编译:泽塔
来源:手游那点事
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近日,任天堂、EA、卡普空、Roblox 等国外游戏大厂纷纷公布最新财报,既展现了业绩亮点,也在一定程度上透露了各自的未来战略。
手游那点事对这些公司财报中的亮点进行了编译整理:
任天堂
在统计截止至 3 月 31 日的 2024 财年内,任天堂的营业额为 16718 亿日元,营业利润为 5289 亿日元,同比分别增长了 4.4% 和 4.9%,而 Switch 的全球总销量已经达到了 1.4132 亿台。与此同时,任天堂社长古川俊太郎证实,公司将在 2025 年 3 月前公开 Switch 的后续机型。
软件销量方面,Switch 游戏在 2024 财年共卖出 1.997 亿份,同比下滑了 6.7%。整个 2024 财年,Switch 玩家总数达到了 1.23 亿,高于前一年的数据(1.16 亿)。
财报还提到,受《超级马力欧兄弟大电影》全球热映影响,2024 财年任天堂的移动和 IP 相关营收同比上升 81.6%,增长至 927 亿日元(约合 5.997 亿美元)。另外,这部动画电影推动了特定游戏的销量增长,尤其是《马力欧赛车 8 豪华版》:该作在 2024 年财年卖出 818 万份,自 2017 年 4 月发售以来累计销量已达到 6197 万份。
在 2024 财年,《塞尔达传说:王国之泪》是任天堂销量最高的第一方游戏(2061 万份),《超级马力欧兄弟:惊奇》则以 1344 万份的销量紧随其后。截至 3 月底,任天堂两部新作的销量均已突破百万大关,它们分别是 3 月发布的《碧姬公主:表演时刻》(122 万份),以及《马力欧 vs 大金刚》(112 万)。整个财年内,共有 31 款 Switch 的销量超过 100 万份,其中包括 20 款任天堂第一方游戏。
EA
2024 财年 EA 营收 75.6 亿美元,预售服务收入(bookings)74.3 亿美元,净利润为 12.7 亿美元,同比分别上升了 2%、1% 和 59%。
“在过去的一年里,EA 推出了规模更大、更大胆的世界顶级娱乐产品,吸引了数以亿计的玩家和粉丝。”EA 首席执行官安德鲁·威尔逊表示,“我们将会趁热打铁,通过发布一大批令人难以置信的新游戏来延续如今的强劲势头,并为未来的加速增长做好准备。”
EA 预计,公司在新财年的营收将会介于 71 亿~75 亿美元,而净利润则将介于 9.04 亿~10.9 亿美元,同比下降 14% 到 29%。威尔逊在财报电话会议上指出,为了提高研发效率,EA 计划进一步将生成式 AI 计划融入到公司的工作流程。“根据我们的早期评估,我们相信,超过 50% 的开发过程都将会受到生成式 AI(技术)进步的积极影响。”
另外,威尔逊还透露,EA 正在积极研究如何将广告加入传统 3A 游戏。
Krafton
战术竞技游戏《绝地求生》开发商的母公司 Krafton 刚刚创造了单季度营收的新纪录。
根据财报显示,这家韩国游戏大厂 Q1 营收 6659 亿韩元(约合 4.88 亿美元),同比增幅达到了 23.6%。整个第一季度,Krafton 的运营利润为 2.275 亿美元,净利润 2.55 亿美元,同比分别上升了 9.7% 和 30.5%。
在 Kraton 上季度总收入中,手游收入(2.95 亿美元)占比最高,约为 60.4%,大幅度领先于 PC 游戏(36.6%)和主机游戏(1.72%)。但 Krafton 在财报中强调,《绝地求生》PC 和主机版的月活跃用户数(MAU)、营收均达到了自 2022 年转为免费运营以来的最高值。
另外值得一提的是,Krafton 于今年 4 月在韩国进行了《Dark and Darker》手游版本的首次 Beta 测试,并计划在第四季度正式发布这款新作。
Roblox
2024 年第一季度,沙盒游戏创作平台 Roblox 的营收、预售服务收入分别为 8.01 亿和 9.24 亿美元,同比分别上升了 22% 和 19%。不过,Roblox 当季度亏损额仍然达到了 2.7 亿美元,与去年同期数据(2.69 亿美元)基本持平。
Roblox 在财报中指出,上季度其平台的日活跃用户数(DAU)达到 7700 万,同比上升 17%,在亚太地区的增长尤其抢眼。整个第一季度,Roblox 用户在平台上进行创作、游玩的总时长则同比增长 15%,达到了 167 亿个小时。
按照 Roblox 首席财务官迈克尔·古斯里(Michael Guthrie)的说法,从总体情况来看,在过去三个季度内,Roblox 的“运营效率变高了”。Roblox 预计在第二季度,公司营收将介于 8.55 亿~8.8 亿美元,预售服务收入则有望达到 8.7 亿~9 亿美元。
卡普空
卡普空已经连续第七年创下利润新高,同时实现了连续十一年营收增长。
据公司财报显示,在统计截至 3 月 31 日的财年内,这家日本老牌游戏发行商的净销售额约为 9.77 亿美元,营业利润 3.66 亿美元,同比分别上升了 21% 和 12.3%;归属于母公司股东的净利润(2.781 亿美元)实现了 18.1% 的同比增长。
卡普空全年销量最高的游戏产品是《街头霸王 6》,该作自 2023 年 6 月发售到今年 3 月底,已经累计卖出了 330 万份。截至 3 月 31 日,《龙之信条 2》的销量也已超过 260 万份。财报还提到,自从 2023 年 3 月发售以来,《生化危机 4:重制版》的累计销量已经达到 700 万份,在业绩统计期内卖出了大约 330 万份。
在上个财年,卡普空共有 15 款游戏的销量超过 100 万份。其中,卡普空老游戏的整体销量接近 4000 万份,高于卡普空新发布游戏的销量(2930 万份)。
Unity
2024 年第一季度,著名游戏引擎服务提供商 Unity 的总收入约为 4.6 亿美元,同比下降 8%,亏损额达到了接近 3 亿美元(2.91 亿美元)。不过 Unity 指出,“我们在几个月前开始的产品组合和成本削减计划已经完成”。
今年 1 月,Unity 宣布将对其组织架构进行重组,裁员 1800 人,占员工总数的比例约为 25%。这是 Unity 公司历史上规模最大的一轮裁员,此前,Unity 在 2022 和 2023 年进行了数轮裁员。
Unity 在财报中表示,公司相信随着时间推移,AI 工具将会变得越来越重要,并计划将其 Muse 工具套件直接集成到引擎的编辑器中。与此同时,这家公司正在为今年晚些时候发布 Unity 6 做准备。
另外值得一提的是,Unity 近期刚刚任命了前 Zynga、EA 高管马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)担任公司新任 CEO。
史克威尔艾尼克斯
在统计截止至 2024 年 3 月 31 日的财年内,史克威尔艾尼克斯的业绩低于公司预期。财报显示,史克威尔艾尼克斯去年营业额为 3560 亿日元(约合 22.8 亿美元),同比上升 3.8%,但 2.08 亿美元的运营利润却同比大幅下跌了 26.6%。
为了改善公司业绩,史克威尔艾尼克斯计划实现一项新的三年战略。按照史克威尔艾尼克斯的说法,公司将会“积极布局跨平台战略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox 和 PC”,并面向更多市场和媒体渠道拓展 IP。与此同时,史克威尔还打算“从头开始重建海外业务”,通过“结构化的变革”来优化欧洲和美国办公室的成本。
在 2025 财年,史克威尔艾尼克斯希望集团的运营利润能达到 2.56 亿美元,同比增长 22.9%。不过,这家公司预计其全年营业额将会继续下滑 13% 左右,降至 19.8 亿美元。