来源:游戏智库
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2023 年 4~6 月,是新冠疫情爆发后的第 13 个季度。从 2023 年 5 月 8 日开始,新冠病毒被日本列为「5 类感染病」,风险系数下降。日本游戏企业擅长的线下活动,已经回归到了常态化时期。而此前受到宅经济红利的游戏企业,更容易受到业绩影响。
本文总结了 2023 年 4~6 月期间 37 家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的财报数据采用了 2023 年 5 月~7 月期的数字,cave 和 Wonder Planet 采用 2023 年 3 月~5 月的数字。CyberAgent(CA)只统计了游戏事业的成绩。
37 家游戏公司,按照营业收入从高到低排列如下图所示:
头部 6 强营收全线下滑,“仙境传说”助力 Gungho 一枝独秀
从 4-6 月期间的营收来看,37 家企业中仅有 14 家实现环比增长,23 家环比下滑,非常不乐观。
在营收环比变化中,geechs 的增量最为明显,达到 41.7%。但是 geechs 增收的核心原因并不是游戏,而是该公司收购澳大利亚从事 IT 人力资源服务事业的 Launch Recruitment Pty Ltd 业绩并表后产生的营收贡献。其影响不是一时性的,预计接下来的一个季度,Launch 还会继续为业绩做出贡献。
营收规模较大的游戏公司中,传统主机游戏 6 强(万南、世嘉飒美、SE、KONAMI、CAPCOM 和光荣特库摩)营收环比全线下滑。甚至,该季度营收 Top15 的游戏公司中,只有 Gungho 和 DeNA 两家实现了环比增长。其中,Gungho 超过 20% 的增幅较为突出,子公司 Gravity 旗下的多款“仙境传说”IP 手游在中国港澳台和东南亚等地区表现出色,带动了业绩,无论是环比还是同比,都实现了大幅增长。但是,Gungho 国内的营收不尽如人意,主力产品《智龙迷城》在 2 月迎来 11 周年庆典威武了一把之后,成绩略显低迷。
营收环比下降最为明显的,是 CA 游戏事业、Akatsuki 和光荣特库摩等知名的企业。其中,光荣特库摩营收环比下滑 36.9%。事实上,该公司单季度营收还算不错。财报期内,《信长之野望 霸道》0.5 周年纪念活动顺利举办;ω-Force 开发、SE 发行的《勇者斗恶龙 Champions》,6 月上线后一举拿到 App Store 畅销榜第二的高位;Team NINJA 开发的《卧龙:苍天陨落》销量突破 100 万套……无奈光荣特库摩前一季度表现过于出色。
主机游戏巨头利润暴增,《赛马娘》母公司游戏业务却陷亏损
营业利润方面总体有所好转,37 家上市游戏公司中,有 20 家公司的利润增加(包括亏损幅度的收窄),17 家公司的利润减少。
世嘉飒美,由于游技机事业(赌博机)的利润有了很大改善,从而实现了大幅的增利;同样,万代南梦宫和 KONAMI 两位主机游戏巨头利润猛增,CAPCOM 也明显回暖。
4-6 月期最令人意外的,是《赛马娘》开发商母公司 CA 的游戏事业从前一季度盈利 152 亿日元一发陷入亏损。CA 和光荣特库摩的情况有些相似:前一季度《赛马娘》《碧蓝幻想》《公主连结》等集体迎来“周年庆”,营收环比大涨 51.9%,营业利润环比暴增 191.7%。到了该季度,单单是《赛马娘》营收就下滑了一半,可想而知 CA 整体游戏事业的成绩。
为了稳定军心,藤田社长在财报说明会上为赛马娘 IP 的未来重点画了饼,包括更多的跨界合作,第三季动画作品,推出赛马娘主机游戏等等。虽然没有说得很细,但藤田社长强调会把赛马娘当做一个超长线的 IP 来做,只是需要时间。此外,随着子公司 applibot 和 Square Enix 共同开发的《最终幻想 VII:永恒危机》9 月 7 日上线,下一个财报期的业绩会有所好转。
单季度 11 家亏损,中下游企业亏损率居高不下
4-6 月期出现营业赤字的企业,在统计的 37 家业中有 11 家。连续多个季度,亏损的企业数量始终维持在两位数。环比扭亏为盈的企业有 4 家,由盈转亏的为 3 家,包括 CA 在内,让人意想不到。
实现扭亏为盈的企业为 DeNA、MARVELOUS!、IMAGINEER 和 Wonder Planet。
MARVELOUS! 重回正轨,旗下只活了 2 个月的“新作”《Sakura Ignoramus》于 4 月 28 日正式停服止损。虽然 10 亿日元研发投入打水漂,但总好过长期带着一个拖油瓶。
DeNA 环比扭亏,同比营业利润其实下滑超过 50%。当然,好消息还是有的,手游新作《takt op. 運命は真紅き旋律の街を》(《宿命回响:弦上的叹息》的日服原版)6 月底上线后挤进了 App Store 游戏畅销榜 Top20,提供了一定的业绩支持。
由盈转亏的企业除了 CA 游戏事业以外,还有 Aiming 和 Akatsuk,都是具有一定规模的公司。
Akatsuki 自 2014 财年第一季度(4-6 月)以来,第一次出现了单季度亏损。Akatsuki 游戏事业的开发费用,较比去年同期膨胀了 1.7 倍,达到 11.19 亿日元,是亏损的“罪魁祸首”。同时,主力手游产品《龙珠Z爆裂大战》在为后一季度的 8 周年庆典做准备,营收和利润贡献一般。
不过,Akatsuki 后续的营收和利润增量也已经预定了。一款是《弹丸论破》编剧小高和刚与《秋之回忆》编剧打越钢太郎联手打造的新 IP《TRIBE NINE》手游;另一款是光荣特库摩联合开发的炼金工房系列新作《蕾丝莱利安娜的炼金工房》。后者 9 月 23 日上线后成功跻身 App Store 畅销榜 Top10。因此,Akatsuki 必定在下一个季度迎来营收利润的爆发。
37 家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:
增收增益(9):GungHo、DeNA、Bushiroad、Appirits、东京通信、Coly、altplus、Mobile Factory、Wonder Planet
增收减益(5):Aeria、geechs、cave、VOLTAGE、enish
减收增益(11):万代南梦宫、世嘉飒美、SQUARE ENIX、KONAMI、CAPCOM、光荣特库摩、GREE、MARVELOUS!、A-team、KLab、IMAGINEER
减收减益(12):Nexon、CyberAgent、Mixi、COLOPL、BOI、KAYAC、Akatsuki、Aiming、gumi、DRECOM、Mynet、MOBCAST