一场由新冠病毒疫情引发的封锁,使得全球各地的学校、购物中心、健身房以及其他一些日常活动场所被限制开放,这无意中使得游戏应用的下载量激增,而印度对于这些广受欢迎的应用的下载贡献了巨大流量。
伯昊· 3周前
移动应用的全球化发展已势不可挡。8月19日,在北京举办的“耀星•领航计划出海峰会”上,华为通过主题演讲、场外交流、社群答疑等形式,就应用出海的各种问题向与会开发者答疑解惑。
Enjoy出海小编· 3周前
2020年7月Tinder吸金超过6850万美元,蝉联全球交友应用收入榜冠军。美国是该应用收入第一大市场,占40%;其次为日本和英国,分别占6%和5%。
伯昊· 4周前
全球最知名的几大社交媒体平台,Facebook、YouTube、Instagram和Twitter的日活跃用户分别达到16亿、1.49亿、6亿和1.34亿。而我们最离不开的微信,月活跃用户数已经超过了12亿。
伯昊· 4周前
对于出海印度以及其他新兴市场的游戏公司来说,App安装包的大小是市场推广与用户获取过程中非常重要的考虑因素,因为目标市场用户捉襟见肘的手机内存,和时好时坏的移动网络,都会影响到新用户的获取与老用户的留存。
伯昊· 4周前
因新冠疫情的蔓延,线上活动的活跃度不断上升,广告主个人帐户遭盗用的情况屡有发生,这给了网络危险分子可乘之机,让他们得以窃取商务管理平台的访问权限,投放虚假或有误导性的广告,从而产生大量额外消耗,损失超百万。
伯昊· 4周前
2020年下半年中国游戏出海将面临很多新问题和新机遇,看清全新境遇下的市场环境、洞悉新的市场趋势、找准符合变化的出海打法成为下半年厂商的重中之重。
伯昊· 4周前
全球平均每位用户日常生活中使用移动设备的时间已经占到了 27%,相比 2019 年增长 20%,这个增幅在印度、加拿大、俄罗斯更是超过 30%。
AppAnnie· 4周前
2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,是海外规模最大,增长最快的手游市场。
伯昊· 4周前
在本次线上沙龙中,Kochava 北亚区董事总经理柴斐为大家带来iOS 14 对移动数字广告业的影响和应对策略的分享,以下为经过编辑整理的演讲
伯昊· 4周前
苹果与《堡垒之夜》开发商Epic Games的对抗升级。美东时间周一,Epic表示,苹果威胁称将从8月28日起终止Epic Games的所有开发者帐户,这将影响数百种游戏。
Enjoy出海小编· 4周前
许多用户收到更新提示,选择更新后Instagram的聊天界面将有更多功能,比如滑动回复,更多的Emoji,以及与Facebook好友交谈
伯昊· 1个月前
在 ByteDance 旗下热门短视频应用 TikTok 遭到印度市场排挤之后,Facebook 主应用却开始面向当地用户开测类似风格的短视频格式
伯昊· 1个月前
根据外媒彭博社报道,苹果正准备推出一项捆绑服务,让用户以更低的价格订购苹果公司的多种数字服务,该服务或命名为Apple One。
伯昊· 1个月前
对游戏公司来说,在法律层面上的明确性和直接约束,也让他们能够更聚焦于其他28个邦和7个联邦地区,因为在这些邦和地区,网上赌博的合法性及其适用范围也相对明确。
伯昊· 1个月前
在本次线上沙龙中,来自谷歌的新客户部业务负责人Claire为大家带来了美国,日本,韩国RPG和SLG游戏解析以及谷歌广告投放策略的分享,以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 1个月前
Outfit7《My Talking Tom Friends》以近3600万次下载,蝉联2020年7月全球移动游戏下载榜榜首。印度是该游戏第一大市场,贡献了29.7%的下载量;其次是巴西市场,占11%。
伯昊· 1个月前
分析公司 DFC Intelligence 近日发布了一份报告,表示截止到 2020 年中期,全球已经有了接近 31 亿的电子游戏消费者,这意味着世界上有  40% 的人在日常生活中会玩游戏。
伯昊· 1个月前
2020年对于所有行业来说都是不平凡的一年,对游戏行业同样如此,疫情的出现使线上线下的消费场景呈现出了较为极端的两极化现象。
伯昊· 1个月前
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