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翻看大厂的购物车,腾讯网易2023年都买了啥?

翻看大厂的购物车,腾讯网易2023年都买了啥?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jan 10, 2024 5:53:29 PM

来源:游戏矩阵 GameMatrix

2024 年,游戏行业在艰难中复苏。

据 2023 年游戏年度产业报告,我国游戏市场实际销售收入首次突破 3000 亿元大关,达到了一个新的高点。但是从年末的 2 个大新闻来看,刚刚扬起的嘴角似乎又放了下去:互联网巨头字节跳动官宣剥离游戏业务,几乎可以称得上是“壮士断腕”;游戏行业一纸草案使中国厂商再次陷入焦虑,让本就紧巴巴过日子的大厂们更加“雪上加霜”。

但即便如此,大厂们仍没有停下拓展游戏版图的步伐。回首过去一年,腾讯对外投资虽然有所放缓,但朝着更全面更细化的方向走去,网易则剑走偏锋,在海外市场招兵买马,狂建 3A 工作室。

鏖战二次元,腾讯又来“卷一卷”

腾讯今年的对外投资从去年的超过 90 起锐减到 37 起,同时也是腾讯投资历史上近十年中的最低点,其投资收窄的趋势被延续到了 2023 年。

然而,游戏依旧是腾讯投资的重点领域。据游戏矩阵统计,腾讯今年与游戏相关的投资并购有 13 起,与去年相比几乎腰斩,但仍然占今年总投资事件的近 1/3。

腾讯 2023 年游戏投资列表

单从表单中统计的结果来看,腾讯 2023 年再次聚焦了二次元游戏的投资。据统计,腾讯在 2021 年投资了 17 家二次元公司,其中包括散爆、深蓝互动。从近期来看,他们也拿出了《少女前线 2:追放》以及《重返未来:1999》这样的作品。

或许是尚待消化,腾讯 2022 年仅投资了一家二次元游戏公司,即产出了爆款《胜利女神:妮姬》的 Shift Up。《胜利女神:妮姬》不仅成为了腾讯在财报里面常常“点名表扬”的海外二次元标杆,更是在收入上带来了颇为丰厚的回报。

2023 年腾讯似乎将二次元布局再次提上议程,除了增持韩国开发商 Shift Up 的股份外,还投资了库洛这样的在二次元赛道专精的厂商,另外网元圣唐、杭州玉尊也都有自己的二次元产品。

库洛依靠《战双帕弥什》在二次元领地中占得一席之地,其储备的《鸣潮》对腾讯来说也有着难以拒绝的吸引力。网元圣唐则有《古剑奇谭》的 IP 以及《白荆回廊》这样的产品储备。

腾讯早在 20 年就入股了网元圣唐,时过境迁,如今腾讯看重的则是《白荆回廊》这款产品。据了解,《白荆回廊》将在 2024 年 1 月正式上线,其官网目前已有一千五百万的预约量,俨然是腾讯的下一款二次元主力产品。而腾讯于年末的最后一笔投资就给到了拥有《白荆回廊》的网元圣唐,足见腾讯对这款产品的信心。

另外值得一提的是,今年日本的 Visual Arts 其社长马场隆博将要引退,并将所有股份转让给了腾讯,Visual Arts 成为了腾讯的子公司。

大家对 Visual Arts 可能比较陌生,但说到“Key 社”与其代表作《Air》和《Clannad》,可能就比较熟悉了。《Air》和《Clannad》原本只是 Galgame,其动漫化后才在新生代二次元群体中享有一定知名度。

腾讯此次投资 Visual Arts 的重点并不在已经“退环境”的 Galgame 身上。而是很大程度上是看中了 Visual Arts 的另一款手游《绯染天空》。根据 Sensor Tower 提供的数据,在 2022 年 2 月到 2023 年 1 月的一年中,《绯染天空》的游戏收入达到了 2 亿多美元,这个数据超越了之前由腾讯 Level Infinite 发行的《胜利女神:妮姬》。依靠《胜利女神:妮姬》,腾讯难得在二次元赛道上尝到了甜头,这次自然也不会放过吸金能力不落下风的《绯染天空》。

腾讯今年在二次元和美少女手游领域进行了一次更紧密的布局。短期内,腾讯拿下一些在该领域已有成功经验和 IP 优势的游戏开发商,以期得到他们已成熟产品的运营权益,从中获得经济回报。从更长远的战略角度看,随着对这些二次元厂商合作的深入,腾讯今年的举措无疑还能为后续蓄力,以期能在这一赛道立足得更牢更深。

在二次元和手游领域之外,腾讯也没有停下扩张的脚步,但由于整体投资收紧,腾讯今年在海外的投资步步为营,与去年投资了 16 家海外团队相比,今年腾讯对海外游戏厂商的投资锐减到了只有 7 起。

一方面,今年海外裁员潮在一定程度上让腾讯在投资上更加谨慎。比如腾讯占有近半数股份的 Epic Games 今年就一次性裁掉了 830 名员工。首席执行官 Tim Sweeney 在公开信中就表示 Epic Games“入不敷出”,因此不得不裁员来稳定财务状况。

另一方面,腾讯降本增效的策略仍在继续。自 2021 年的大范围投资之后,腾讯这两年的投资目光也逐渐转向了硬件和新赛道。

比如今年投资的 Quell 就是一家健身硬件公司。Quell 表示,这些资金将用于其首部游戏《Shardfall》以及其新项目的开发,以及 Quell 健身硬件 Imapct 的大规模生产,该设备是触觉传感器手柄的阻力训练设备。

从积极的方面来看,腾讯往年在 3A 游戏领域的投资表现突出,今年也收获了新一轮成果。

比如腾讯 2021 年参与扶持的 Mundfish 今年拿出了《原子之心》这样的佳作。另外今年年度最佳游戏《博德之门 3》的开发商拉瑞安,腾讯旗下公司腾讯云欧洲 BV 也持有其 30% 的股份。还有《心灵杀手 2》的开发商 Remedy Entertainment 也分别在 2021 年、2022 年获得腾讯过的投资。

在未来的布局上,腾讯今年在 TGA 揭晓了几款十分有潜力的新作。首先是光子 Lightspeed LA 工作室首爆了《Last Sentinel》这款产品,由曾制作过《GTA5》、荒野大镖客系列的传奇制作人 Steve C. Martin 领衔。Sharkmob 工作室及 10 Chambers 工作室分别揭晓新作《Exoborne》和《Den of Wolves》,其中 10 Chambers 工作室曾开发过《GTFO》这样的产品,无疑将进一步丰富 Level Infinite 阵容。值得一提的是,此前在科隆游戏展中,Level Infinite 也公布了 15 款产品,而 Level Infinite 背后,其实就是腾讯这套“投资+发行”的逻辑。

腾讯互娱国际游戏业务 CEO 刘铭曾表示,腾讯游戏希望推动建立全球游戏生态系统,将腾讯游戏的优势——游戏即服务(GaaS)、在线运营、数据分析和发行能力,赋能合作伙伴取得全球化商业成功。

总的来看,在整体投资缩紧的情况下,腾讯今年依旧采取了“短期收益结合长期增值”的双轮驱动投资策略。短期内注重拿下爆款“IP”,长期上更偏向于在世界范围内建立自己的发行体系,利用成熟的运营模式搭配顶尖的游戏制作技术来为未来铺路,进而反哺腾讯游戏生态,形成闭环。

海外连落九子,网易誓要进军 3A 市场?

网易今年延续了其一贯的全球化与差异化的投资策略。但一个很大的转变是,网易今年几乎没有掺和国内游戏市场的投资,今年的 9 起游戏投资(不含 VR 游戏)全部都是针对海外团队发起的。

网易 2023 年游戏投建列表

而在去年,网易曾经投资过国内的推理大师、渲奇科技两家公司,以及增持了余烬科技公司的股份。前两者分别涉及桌游、游戏美术领域,后者在开发一款主机游戏。

近两年来国内市场处于存量时期,大厂对此都有基本的共识,从去年与今年的表现来看,网易对国内市场的投资几乎停滞,并将重心转移至了国际市场。

网易丁磊在去年的电话会议上就表示,“目前,网易游戏海外市场营收占比达 10% 以上。未来,我们希望海外市场占比能达到 40%-50%。”

在具体海外策略上,网易依旧注重依靠 PC 和主机游戏打开海外市场。但相比于去年对海外工作室的投资并购,网易今年更倾向于自建第一方工作室,并将资源倾斜到了 3A 制作人身上。除今年一月收购的 SkyBox Labs 外,之后的 8 家工作室基本都是由网易自主建立,并且这些团队全部都有 3A 游戏制作背景。

上文提到,海外形式依旧严峻,裁员潮仍在继续,国外游戏有大量 3A 人才流出,这对网易而言却是一个借机扩军的好机会。比起收购或者投资已经成熟的团队,网易选择在与行业顶尖人才合作上下较小的赌注,成立新工作室反而能够提供大量岗位。在裁员潮同期,网易就在领英上发布了大量招聘信息,因此今年的国外的局势并没有放缓网易扩展海外版图的步伐。

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比如今年育碧在蒙特利尔“优化”了近百人,网易在蒙特利尔成立的新工作室 Bad Brain Games 就招募到了诸多育碧资深游戏开发者,工作室成员曾参与过《孤岛惊魂 2》《光之子》《舞力全开》《细胞分裂 5》《细胞分裂 6》等多款游戏制作。

又比如今年 8 月,网易的 T-Minus Zero 前脚刚刚宣布成立,后脚 Bioware 就传来裁员近 50 人的消息。而 T-Minus Zero 中则有 Jeff Dobson 这样的老将坐镇,他在 Bioware 有着 26 年游戏经验,曾担任过艺术总监,凭借个人影响力,招募到部分经验丰富的生软员工其实并不意外。

尽管实力雄厚且人才济济,网易的投资在短期内还是很难见得成效。据 netease games 官网显示,网易近两年在海外共投建了 15 家工作室,但均未正式推出过相关作品,只是或多或少地公布过正在进行的项目,属于是“新建文件夹”的阶段。例如鬼蟹成立的工作室 Fantastic Pixel Castle 目前正在开发一款代号为“Ghost”的 MMO 游戏;Jar of Sparks 专注于创造下一代叙事驱动的动作游戏;Bad Brain Game Studios 正在开发一款基于剧情驱动的动作冒险游戏……

现阶段来看,网易采取的投资模式更注重长期扶持有潜力的独立游戏工作室,而不是追求短期收益。多年案例证明,如果缺乏游戏研发素质的人才,单纯地砸钱短期内也很难拿出高品质 3A 游戏作品。网易关注的是找到真正懂游戏和有研发能力的团队,为自己的技术以及产品做全方位储备,而不仅仅停留在投入资金层面。

正如 T-Minus Zero 的一位高管提到,“当前许多公司都在缩减业务。若再过几年后他们没有新的作品可供推出,处境会比较困难。而网易却能积累新的游戏作品。”

结语

虽然游戏业规模增长,但政策与资本环境下行给未来发展带来不确定性。各大厂需寻找新增长点,也需要适时调整投资策略,中小厂要加强自身硬实力,才能共同度过不稳定期。

另一方面来看,2023 全年版号发放数量再次破千,释放了积极的信号;暴雪网易传言和解的信号,让玩家充满期待;海内外厂商都在积极寻找新市场的“点火石”等等。

总而言之,2024 年将是令人期待的一年,希望中国游戏市场能够进入一个全新的增长空间。

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来源:游戏矩阵 GameMatrix