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休闲游戏在国内大爆发,出口海外却被外国人嫌弃?

休闲游戏在国内大爆发,出口海外却被外国人嫌弃?
Enjoy出海小编  ·  Mar 4, 2022 4:25:41 PM

2020 年 1 月至 4 月,每月依次有 20 款、17 款、14 款、11 款游戏 App 上榜,排重后 39 款产品,69.23% 是休闲游戏。前两月受疫情因素影响较重,用户在家休闲时间增加,游戏 App 成为用户消遣娱乐的主力军。

 

 

 

从累计 4 月下载量排名来看,和平精英、王者荣耀推出新功能、新皮肤吸引用户下载,使得产品都得到较好增长,依次位列榜单 Top1、Top2。榜单 Top10 中,70% 为休闲游戏,多数是新上架 App Store 的产品,表现突出。

 

其中,重度、老牌游戏上榜次数较多,休闲游戏多数是在被推出的当月或次月冲上月榜,爆发力十足。和平精英、王者荣耀是仅有的连续 4 月均上榜的产品,占比 5.13%。

 

其次我功夫特牛、脑洞大师、疯狂猜成语这 3 款休闲游戏,是仅有的连续 3 月上榜产品;此外,有 58.97% 的产品只上过 1 次榜单,以新上架的、耗时短、关卡简单、适合碎片化时间的超休闲游戏为主,如行走大师、欢乐摇钱树等等。

 

休闲游戏并没有太多可以说明之处,由于游戏体量不大,而且上手极为简单,因此玩家群体本身就非常广泛,同时由于这类游戏并不追求所谓的“长线运营”,没有设置太深的内购需求,因而游戏更替也较为频繁。

 

在过去的两年里,超休闲游戏可谓游戏出海的“当红辣子鸡”:极具创意又容易上手的玩法俘获了无数玩家,甚至使许多非游戏玩家也沉迷其中;极低的制作成本和开发周期吸引了众多开发者的注意;持续高涨的热度和强大的广告变现能力更是使超休闲游戏“淘金热”席卷全球。

 

是的,不只在国内,当我们的休闲游戏出海之后同样取得了不俗的成绩。

 

空口无凭,或许你不太相信欧妹说的,接下来,我们用实际的数据来看下休闲游戏的广告变现能力。

 

休闲游戏的出海之路

 

下图有地区的颜色代表这个地区最受欢迎的游戏类型。蓝色为休闲、超休闲类游戏;绿色代表中度游戏。左边是2018年的数据,右边是2019年的。可以看出,休闲类的游戏在18~19年增长是较为迅猛的。

 

早在2018年休闲游戏直接收入市场规模已达86.7亿元,用户量突破4亿。

 

而下面是今年1~3月份全球所有下载排行榜单,可以看到Top 10游戏中有一半以上都是休闲类型的游戏,其中不少是近半年才上线的新游,说明今年休闲游戏还是持续火爆的,仍是出海游戏的热门方向之一。

 

从图表可以看到休闲游戏广告变现收入趋势是逐年上涨,2019年为将近200亿美元的规模,预计到2023年能达到452亿美元,每年保持约26%的增长率。

 

休闲游戏不仅研发成本相对较低,且在海外有比较确定的潜在用户群,变现非常方便。

 

作为近两年风靡全球的品类,凭借疯狂买量、以及出色的广告变现成绩,超休闲游戏成为全球众多中小游戏团队的主要收入来源,也是很多国内同行非常关注的新领域。

 

尽管休闲游戏在出海的过程中也遇到了中西方文化差异等挫折,但相信在广大游戏商的持续努力下,未来国内移动游戏的出海广告变现的发展程度也有望达到一个新高度。

 

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