来源:点点出海
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除《崩坏:星穹铁道》外,《重返未来:1999》算是 2023 年表现最为亮眼且稳定的二次元游戏。10 月 26 日该游戏海外版上线了 170+ 个国家与地区,当天便登顶了美国、日本、韩国、英国等多个国家及地区的免费榜。
截至上周日(11 月 26 日)《重返未来:1999》已经测试满一个月,而这段时间内其国服 iOS 端流水预估在 1700 万左右,那么相较于国内,海外市场表现如何?
10 月 26 日-11 月 26 日,国服 iOS 端流水趋势
点点数据显示,《重返未来:1999》海外市场首月双端总流水预估在 8500 万左右,而在此期间该游戏全球总流水(包含中国市场)也已轻松破亿。
分析数据,点点出海发现,韩国、日本、美国、中国台湾分别以 2290 万(26.9%)、2170 万(25.5%)、1520 万(17.9%)、740 万(8.7%)成为了该游戏海外首月流水贡献的 TOP4。
详细来看,韩国市场的总下载量在 30 万左右,其中谷歌平台用户以 20 万下载量贡献了 1860 万的流水,该流水数据甚至比 iOS 国服同期还高 100 万左右,占韩国市场总流水的 81%,整体收入趋势较为平缓。另外值得关注的是,谷歌平台用户的 RPD(每次下载收入)从测试初期的 3.16 美元已经增加至目前的 12.87 美元。
日本是《重返未来:1999》(リバース:1999)前期买量投入最多的区域市场,并且利用直播、CV、二创征集等方式持续为游戏增加热度,当前该游戏位于日本 iOS 游戏畅销榜 130 名。
上线首月日本市场总下载量预估为 40 万,其中 75% 的用户来自于 App Store,此部分用户提供的流水占日本市场总流水的 64.5%。从收入趋势来看,App Store 波动较大,11 月 9 日(89 万)达到峰值后下滑明显,谷歌侧则是维持平稳中缓慢下降。
值得关注的是,虽然日服 App Store 及谷歌侧的 RPD 均在上升,但前者目前仅为 5.58 美元,后者则达到了 9.52 美元,显然当测试逐渐来到了后半段,日本市场谷歌平台的用户价值开始逐渐高于 App Store 侧用户。
美国市场则是贡献了 55 万的下载量,双平台流水基本持平,RPD 在 2.6—3 之间;中国台湾市场下载量方面贡献了 24 万,App Store 侧的 RPD 目前在 6 左右,谷歌侧缓步升高至 2.6 左右。
整体来看,《重返未来:1999》海外首月成绩亮眼,贡献流水的国家及地区均为 T1 级市场,对比不同市场的 RPD 可以发现,游戏的核心受众或者说高净值用户基本集中在日韩地区,其中韩国谷歌侧和日本 App Store 侧贡献的收入基本与国服 iOS 平分秋色。在多个 T1 市场的加持下,点点出海预计《重返未来:1999》长线运营之路可以走的更远。