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出海热门品类——放置游戏头部产品数据情况汇总与投放情况分析

出海热门品类——放置游戏头部产品数据情况汇总与投放情况分析
Enjoy出海小编  ·  Jul 5, 2022 10:00:13 PM
Girls X Battle 2(少女X战斗2)
 

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这是一款来自友塔游戏二次元校园题材的放置卡牌游戏,游戏中结合了战术性和娱乐性功能。玩家不仅需要专注于Girls的养成,还需要关注Girls的发展,并为她们配备独特的装备和古董,帮助Girls完成传奇战斗。

 

友塔游戏在海外移动领域表现优秀,自研手游《少女X战斗》、《黑道风云》、《大酋长》、《丧尸猎人》等,并推出《少女X战斗2》、《黑道风云H5》等H5游戏和《末日Z战》等网页游戏都有着不错的表现。

 

数据表现

 

少女X战斗2是在2018年上线的一款产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名100名左右。曾经澳门、巴拿马拿到过畅销榜第一,在57个国家和地区拿到过畅销榜前十名,这款二次元放置卡牌产品很多热门国家当中曾经多有过不俗的表现。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play累计了850万左右的用户,主打美国,美国用户占比15%左右,其次主要发行东南亚,中国台湾占比8%,菲律宾、马来西亚、法国、越南、日本、韩国等地用户占比分别在3-5%之间。

 

上线至今累计内购收入超过3000万美元,其中美国占比28%,日本占比18%,韩国占比14%,中国台湾占比11%,主要营收地区来源于这些国家和地区。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在40%左右,七日留存平均在23%左右,月留存平均在17%左右,游戏整体的留存表现很好。

 

投放素材

 

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少女X战斗2投放中表现好的素材用短短几十秒的时间基本上把游戏内重要的元素内容都展示给了玩家,浓浓的二次元风格展现的淋漓尽致。抽卡展示、角色展示、玩法展示、界面展示,战斗展示这些核心元素在素材中都能找到,看了这个广告基本也就对游戏大概内容了解差不多了。

 

Valor Legends

 

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这是一款来自点点互动的策略养成结合休闲放置的RPG 游戏,玩家需要组成5人小队挑战各式关卡。从游戏画面看,整体画风文字明亮活泼,采用了受欧美玩家欢迎的Supercell的美术风格。

 

点点互动是国际领先的集研发、发行及运营为一体的游戏公司;在Facebook上模拟经营类游戏全球排名前三;全球海外发行十大收入公司之一。凭借《阿瓦隆之王》与《火枪纪元》的出色表现,点点互动2018年全年,2019年连续八个月位列iOS&Google Play中国海外发行商出海月收入榜单第一。

 

数据表现

 

Valor Legends是在2021年9月上线的一款较新的放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名80名左右。曾经巴拿马等4个国家拿到过畅销榜第一,在42个国家和地区拿到过畅销榜前十名,同样在全球多个国家表现不俗。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play不到一年时间累计了250万以上的用户,全球用户占比较为平均,多个国家的用户占比接近。在巴西、印度、印度尼西亚分别占比7%左右,泰国、美国、越南、俄罗斯分别占比5-7%之间,中国台湾下载占比2%,法国占比3%,德国占比2%

 

上线至今累计内购收入超过650万美元,其中美国占比25%,中国台湾占比10%,法国占比8%,德国占比7%。主要营收地区来源于这些国家和地区。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在42%左右,七日留存平均在22%左右,月留存平均在14%左右,游戏整体的留存表现良好。

 

投放素材

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Valor Legends表现好的投放素材主要使用了诱导性广告内容,也就是说广告内容与游戏本身基本没多大关系。只是在广告素材中出现的美术元素跟游戏本身贴合,广告中展示的相关玩法内容游戏内是没有体现的。素材能体现出很强的爽快感。这种广告内容很容易勾起玩家体验的欲望,更容易转化。不过也有一定的缺点,就是通过这种广告进入游戏的用户留存情况会达不到预期效果。

 

Mythic Heroes

 

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这是一款来自IGG的放置游戏产品,Mythic Heroes的玩法和莉莉丝的AFK Arena相似,融合了“放置+卡牌+RPG”的玩法,游戏中玩家只需要通过抽卡“召唤”出英雄,并将英雄按自己的需求编队后,便可以开始闯关。主要战斗都是通过自动战斗的方式进行,基本不需要玩家参与操作。

 

IGG大家相对来说比较熟悉,IGG成立于2005年,是一家电子互动娱乐媒体公司。从事于网络游戏以及网络娱乐社区服务,通过互联网络为全球网络游戏玩家提供的游戏和服务。代表作《王国纪元》

 

数据表现

 

Mythic Heroes是在2021年10月上线的一款放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名50名左右。曾经巴拿马、巴拉圭两个国家拿到过畅销榜第一,在33个国家和地区拿到过畅销榜前十名。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play不到一年时间累计了450万以上的用户,俄罗斯、印度尼西亚用户最多分别占比12%,巴西、菲律宾分别占比9%,美国用户占比6%,法国用户占比5%,德国用户占比2%。

 

上线至今累计内购收入超过650万美元,其中美国占比29%,法国占比13%,德国占比8%。主要营收地区来源于这些国家和地区。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在38%左右,七日留存平均在18%左右,月留存平均在10%左右,月留存能做到10%以上的产品,数据情况往往都不会差。

 

投放素材

 

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Mythic Heroes投放表现较好的素材,主要以展示游戏玩法为主。用不同的职业展示游戏内华丽的动作要素,再加上一些端游中常见的打BOSS掉装备的方式去吸引用户眼球。素材本身和游戏内实际的表现还是具有一定差距,素材是单独进行处理过的,看起来会比游戏实际情况更好一些。

 

Ulala: Idle Adventure(不休的乌拉拉)

 

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这是一款来自心动的放置游戏产品,《不休的乌拉拉》设置8个职业,每个职业的技能和打法也完全不同,职业搭配变成了放置游戏的核心玩法.

 

心动在游戏行业拥有经验丰富,研发、代理一系列知名项目,并共同创立了最大的手游平台TapTap。代表作《仙境传说:守护永恒的爱》、《神仙道》等。前段时间海外上线的T3游戏也是一款近期热门游戏。

 

数据表现

 

不休的乌拉拉是在2019年9月上线的一款放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名50名左右。曾经在伊拉克拿到过畅销榜第一,在65个国家和地区拿到过畅销榜前十名。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play累计了300万以上的用户。这款游戏主打韩国和美国,韩国、美国用户分别占比20%左右,泰国占比12%,巴西、菲律宾、法国、德国和印度尼西亚占比分别4-7%之间。

 

这款游戏的营收能力很强,上线至今累计内购收入超过4500万美元,其中美国占比32%,韩国24%,德国7%,法国6%。主要营收地区来源于这些国家和地区。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在48%左右,七日留存平均在23%左右,月留存平均在12%左右。

 

投放素材

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不休的乌拉拉投放表现较好的素材是展示游戏中跟龙有关的元素,主要展示龙在游戏中的进化过程,从一个龙的幼崽逐渐进化到成年龙,这种展示方式对玩家的冲击力较强效果也很好。

 

Idle Angels(放置天使)

 

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这是一款来自海南妙酷游戏的放置游戏产品,放置天使是一款放置养成类卡牌游戏,这款游戏的一大卖点就是精致细腻的画面以及设计精美好看的各位女神形象。玩法方面都是常规卡牌玩法。

 

数据表现

 

放置天使是在2019年2月上线的一款放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名40名左右。曾经在22个国家和地区拿到过畅销榜前十名。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play累计了150万以上的用户。这款游戏主打美国,美国用户占比32%,俄罗斯占比15%,台湾占比8%,德国占比8%。

 

这款游戏的营收能力也很强,上线至今累计内购收入超过1200万美元,营收主要来源于美国,美国占比55%,台湾和德国占比分别在8%以上。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在42%左右,七日留存平均在22%左右,月留存平均在14%左右。

 

投放素材

 

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放置天使在广告投放端热度高的素材,主要是体现在卡牌的养成上。卡牌角色从婴儿期开始一直成长到成熟的天使。玩家对这种素材的接受程度相对来说较高,游戏本身也是主打二次元美少女,因此素材跟游戏的贴合度很强。素材本身制作也不是很复杂,都是使用的游戏内自带的一些素材图片组合而成的。

 

Mobile Legends:Adventure

 

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这是一款来自沐瞳科技的放置游戏产品,Mobile Legends:Adventure是一款日系RPG放置养成游戏,提供高质量的二次元角色立绘和剧情风格,Mobile Legends:Adventure手游是Mobile Legends:Bang Bang的正版授权作品。

 

沐瞳科技出品的《Mobile Legends:Bang Bang》全球累计注册用户数量超过10亿人,月活跃玩家超过9000万人,特别是在东南亚,已经成了名副其实的国民游戏,是当今中国游戏出海最成功的案例之一。

 

数据表现

 

Mobile Legends:Adventure是在2019年7月上线的一款放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名20名左右。曾经在10个国家拿到过畅销榜第一,在51个国家和地区拿到过畅销榜前五名。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play累计了2000万以上的用户。这款游戏主打东南亚市场,印度尼西亚用户占比33%,菲律宾占比20%。美国占比3%。

 

上线至今累计内购收入超过4900万美元,其中美国占比33%,德国占比9%,法国占比7%。美国虽然只有3%的用户,却带来了33%营收能力,可看出美国用户的付费能力极强。

 

在留存方面以印度尼西亚为例,近几个月次日留存平均水平在65%左右,七日留存平均在40%左右,月留存平均在30%左右。留存数据可以用恐怖来形容了。

 

投放素材

 

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Mobile Legends:Adventure表现较好的素材主要突出游戏内的两个重点内容,一个是游戏内卡牌的进化,展示低阶卡牌进化成高阶卡牌的过程,可明显看出卡牌进化以后逐渐变得强大起来。二是展示游戏的核心战斗玩法,玩法展示不需要很复杂,只要让玩家能看懂大概的玩法表现形式即可。

 

Idle Heroes(放置奇兵)

 

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这是一款来自卓杭科技的放置游戏产品,Idle Heroes也算一款老产品了,游戏的整体画面偏向欧美的动画萌版,卡牌游戏的常规玩法都包含,游戏整体体验感受良好。

 

卓杭科技司是一家立足于全球市场的手机游戏开发商,拥有产品自主研发实力及全球市场发行实力。公司成立于2011年。旗下代表作龙域守卫、城堡突袭、口袋英雄、地牢突袭、放置奇兵等多款畅销产品,总下载量过亿,风靡全球。

 

数据表现

 

Idle Heroes是在2016年6月上线的一款放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名25名左右。曾经在67个国家和地区拿到过畅销榜第一,在94个国家和地区拿到过畅销榜前五名。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play累计了2500万以上的用户。这款游戏美国用户最多,美国用户占比14%,菲律宾、越南、巴西、俄罗斯,用户占比分别在5-7%之间。

 

上线至今累计内购收入超过2.3亿美元,其中美国占比30%,韩国占比9%,德国占比7%。虽然已经是一款上线6年的老产品了,目前还在不断创造营收,营收能力一直很稳定。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在42%左右,七日留存平均在20%左右,月留存平均在15%左右。留存表现良好。

 

投放素材

 

Idle Heroes投放表现好的素材,主要以展示游戏内不同的卡牌角色为主,搭配上真人的介绍使玩家对这些卡牌的认知更加深刻。可以看出大部分的卡牌游戏投放素材都是以介绍卡牌为主,玩家对这种素材的认知度也更强。

 

AFK Arena(剑与远征)

 

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这是一款来自莉莉丝的放置游戏产品,剑与远征是一款轻松有策略的放置手游。在游戏画风中,属于欧美风格的玻璃彩绘,但是又蕴含有浓重的日系风格。玩法上同类游戏差不多,主要还是差别在数值把控上。

 

莉莉丝于2013年创立于上海,是集游戏研发与全球发行于一体的游戏公司。《剑与家园》《万国觉醒》《剑与远征》全球市场单月流水均突破10亿。

 

数据表现

 

剑与远征是在2018年6月上线的一款放置类产品,近期在Google Play美榜畅销榜平均排名15名左右。曾经在77个国家和地区拿到过畅销榜第一。应该算是目前放置类游戏金字塔顶尖的产品。

 

截止到目前为止这款游戏在Google Play累计了2100万以上的用户。这款游戏美国用户最多,美国用户占比17%,俄罗斯占比11%。巴西占比分别8%。

 

上线至今累计内购收入超过2.67亿美元,其中美国占比40%,德国占比13%,法国占比7%。想要较高的营收能力,还是需要从美国突破,只要产品质量足够好,就能在美国获取大量营收。

 

在留存方面以美国为例,近几个月次日留存平均水平在43%左右,七日留存平均在21%左右,月留存平均在18%左右。留存表现优异。

 

投放素材

 

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剑与远征投放效果好的广告成本略高一些,会带有一些真人故事元素在里面。在真人互动完以后会对游戏的卡牌,玩法等等内容做一些总结性的介绍。

 

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