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进入4月出海收入Top 10,莉莉丝新游全球吸金

进入4月出海收入Top 10,莉莉丝新游全球吸金
小歪  ·  May 11, 2024 5:53:47 PM

 

近日,Sensor Tower 发布了 2024 年 4 月中国手游出海收入榜 Top 30,最具话题性的产品当属莉莉丝于 3 月下旬推出的组队 RPG 新游《AFK Journey》。

 

榜单中,《AFK Journey》首次入榜就排名第 10,这和头部其它 9 款游戏相对固化的名次变动形成了鲜明的对比。

 

 

此外,《AFK Journey》还位居 4 月出海手游收入增长榜第一。可以说,《AFK Journey》上线初期展示出了十足的冲击力。Sensor Tower 表示,该游戏已经超越《万国觉醒》成为莉莉丝当前收入最高的游戏。

 

 

那么《AFK Journey》4月份具体的收入表现如何?我们结合点点数据来一探究竟。

 

3 月 27 日,《AFK Journey》正式上线,3 月全球总收入为 208 万美元(App Store 占 163 万美元,Google Play 占 45 万美元)。

 

4 月,这一数字暴涨至 2508 万美元(App Store 占 1423 万美元,Google Play 占 1085 万美元)。

 

来自 App Store 的月收入数据

 

来自 Google Play 的月收入数据

 

《AFK Journey》第一大海外市场是美国。4 月 iOS 端,美国吃下了 849 万美元、59.68% 的份额;4 月 Google Play 端,美国也揽获了 470 万美元、43.27% 的份额。

 

同时可以看出,按收入来划分,《AFK Journey》iOS 端五大海外市场是美国、新加坡、澳大利亚、加拿大和英国,后四者收入占比均在 4%-6% 之间;Google Play 端五大海外市场是美国、法国、德国、英国、加拿大,后四者收入占比在 4%-7% 之间。

 

iOS 五大海外市场

 

Google Play 五大海外市场

 

此外在 iOS 端,我们能进一步查询到《AFK Journey》的内购收入数据。4 月,《AFK Journey》全球 iOS 内购收入 667 万美元。

 

 

从占比最高的美国市场来看,玩家最热衷于购买 0.99 美元的特惠礼包,4 月这一商品共卖出了超过 41 万份。

 

 

需要特别指出的是,《AFK Journey》玩家的充值场景并不一定在游戏内,莉莉丝官方商城https://plutomall.com/ 正成为玩家充值的热门之选。究其原因,玩家可以从中享受一定的优惠(比如购买礼包加送 5%,加入 Farlight 大会员还能领取 1% 额外返利),莉莉丝也可以摆脱 30% 平台税的束缚,通过与支付服务商的合作,赚取更多的利润。

 

《AFK Journey》官方充值商城 plutomall 页面

 

那么,https://plutomall.com/ 最近的访问流量如何?我们再通过网站分析工具 Similarweb 尝试寻找答案。

 

4 月,plutomall 商城的总访问量 108.9 万,相比上个月提高了 113.71%,这很大程度上得益于《AFK Journey》的上线推广。来自桌面的流量约为四成,移动端占据了六成,另外网站月独立访客数超过48万(未完成跨设备去重)。

 

 

 

按照国家/地区来区分,伊拉克、俄罗斯、美国、西班牙、菲律宾的流量占比排名 Top 5,其中俄罗斯相比上月增长 50.38%,美国相比上月增长 197.61%。

 

 

从自然搜索的关键词来看,搜索 top up afk journey 的占比暴增 41 倍(afk journey top up 也增长了 2 倍),说明玩家在下载新游戏之后,主动搜索充值优惠,从而进入 plutomall 商城进行消费。

 

搜索结果第一名指向 plutomall

 

Similarweb 指出,自然搜索构成网站流量的 7.61%。

 

 

那么,玩家跳出 plutomall 商城之后都去了哪?结果显示,点击登录(绑定账户)的用户增长了 3 倍,跳转支付的用户也有不同程度地上升。尽管我们无法精确地统计出具体的付费转化,但从上述几个维度的变动百分比,《AFK Journey》的作用不可小觑。

 

 

不难看出,随着新游《AFK Journey》的发布,莉莉丝的收入、旗下全系产品的热度又提升了一个档次。无论是 App Store、Google Play 为首的平台内购数据,还是来自外部三方网站(特指官方商城)的访问量,都在指向一个答案,《AFK Journey》的确是莉莉丝游戏继《剑与远征》《万国觉醒》之后走向全球化的另一大利器。

 

SensorTower 指出,在前作《剑与远征 - AFK》超 10 亿美元海外收入的市场基础上,《AFK Journey》在剧情、角色、玩法和美术风格上做出巨大突破,并在 TikTok、Instagram 和 YouTube 等平台有着高质量的广告投放效果。

 

 

在本文的结尾,Enjoy 出海也将给大家带来《AFK Journey》的投放观察。

 

广大大数据显示,《AFK Journey》从 3 月底上线就开始高力度的进行投放,持续有半个月左右,目前的投放力度虽然减弱,但还是保持的平稳的投放节奏。《AFK Journey》从上线开始到现在双端的投放素材已经接近 9000,其中近 6000 的素材是在上线的十天内投放的。

 

《AFK Journey》使用的投放素材均经过精心制作,不乏一些高品质的 CG 动画,还有部分素材是做了比较不错的剧情在里面,整体给玩家的感受是游戏很燃,很容易圈粉。除了这些高质量的素材以外,一些恶搞的素材内容,还有一些主播推荐相关的素材内容都取得了不错的投放效果。

 

恶搞类型的素材

 

下面再给大家找一些游戏内投放较好的素材作为参考。

 

 

素材用 40 秒钟的时间,把游戏的核心玩法、游戏画风、战斗画面、英雄展示等元素都放在了一起,独特的游戏画风是素材的核心竞争力,在结合优质的背景音乐,很容易吸引用户。

 

该素材数据表现不错,素材在游戏上线的4天内持续进行投放,选择了 YouTube 进行投放,展示估值超过 2000 万,是非常优质的一个广告素材。

 

 

这个素材时间相对较长,用时 2 分半。素材用 2 分半的时间展示了一场规模浩大的战争,故事结合特效的方式很吸引人,有种看短剧的快感,很容易让玩家产生前来体验游戏的想法。

 

这个素材同样是游戏上线的 4 天内在 YouTube 持续投放的,虽然广告时间很长,不过这不妨碍其成为一个优秀的广告素材,素材展示估值超过 1100 万。

 

 

这个素材跟前两个就有很大的区别了,主要就是通过主播介绍游戏的形式展开的。主播会对游戏中一些重点的核心点进行介绍,这种素材就是通过主播的魅力来给游戏圈粉的,该素材也达到了很好的效果。

 

该素材是在 3 月 29 日开始投放,投放了 5 天时间,同样选择了 YouTube 平台。素材展示估值超过 1050 万,投放了 21 个国家和地区。

 

总的来说,莉莉丝围绕《AFK Journey》的发布与推广工作做足了准备,并在收入一环初见成效。而在 2024 年后续的月度出海收入榜 Top 30 中,《AFK Journey》大概率也会作为常客出现。

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来源:Enjoy出海开发者服务平台