有所增加。
游戏陀螺· 1个月前
《一拳超人:最强之男》在上月初登陆台湾地区,迅速获得了App Store首页小图推荐,并一直推荐到今日。
伯昊· 1个月前
据国外媒体报道,权威调研机构Gartner最新数据显示,2019年苹果公司重新夺回了全球最大半导体芯片买家的称号。
Enjoy出海小编· 1个月前
测试是一种常见做法,无论我们的目标是改进关键的业务指标,还是检查我们对某个假设的判断是否正确都需要进行详细的测试才能得到最好的答案。
Enjoy出海小编· 1个月前
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