当市场继续发展壮大,方方面面的新机会都会应运而生。我猜很多去GDC的朋友,都看到了那位头戴金箍,把金箍棒耍得有声有色的胡子老哥Ethan Cossio。他告诉我,《黑神话:悟空》是他最喜欢的游戏,他也很热爱中国文化,只是考虑到费用问题,自己没办法去中国朝圣。不过在大家的建议下,他已经注册了小红书、抖音、微信、微博账号,正式进军自媒体。
拳打欧美,脚踢日本,往往是我们不够强大时的幻梦。如今中国游戏既已屹立于世界游戏之林,我们或许更应该放平心态,日积跬步,和同样优秀的全球同行交流分享,做出更令自己骄傲的作品,而不是还是憋着一股劲儿,非要踩谁一脚,以此证明老子天下第一。
这个年轻人的职业生涯还没开始,但在GDC上,他既能向腾讯的演讲者们请教经验,又能和外国的开发者们无缝交流。在他身上,我看到了属于新一代中国游戏人的自信。
时代的潮水滚滚向前,一届GDC说明不了什么,中国游戏也不会就此止步。我相信,曾经那些令我们自卑,令我们难以启齿却又不懈追求的东西,迟早会变得司空见惯。中国游戏,终将内化出更加强大的傲骨。