编译:泽塔
来源:手游那点事
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近日,韩国网游大厂 Nexon 公布了统计截至 2024 年 6 月 30 日的第二季度财报。根据财报显示,受 DNF 手游《地下城与勇士:起源》在中国市场发布的推动,Nexon 上季度营收和利润都出现了大幅增长。在财报中,Nexon 还介绍了其全新业务战略。
在第二季度,Nexon 的营收达到 1224 亿日元(约合 7.856 亿美元),运营利润 452 亿日元(约合 2.5 亿美元),同比分别上升了 30% 和 63%。如果按平台划分,Nexon 当季度手游收入为 656 亿日元(4.20 亿美元),与去年同期相比飙升 125%,但 568 亿日元(3.648 亿美元)的 PC 游戏收入同比下滑了 13%。
财报显示,中国是 Nexon 第二季度的头号营收市场。上季度,Nexon 在中国市场的营收达到 563 亿日元(约合 3.614 亿美元),同比增长 209%。作为比较,这家公司在韩国本土市场的 Q2 收入大约为 2.88 亿美元,同比下降了 21%。北美和欧洲、日本在该项统计中排名第三和第四,上季度收入分别为 4510 万和 2920 万美元,同比上升了 29% 和 97%。
Nexon 指出,《地下城与勇士》是公司第二季度业绩大涨的主要推手。受 DNF 衍生手游《地下城与勇士:起源》在中国成功发布的推动,《地下城与勇士》IP 上季度的总收入同比增长了超过两倍。Nexon 预计,“(《地下城与勇士》)Q3 收入也将同比增长超过两倍”。
另外,《冒险岛》在日本、北美和欧洲的第二季度营收均出现了两位数百分比的增长,不过该作在韩国本土市场的 Q2 收入却同比大幅下滑。《EA Sports FC Online》和《FC Mobile》对 Nexon 的营收贡献也有所下滑。
Nexon 还提到了第三季度正式上线的新作《第一后裔》(The First Descendant)。Nexon 没有透露这款免费第三人称合作射击游戏在销量方面的具体细节,但声称该作取得了“突破性的成功”。
在韩国,Nexon 第二季度的 PC 游戏和手游营收同比分别下降了 14% 和 36%。在中国市场,Nexon 与腾讯合作开发的《地下城与勇士:起源》取得了超过预期的成功。据市场研究机构 Niko Partners 上个月估计,在中国 iOS 和安卓平台,这款 DNF 手游的收入已经超过了 5 亿美元。不过,《地下城与勇士》PC 版本的营收、月活跃用户数(MAU)和 ARPPU 均出现了不同程度的下滑。
在日本,《冒险岛》Q2 收入同比大幅增长 79%,另外两款游戏《HIT: The World》和《蔚蓝档案》(Blue Archive)也推动了 Nexon 在日本的业绩增长,实现了“破纪录的营收”。而在北美和欧洲地区,Nexon 的营收增长则主要受益于《冒险岛》(Q2 收入同比上升 49%)和竞技秀题材的免费多人射击游戏《The Finals》。自从 2023 年 12 月上线以来,《The Finals》的累计下载量已经超过 2000 万次。
在财报中,Nexon 还详细介绍了被称为“IP 增长计划”的全新业务战略。Nexon 表示,公司计划围绕旗下 IP 制作各种不同品类的游戏,从而触达新市场,并吸引更多玩家。
以在中国发布的 DNF 手游《地下城与勇士:起源》为例,Nexon 希望将现有 IP 带到更多国家和新平台。与此同时,Nexon 还将致力于打造有潜力成为新的核心系列的新 IP(例如《第一后裔》)。Nexon 透露公司正在与腾讯合作,基于《The Finals》和《ARC Raiders》IP 开发能够吸引中国玩家的新游戏。
Nexon 还介绍了公司现阶段在开发的几款游戏,这些游戏包括:
《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan):一款 DNF IP 衍生的单人动作 RPG,预计将于 2025 年发布;
《冒险岛 N》:一款采用区块链技术的 PC 端 MMORPG;
《孤光劫掠者》(ARC Raiders):一款免费劫掠撤离射击游戏;
《洛奇 Mobile》:端游《洛奇》的手游版;
《Supervive》:Theorycraft Games 开发的一款动作沙盒游戏,Nexon 负责游戏在日本和韩国地区的发行;
《Nakwon: Last Paradise》:一款基于新 IP 的僵尸撤离生存游戏;
《Project Overkill》:DNF IP 衍生的一款动作 RPG;
《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate):一款基于洛奇英雄传 IP 的动作 RPG。