文章来源:手游那点事
作者:shadow
去年下半年至今,AIGC热度持续升温,使AI俨然成为继VR、元宇宙之后,又一个互联网竞相追捧的热门概念。前不久,多模态预训练大模型GPT-4大放异彩,又一次推高外界对AI技术的期待。
有趣的是,上月底,包括特斯拉CEO埃隆·马斯克、图灵奖得主Yoshua Bengio、苹果联合创始人Steve Wozniak在内的一众各领域精英,却以对社会和人类存在潜在风险为由发起公开信,呼吁至少在6个月内,暂停训练比GPT-4更强大的系统,引发又一场关于AI的争论。
发起公开信的一方大义凛然,但GPT-4的强大有目共睹,必然有人持不同观点。360集团创始人周鸿祎就此表示,不发展才是最大的不安全,360也继百度之后,在3月29日演示了自己的大语言模型产品。
在国内,腾讯也是备受关注的对象。最新一期财报发布后,腾讯总裁刘炽平回应外界关注称,腾讯目前不急于求成,会先打好基础,再追求新发展,腾讯的第一款产品将会是多次迭代后的产品,整个过程是长期的。随后,腾讯集团高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO汤道生向澎湃新闻记者表示,腾讯正在研发类GPT聊天机器人。
除了大厂发声,在资本层面,年初至今,AIGC概念涨幅近100%、ChatGPT涨幅超76%涨幅,足以说明市场对AI的青睐。
在AI浪潮一浪高过一浪的当下,身处科技探索前沿的游戏行业,面对如此高效强大的生产力变革,自然也不会无动于衷。那么这一波来势汹汹的AI浪潮,到底在哪些具体方面开始影响游戏创作?各家厂商如何应对这股浪潮?以及,我们应该如何看待AI可能带来的影响?
新一轮AI热潮带来了哪些可能性?
GPT-4大放异彩,游戏行业又从中看到了哪些可能性?某游戏公司CEO表示,ChatGPT可以辅助游戏制作前期的脚本策划,包括一些关卡设计、创意策划等,利用AI辅助,沿着它的一些独特思路往下挖掘。
在本地化方面,ChatGPT强大的文本处理能力也大有可为。心动公司CEO黄一孟就在个人社交平台提到,他已经看到有团队把翻译外包公司给砍了。
ChatGPT也给智能NPC带来了无限的遐想。西山居CEO郭炜炜在接受南都湾财社采访时提到,在与NPC的对话上或者以后NPC的行为模式都有一定的积极作用。他还表示,游戏的对话脚本以前都由人来写,写多少个分支对话就会有多少个桥段产生,但未来在AI的加持下则会产生更加丰富更有意思的场景。
前不久,汤姆猫因ChatGPT概念受到关注,他们计划借助AI将《会说话的汤姆猫》升级成“会聊天的汤姆猫”;今年初,《逆水寒》手游官宣游戏将和网易伏羲实验室合作,实装国内首个“游戏GPT”,并发布了一段视频,演示NPC如何根据玩家的对话内容,自主生成有逻辑的行为反馈,不过最终的实际效果,则要等到游戏上线才能见分晓。
现阶段,各家厂商对ChatGPT的探索才刚刚起步。黄一孟表示,大家可能会高估AI在短期带来的变化,现在哪怕ChatGPT也无法给用户带来完全与真人对话一样的体验,且未来也未必是NPC的AI化。腾讯总裁刘炽平也强调,聊天机器人只是腾讯未来发布的众多产品中的一种,视其为长期的发展机会,而非需要迫切解决的威胁。
而与ChatGPT共同掀起这一波AIGC浪潮的AI绘画,情况似乎要复杂得多。目前已有利用AI绘画搞定美术的游戏出现,但另一方面,AI绘画不仅受到不少创作者抵制,消费者也对AI绘画表现出极强的不信任和抵触情绪。
稍早之前,画师卜尔Q使用AI辅助绘画遭到玩家质疑,在舆论不断发酵后,《白夜极光》制作组发表声明,表示他们不会在产品中使用AI作画,绝不希望合作老师提交使用AI制图的工作成果,绝不希望合作方制作、使用AI作画的宣传物料。
网易LOFTER也因为上线了具有AI绘画功能的头像生成器而遭到用户抵制。尽管官方连发两份声明,表示该功能测试仅为满足用户个性化头像需求,并无其他目的,更无盈利目的,训练数据集来自开源数据,未使用LOFTER用户的作品,如果侵权,每张图片将赔偿原作者一万元,但用户依旧不买账,导致官方最终不得不下架该功能,并发布公告道歉。
照此情况来看,就算后续AI绘画在技术层面臻至完美,在一些品类,比如二次元,可能也无法直接投入商业化应用。多方因素叠加,导致游戏公司在这方面的探索不得不慎之又慎。
纵使如此,包括腾讯、巨人网络、IGG、四三九九、厦门梦加游戏等游戏厂商都放出了AI美术的岗位需求,可见这方面的人才竞争早已打响,各家对AI绘画依然持积极态度。
相比聊天机器人和AI绘画,AI语音的声量要小许多,但它却在商业层面取得了不小的突破。在这方面,网易和米哈游走在了一众游戏公司前头。
去年8月,因合作声优传出涉及刑事犯罪传闻,网易旗下游戏《时空中的绘旅人》官方发布配音临时方案说明,称将与网易AI Lab合作,提取角色原有配音声纹特征录制新的语音。
受到声优事件影响的还有米哈游的《未定事件簿》,官方发布公告,游戏将基于逆熵AI技术制作角色莫奕的后续语音。
与VR探索受挫、元宇宙概念高高悬空无法落地不同,这一次由AIGC带来的冲击足够震撼,它让AI作为一种触及底层生产力的工具的价值有了最直观的展示。也因此,在这股AI浪潮面前,无论早有布局还是被裹挟着向前,大多数厂商都选择了积极拥抱AI。
腾讯、网易、米哈游早早布局,诸多厂商跟进
实际上,早在AI被推到聚光灯下之前,腾讯、网易、米哈游等不少游戏公司已经在AI领域有了长足的积累和实质性的技术突破。
腾讯的AI Lab成立于2016年,官网介绍,腾讯AI Lab基础研究方向包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习。在应用探索方面,结合了腾讯场景与业务优势,分为内容、游戏、社交和平台工具型AI四类。
腾讯AI Lab目前已打造出棋牌类AI“绝艺”和策略协作型AI“觉悟”。这些“AI 游戏”研究,是助推腾讯攻克通用人工智能(AGI)的关键一步。伴随技术的成熟,AI技术还有望突破游戏行业,在更大范围内得到应用。
在前不久召开的2023游戏开发者大会上,腾讯AI Lab演示了他们的新成果,一套自研的3D游戏场景自动生成解决方案。通过AI,他们可以在数周内从零搭建一座面积达到25平方公里、包含130千米路网、4416栋建筑以及超过38万个室内映射的3D虚拟城市。这种量级的工程,过去往往需要多名美术师以年为单位的时间才能完成。
网易在2017年成立了网易伏羲实验室和网易互娱AI Lab。除了AI配音和“游戏GPT”,两者在其它方面也有较为成熟的应用。
据官网介绍,网易伏羲实验室主要专注于数字孪生、强化学习、用户画像、自然语言处理、分布式引擎等多个领域的技术创新,提供“瑶台”沉浸式虚拟活动平台、虚拟人、AI反外挂、AI竞技机器人等产品。
上个月,《永劫无间》还与网易伏羲实验室合作,推出“AI智绘时装共创企划”,基于自有版权素材库数据,让玩家通过关键词生成自定义服装;去年,网易伏羲实验室还在《永劫无间》加入“噩梦AI”,取得短短五天击败玩家上亿次的成就。
网易互娱AI Lab提供包括计算机视觉、自然语言处理、语音信号处理、游戏AI等多个方面的服务,由其研发的Athena AI系统已在《梦幻西游》《哈利波特:魔法觉醒》《荒野行动》等多款游戏中落地,应用范围涵盖RPG、卡牌、TPS等多种品类。
米哈游也在2018年开始涉足人工智能领域,建立逆熵科技研究院,希望通过AI深度学习提高生产效率、解放生产力。虽然在这波AI热潮里,米哈游的表现相对冷静,但前有逆熵AI,后又三次投资AI创业公司MiniMax,已经足以说明米哈游的态度。
除此之外,三七互娱曾在财报中提到他们的“量子”和“天机”AI的智能分析、投放系统,能够通过大数据分析以及AI算法提升推广效率和效果。
昆仑万维基于GPT3.5发布了覆盖图像、音乐、文本和编程的AIGC算法模型昆仑天工。
也有一些厂商,选择合作的方式,通过接入已有的AI模型参与这场竞争。比如巨人网络、中手游等就选择成为百度“文心一言”的首批生态合作伙伴,创梦天地旗下社区工具Fanbook更是在接入ChatGPT后,还选择和“文心一言”合作。
除此之外,包括完美世界、心动、世纪华通在内的多数游戏公司也纷纷对外放出消息,或表明对AI的关注,或表明公司目前取得的突破和应用,或表明接下来的布局规划……在浪潮面前,似乎很少能够置身事外。
一场“游戏革命”即将到来
此轮AI浪潮让我们看到一场“游戏革命”即将到来。从前期的创意策划,到设计研发,再到买量发行,甚至是用户社区的维护,都能看到AI在其中的应用。AI对整条游戏产业链条的影响已经初步成型,且会在未来发挥越来越关键的作用,甚至会重塑研发流程,改变产品形态和市场规则。
从效率层面出发考虑,游戏行业全面拥抱AI几乎是不可逆的趋势。在这种情况下,身处不同位置和立场的个人和企业都应慎重思考和评估自己与AI的关系。
就个人而言,往后偏执行或较边缘的内容创作岗位,大概率会与AI强绑定,或直接被AI取代,在这个过程中,也会有一批新的岗位诞生,比如前面提到的AI绘画。就算是不可替代的核心岗位,往后或许也会要求从业者了解甚至掌握相关AI技术,才能跟上越来越AI化的研发流程。
对游戏公司来说,头部公司似乎只有参与AI军备竞赛这条路可走,这不仅顺应了降本增效的需求,也是保持市场竞争力的关键;中小公司可能缺乏突破底层技术壁垒的资本和实力,由此处于相对边缘和依附的地位,烦恼的或许是拥抱何家的技术,以及拥抱到何种地步的问题。
但回到内容创作层面,无论个人还是公司,都应该对AI有所取舍,作为一种生产力工具,AI不应该在创作中处于主导地位,这样才不至于在追求生产力进步的过程中本末倒置。