游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。
伯昊· 1个月前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。
伯昊· 1个月前
据Sensor Tower数据,《PUBG Mobile》受疫情期间居家令以及周年庆活动等刺激,3月收入环比增长66.8%,再度创下历史新高。Sensor Tower估算《PUBG Mobile》美国3月流水约2550万美元。
伯昊· 1个月前
本次报告国家尼日利亚,非洲最大经济体、互联网科技创投中心。报告涵盖国家宏观环境、本地创投生态、12 个赛道及代表公司等内容。
Enjoy出海小编· 1个月前
回顾整个2019年,如果说有哪些游戏品类爆发出新机会,那么“超休闲”一定是当中不可忽视的部分。
伯昊· 1个月前
作为时下最热门的细分领域之一,休闲游戏包括益智游戏(Puzzle Games)仍旧保有较高的关注度。我们将在本文中分享有关益智休闲游戏的部分统计数据,包括留存率、使用时长、用户粘性、ARPPU、ARPDAU,以及基于国家/地区的CPI和转化情况等,以供出海从业者参考。
伯昊· 1个月前
据国外媒体报道,硅谷初创企业的座右铭通常是“快速行动,打破常规”,现在则成了“当机立断、快速断臂求生”。
Enjoy出海小编· 1个月前
报告显示,Snap第一季度营收为4.625亿美元,与去年同期的3.204亿美元相比增长44%;净亏损为3.059亿美元,与去年同期的净亏损3.104亿美元相比收窄了1%。
Enjoy出海小编· 1个月前
该公司2019财年第一季度营收为57.68亿美元,比去年同期的45.21亿美元增长27.6%;净利润为7.09亿美元,比去年同期的3.44亿美元增长106%。
Enjoy出海小编· 1个月前
对于国内厂商和发行商来说,日韩地区玩家高ARPU值和超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的战场。
伯昊· 1个月前
新型冠状病毒(COVID-19)横扫欧洲大陆,欧洲各国政府不得不颁发居家令,以对抗疫情的蔓延。在这种情形下,欧洲移动用户的消费习惯正在快速转变,以适应隔离生活。
伯昊· 1个月前
韩国人口仅有5000多万,游戏玩家达到3000万,从页游到移动游戏时代,韩国游戏市场一直深受国内厂商青睐。随着出海热情的高涨,对于想出海韩国市场的厂商而言,有必要了解韩国基本的游戏市场环境。
游戏陀螺· 1个月前
英国的隔离政策已进入了第4周(3月29日-4月4日)。本周,我们来洞察英国移动游戏走势。
AppAnnie· 1个月前
滴滴出行CEO程维近日在公司战略会上公布了未来3年的战略目标,即“0188”:安全是滴滴发展的基石,没有安全一切归0;3年内实现全球每天服务1亿单;国内全出行渗透率8%;全球服务用户MAU超8亿。
Enjoy出海小编· 1个月前
日本是发达国家的代表,也是最重要的发达移动互联网市场之一。这里的用户有着出色的付费能力,日本的应用和游戏人均消费水平连续数年位居世界首位。从移动游戏的整体市场规模来说,日本市场也一直稳居世界前三名。
Enjoy出海小编· 1个月前
中东地区是全球成长最快的游戏市场之一,中东游戏产业每年以25%的速度高速增长,是全球最活跃的游戏市场。中东地区的手游占据整体游戏市场约50%市场份额,是近年增长最快也是占比最高的细分市场。
伯昊· 1个月前
2019年被《堡垒之夜》(Fortnite)开发商Epic Games收购的热门视频聊天应用Houseparty表示,由于COVID-19大流行,其注册用户出现了大幅增长。
Enjoy出海小编· 1个月前
近日,伽马数据将发布《2020年1-3月中国移动游戏市场报告》。提前发布的简报数据显示Q1收入创历史新高,1-3月移动游戏市场收入超过500亿元,同比增长率超过40%,环比也出现较大幅度增长。
伯昊· 1个月前
随着新冠疫情全球大流行的趋势不断加剧,世界各地的人们和企业都面临着前所未有的艰难局面,游戏行业也未能幸免。
伯昊· 1个月前
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