最近一段时间,我们在关注游戏出海榜单和AI工具公司时,反复看到几个名字。
一个是柠檬微趣。作为中国休闲游戏出海赛道里极具代表性的公司,柠檬微趣旗下产品长期位居出海收入榜前列。它足够强大,却又足够低调。相比很多上市公司,柠檬微趣对外披露的信息并不多,也因此更容易引发外界好奇:这样一家长期跑在休闲游戏出海头部的公司,背后到底有怎样的成长路径?

另一个是VAST AI。今年AI继续成为游戏行业绕不开的话题,尤其是在3D内容生成、资产生产、研发提效等方向,越来越多游戏公司开始寻找可落地的工具。VAST AI旗下产品Tripo AI也在GDC期间受到不少游戏公司的关注,展台人满为患。对于游戏行业来说,这类AI工具公司的价值不只在于技术本身,更在于它们是否有机会真正改变游戏内容生产方式。
顺着这两条线索继续往下看,一个共同的资本名字浮出水面:英诺基金,以及它的创始合伙人李竹。
英诺基金曾投资柠檬微趣,而VAST AI成立时的初始资金中也有英诺基金的身影。再往前看,李竹本人早期还曾通过私人关系投资游族网络。游族网络曾是中国游戏资本化时代的重要样本,柠檬微趣代表了休闲游戏出海和长线产品能力,VAST AI则指向AI工具进入游戏生产链条的新阶段。
值得注意的是,柠檬微趣本身也带有明显的清华系背景。其CEO齐伟毕业于清华,而英诺基金长期关注清华系创业团队,这让两者的关系,不只是单个项目的投资故事,也可以被放进更大的“清华系创业与资本”脉络里观察。
李竹并不是传统意义上只围绕游戏行业下注的投资人,但从游族网络到柠檬微趣,再到VAST AI,李竹和英诺基金很早就参与了游戏产业不同阶段的关键机会,也展现出其对游戏商业化、长期运营和内容生产力变化的前瞻判断。某种程度上,这条投资路径也映照出游戏公司的另一条成长路径:过去靠产品和发行跑出收入,今天还要面对全球化、长线运营和技术工具升级带来的新变量。

李竹是清华大学计算机系1984级校友,英诺天使基金创始合伙人,也是一位连续创业者。他曾在1993年、2005年两次与校友创业,2000年开始从事天使投资,并于2013年创办英诺天使基金。他本人长期活跃在清华校友创业网络和早期科技投资领域,曾担任清华校友总会TMT专委会创始会长等职务。
由此来看,英诺基金的早期投资路径,天然带有较强的清华系创业生态属性。英诺基金官网也提到,其“以清华校友为起点”建立创业服务体系;同时,英诺也围绕被投项目建立了投后服务体系,覆盖资源对接、后续融资、品牌传播、知识产权、人力资源、财税服务和创始人培训等环节。
在中欧国际工商学院整理的李竹分享中,他曾提到过,早期投资要不断迁移到最值得投资的行业,需要好奇心和学习能力;英诺会通过横向观察行业、纵向探究领域,在合适时机布局有潜力的种子选手,并保持耐心等待成长。
从这个背景看,从早期参与游族网络,到后来投资柠檬微趣,再到关注VAST AI,李竹和英诺基金在游戏行业多个关键阶段都有所参与,也体现出其对游戏商业化、长期运营和内容生产工具变化的持续判断。

案例一:游族网络——游戏公司资本化窗口中的早期样本
游族网络是李竹公开投资案例中经常被提及的项目之一。
从时间节点和行业代表性来看,游族网络可以看作中国游戏行业早期商业化、资本化窗口中的典型样本。李竹曾于2009年投资游族网络,并于2013年开始退出;2014年,游族网络借壳梅花伞登陆深交所。
彼时,中国游戏行业仍以客户端网游为主,网页游戏进入快速增长阶段,手机游戏尚未形成后来意义上的大规模爆发。与此同时,免费游戏与道具付费模式已经成为重要商业模式,游戏公司从产品收入走向规模化经营、再进入资本市场的路径也逐渐清晰。
也正是在这样的行业转型节点上,李竹较早看到了游戏公司的商业化潜力和资本化空间。游族网络后续成长为国内较早进行全球化布局的游戏公司之一,并长期以“全球化卡牌+”作为重要战略方向。公司早期参与了中国页游、手游和IP游戏的商业化浪潮,后续又通过海外发行和长线运营,形成了较强的全球化游戏发行能力。

对于李竹以及后来创办的英诺基金而言,游族网络是其早期参与游戏行业的重要样本。它代表了中国游戏公司从内容产品走向资本市场的一次机会,也说明李竹早在游戏公司规模化、资本化阶段,就已经参与其中。换句话说,这类早期资本参与,也为游戏创业公司从产品研发走向规模化经营和资本市场,提供了重要助力。
案例二:柠檬微趣——低调、强大、神秘的清华系游戏公司样本
相比游族网络,柠檬微趣对外显得更低调,也更神秘。作为中国休闲游戏领域最具代表性的厂商之一,柠檬微趣长期深耕消除、合成、剧情等轻量化品类,并在国内和海外市场都跑出了具有影响力的产品。
从早期的《宾果消消消》,到后来面向海外市场的《Gossip Harbor》《Seaside Escape》等产品,柠檬微趣的产品矩阵也呈现出一种清晰路径:休闲游戏同样可以通过长期运营、持续变现和全球化发行,建立起成熟的商业模式。

2014年,英诺投资柠檬微趣百万人民币,作为其天使轮融资;此后,英诺投资也长期出现在柠檬微趣的重要股东名单中。对于一家长期低调、但持续在休闲游戏赛道跑出成绩的公司来说,英诺的早期参与,既是一次对团队和品类的判断,也体现出其对休闲游戏长期价值的提前识别。
李竹曾在2018年的一次分享中提到,英诺在柠檬微趣发展过程中给齐伟提出过不少建议,而齐伟也非常愿意尝试。他认为,一个创业项目能否成功,有时取决于创业者和投资人是否相互欣赏,这样的项目更可能取得巨大成功。

这层关系之外,柠檬微趣还带有明显的清华系创业色彩。柠檬微趣CEO齐伟同样出身清华,和李竹之间既有投资人与创业者的关系,也有清华校友网络中的连接。也正因此,柠檬微趣不只是一个休闲游戏投资案例,更可以被看作清华系创业网络中一个具有代表性的样本。
案例三:VAST AI——从游戏内容,走向AI生产力工具
英诺基金投资游戏,但远远不止于游戏。第三个典型案例VAST AI,指向的是另一条更偏技术底座和AI生产力的路径。
和游族网络、柠檬微趣不同,VAST AI是一家专注于通用3D大模型研发与应用生态建设的AI公司。它所处的位置,也和内容产业的生产方式变化高度相关。VAST AI旗下的AI 3D生成工具Tripo AI亮相GDC 2026后,引起了游戏行业关注。
过去一轮AI浪潮中,文本、图片、视频生成率先成熟,而VAST AI切入的3D生成,则进一步指向空间内容、虚拟资产和可交互内容的生产效率问题。

对于游戏行业来说,这种技术变化非常直接:3D资产、场景、角色、动画等内容生产,长期是研发链条中成本高、周期长、专业门槛高的环节。AI 3D生成如果能提升这些环节的效率,就可能影响研发成本和内容迭代速度。
而英诺基金早期参与VAST AI,也体现出李竹和英诺基金对内容生产方式变化的提前判断。它在关注已经跑出商业化收入游戏产品的同时,也在关注能够改变游戏研发效率和内容生产流程的底层工具。放到更大的AI发展方向中,VAST AI则代表AI正在从文字、图片、视频生成,进一步走向三维空间内容和可交互内容生成。
从游族网络、柠檬微趣到VAST AI,李竹和英诺基金参与的节点,已经从游戏公司商业化、休闲游戏长期运营,进一步延伸到内容生产工具。它们在不同阶段参与了游戏公司成长、品类发展和技术工具升级,也体现出其对游戏行业变化的持续关注和前瞻判断。
最明确的一点是,游戏仍然是高商业化能力的内容产业。从这几个案例看,英诺基金的投资版图并不局限于某一个行业。游族网络对应的是游戏公司规模化、资本化的早期窗口;柠檬微趣对应的是休闲游戏长期运营和全球化发行;VAST AI则对应的是AI时代内容生产工具的变化。
在柠檬微趣这个案例里,英诺基金与李竹的存在感并不弱。企查查股东信息显示,柠檬微趣的第一大股东为创始人齐伟,持股比例为36.7529%;第二大股东为北京柠檬君科技合伙企业,持股比例为10.5616%;天津英诺创业投资合伙企业位列主要股东之一,持股比例为8.3765%。
“以清华校友为起点”的英诺基金,除游戏案例外,也布局了具身智能、AI算力、密态计算、先进制造、生物科技等更强科技属性的方向。例如,今年4月,原识之智宣布完成天使轮融资,由英诺天使基金、顺为资本联合投资,方向指向具身智能基础层相关技术;英诺官网近期资讯中,也能看到荆华密算、云深处科技、千诀科技等项目,覆盖AI安全计算、机器人、具身智能等方向。
英诺基金押中的VAST AI,则吸引了更多资本的入局。今年3月,VAST宣布完成5000万美元A轮融资,本轮由阿里、恒旭资本联合领投,元禾璞华、BV百度风投、东方嘉富等跟投;老股东春华创投与北京市人工智能产业投资基金也继续加注。
李竹曾说,做早期投资,要不断寻找“最肥美的草原”,像游牧民族一样迁移到最值得投资的行业。放在游族网络、柠檬微趣和VAST AI这几组案例中看,这句话有比较清晰的对应:李竹和英诺基金并不局限于单一赛道,而是在不同时期参与不同类型的早期项目。这些项目虽然分属不同赛道,但都契合英诺基金对行业迁移和长期价值的判断,也具备创新性、持续性和成长空间。对于游戏行业来说,李竹和英诺基金的几个代表案例,正好串起了一条从游戏公司商业化、休闲游戏全球化,到内容生产工具升级的路径。
过去,资本关注的是哪些内容产品能够跑出收入;而现在,资本也开始关注未来内容将如何被生产。李竹和英诺基金对游戏行业的押注,正是在这条变化中不断延伸:从早期资金支持,到参与游戏公司成长、品类价值释放和技术工具升级,再到在关键产业窗口中持续连接资本、团队与新的增长方向。