1. 定义: 什么是玩家风格、位置与角色
玩家风格:
一种宏观的、及受个性影响的长期习惯偏好,是一种更高阶的上层建筑。
举例:侵略型、保守型、智慧型、中庸型玩家
玩家角色/位置:
具体的、与游戏内容密切相关的、动态变化的玩家选择。
但通常两者之间无明确边界,通常语境中会被交叉使用
以足球为例:
2. 特点解读/详细解释
玩家风格:
例如:玩家可能同时具备好几种风格特性,但其中起到主导作用的大多数情况下只有一种
玩家角色/位置
举例:
玩家风格是一个类似于世界观、个人品味、性格等高阶宏观长期的事;而角色位置则处于一个具体落地层面,例如职业、群面中适合的角色、在股市中扮演的投资者种类等。
3. Playstyle与Roles/Positions两者在游戏中的关系
Playstyle 选择 Roles/Positions
毋庸置疑,玩家风格首先会对游戏品类进行筛选(这里不做讨论),因为不同品类玩家群体这个话题太过广泛。
但我们把目光聚焦于具体游戏中,选择什么样的位置角色很大程度上也会取决于玩家的游玩风格(上层指导思想)。
Roles/Positions 展现 Playstyle
4. Role-Based游戏对两者的影响
以王者荣耀和吃鸡为例:
王者荣耀(moba类)要求在进入单局前边做好不同位置角色的选择,不同位置角色的职责和打法相对固定,对玩家体验的影响很大。
吃鸡(BR类)游戏在进入单局前大家只有外观上的区别,具体的位置角色在游戏规则上不会明确定义,由玩家自发定义队伍汇总不同角色位置(因素可以为个人和队友技术水平、个人偏好、获取的武器装备)。
可以总结出Role-based规则几点最大的影响:
核心区别在于Role-based游戏可以直接在规则上,为玩家提供清晰的playstyle到role、position的映射;而在no role-based游戏中,这种映射关系则由玩家自己找寻,且能更动态的切换变化。
来源:麦兜的马尔代夫