01 市场概况
2019年,除去广告收入,以西方市场为代表,除去广告收入,休闲游戏的内购收入规模已经已经到达$8.1。其中除去Location( 如Pokemon GO)类别比较小众,主要可以分为以下四种类型:益智游戏(Puzzle)、街机游戏(Arcade)、生活游戏(Lifestyle)、模拟游戏(Simulation)。
02 益智游戏玩家调研
根据《Facebook与GameRefinery联合出品发布了《成就伟大:游戏类别洞察报告》,得到目前益智游戏的现状:
用户属性:
女性居多,且大多数年龄超过35岁
并不看重自己的“玩家”身份,利用碎片时间玩游戏
偏好独自玩游戏
用户动机:
缓解压力、打发时间
获得完成挑战后的成就感
享受独特体验
学点可以让他们在游戏之外受益的知识
玩家流失原因:
无聊
游戏内容重复
缺少进展
游戏难度大
03 益智游戏分类及现状
Match 3 games(三消)
在三消游戏中,最大的赢家是Match&Decorate(消除&装饰类游戏),这个品类中的代表就是风靡全球的《Gardenscapes》、《Homescapes》以及《Fishdom》,此类游戏在年底前超越了经典三消的领先优势,下载量激增。
King领衔的经典三消游戏《Candy Crush Suga》(糖果传奇)由于下载量的下降而出现份额下降,此外,Ilyon《Bubble Shooters》(泡泡龙)虽然下载量增加,但收入依然在下降。
由Peak Games领衔的Tile Blast games(砖块消除游戏)继续平稳运行,在这个类别中,Peak独一无二;另一方面,在Rovio旗下的爆款游戏《Angry Birds Dream Blast》(愤怒的小鸟:梦幻爆破)的推动下,通过发挥IP的力量,其他类型的三消游戏取得了显着增长。
Merge(合成游戏)
此外,合成游戏也是最近增速较快的一款游戏。代表游戏为:Gram的《Merge Dragons》。
Hidden Object Games(隐藏要素解谜游戏)
隐藏要素解谜游戏,主要是说通关关键要素隐藏在关卡画面中,点击寻找线索方可过关。
这个细分领域在2019年实现了健康增长,这主要是由Wooga旗下的《June’s Journey》和WhaleApp的《Hidden Hotel》所推动。
来源:Louisa的工作日记