《双影奇境》一经发布便登上中国 PlayStation 商店排行榜榜首。资料来源:PlayStation Store与移动市场不同,Steam相对开放且易于访问,是少数在中国和西方都具有广泛可用性和共享使用率的互联网平台之一。尽管Steam在中国拥有庞大影响力,但其全球服务并未获得官方许可,需要通过一些变通方法才能访问。监管执法的转变很容易威胁到Steam在中国的不稳固地位,而中国对Steam的监管变化也可能对全球其他地区产生连锁反应。
资料来源:Matthew Ball、VGChartz、Gamerant、80.lv自2011年以来,全球游戏产业增长的三分之一归功于中国消费者,他们占据了全球市场的23%,价值450亿美元。虽然一些西方游戏(如Hazelight的作品)在中国市场表现突出,但中国消费者支出中仅有不到22%(不到100亿美元)用于购买中国以外开发的游戏,这一比例自2017年以来大幅下降。尽管如此,《双人成行》和《双影奇境》等大获成功的游戏以及顶级授权体育游戏和部分西方独立热门游戏仍然在中国市场占据一席之地,这些游戏的 99% CCU 来自中国。
由腾讯支持的开发商 Eclipse Glow Games 开发的《湮没之潮》是索尼“中国英雄计划”中的一款杰出游戏,在 State of Play 2025 上亮相 | 资料来源:IGN索尼的“中国英雄计划”就是一个引人注目的案例研究。该计划自2017年启动以来,旨在为PlayStation寻找潜在游戏内容,其在索尼整体内容战略中的重要性日益凸显。在2025年的State of Play活动中,展示的两款热门游戏均来自“中国英雄计划”。该计划自启动以来已发布7款游戏,目前还有17个项目正在开发中。