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Habby连续放大招,“Roguelike+割草”新作多地区双榜第一

Habby连续放大招,“Roguelike+割草”新作多地区双榜第一
小歪  ·  Aug 29, 2022 6:15:36 PM

不久前,Enjoy出海刚刚介绍了一款Habby的新游《Kinja Run》在日韩表现亮眼的文章。如今还不到一个月,Habby的另一款Roguelike新作《Survivor!.io》在海外又取得了不俗的成绩。该作自8月13日上线以来,首日就冲上了iOS美区游戏免费榜首位,在中国港澳台、韩国地区iOS畅销榜也取得过第一的成绩。

 

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Survivor!.io在iOS畅销榜表现 数据来源:七麦数据此次的《Survivor!.io》继续由Habby旗下的大猩猩工作室负责开发,算上此前的《Archero》、《PunBall》和《Kinja Run》,这已经是双方的第四次合作。深耕休闲游戏赛道的Habby喜欢在自家的作品中加入Roguelike元素,在经过了以上几款游戏的试验之后,Habby也逐渐掌握了一套属于自己的方法论,将休闲游戏+Roguelike的组合发挥到了极致。

 

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吸血鬼幸存者但实际上,像《Survivor!.io》这种Roguelike+割草的玩法并不是由Habby所创。今年3月份,Steam上一款叫做《吸血鬼幸存者》的生存游戏突然爆火,借助抖音等媒体平台的传播,这款游戏在国内迅速升温,随后也引来了国内大量游戏团队的模仿。不过其中很多游戏都是只学到了皮毛,并没有什么声量。今年6月,一款叫做《黎明前20分钟》的Roguelike+生存游戏在EA首日就闯入Steam全球畅销榜TOP3,吸引了不少业内人士的关注。《黎明前20分钟》是一款克苏鲁风格的Roguelike生存游戏,在《吸血鬼幸存者》的玩法基础上加入了射击元素,在题材、操作、以及游戏的内容上都进行了创新性调优。而Habby也深谙其道,将原本就很擅长的Roguelike元素和独有的游戏系统再次组合到一起,创造出了一款极具Habby特色的休闲游戏。

 

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早在今年7月,《Survivor!.io》的国服版本《弹壳特攻队》就已经在国内上线,凭借着8月份的一波发力,这款游戏在国内也取得了不俗的成绩,拿到过iOS休闲游戏双榜第一的成绩。

 

Q版僵尸+Roguelike割草,Habby在擅长的赛道再下一城

 

通过《Survivor!.io》在七麦数据上的版本更新记录可知,这款游戏在早期是一款叫做《Fire Now!》的射击游戏。2021年8月,游戏停止更新,直到2022年4月,更名为《Survivor!.io》继续更新调优。从这个时间点很容易看出,开发团队在游戏的研发进程中突然发现了Roguelike+割草游戏的一波风口,将一款已经放弃的老游戏改头换面之后再次重现生机。《Survivor!.io》整体采用了卡通风格,但在人物的设计上略显单调,并没有延续此前几款作品的写实画风,而是采用了Q版的人物造型。笔者推测这可能与Habby急于赶上这波风口有关,简化了人物的设计,以便于可以缩短开发周期。

 

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《Survivor!.io》在玩法上也不用过多介绍,接触过类似游戏的玩家可以很快上手,即便是没有类似游戏经验的玩家在熟悉了游戏的节奏之后也可以快速适应。游戏中,玩家需滑动屏幕移动人物躲避周围的僵尸,角色在移动的过程中会自动对敌人发起攻击。除了躲避僵尸以外,玩家还需要“吃”掉地图上的能量块,当能量条蓄满之后就可获得一次选择技能的机会。随着游戏进程的加快,对局进入中期阶段,怪物的种类和数量会增多,移动速度也会更快。此时玩家的装备逐渐成型,已经拥有了和怪物抗衡的能力,但还需收集能量块让技能的效益最大化。到了后期,玩家的技能基本成型,此时就进入到了“无双割草”阶段,超过1000只怪物同时被秒,带给了玩家爽快的游戏体验。

 

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这里的技能可能是板砖、苦无、火箭弹等主动释放的武器,也有可能是增加移速、攻击力、金币获取数量的增益性物品。除此之外,在游戏的过程中地图上也会刷新宝箱,里边的物品也是随机生成的,这就要求玩家在游玩的过程中要搭配好技能,达到效果的最大化。同时,游戏也采用了一命到底的机制,中途一旦死亡就要从头来过,这是Roguelike游戏最基本的要素,同时也是最吸引人的一点。而除了核心玩法以外,《Survivor!.io》也加入了养成系统和天赋系统,利用在战斗中获取到的资源来升级装备和天赋,来使玩家的角色获得更高的属性。在商业化方面,《Survivor!.io》延续了Habby此前几款休闲游戏的混合变现模式。游戏中提供了钻石和金币两种货币,钻石可以用来开启补给箱,金币则用来升级天赋。激励视频则出现在领取免费物品和死亡后续命的场景。

 

买量素材方面,《Survivor!.io》的视频素材主要展示了游戏的爽快割草玩法以及技能的随机性。或者在视频开头加入了真人搞笑场景作为吸睛点引导玩家观看,再通过千人同屏被秒的游戏玩法吸引玩家下载。

 

专攻休闲赛道,将“Roguelike+”进行到底

 

2019年,Habby发布了第一款Roguelike+闯关游戏《Archero》,快节奏加上爽快的射击体验,让游戏一炮而红。此时的Habby还没有把Roguelike+作为今后的发展方向,在后来的一段时间内接连推出了放置游戏《Penguin Isle》和音乐游戏《Spin Rhythm》,但两款游戏都表现平平,没有什么过于亮眼的成绩。2021年,Habby推出了新游《PunBall》,这款Roguelike+弹射的游戏让Habby再一次尝到了甜头,曾在13个国家或地区的iOS益智游戏畅销榜获得了第一的成绩。从此也更加坚定了Habby的发展方向。

 

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PunBall
 

而后,Habby在休闲游戏赛道继续尝试,挖掘出了Roguelike的巨大潜力。2022年,Habby推出了Roguelike+跑酷游戏《Kinja Run》和Roguelike+割草游戏《Survivor!.io》,两款游戏在海外的成绩都十分喜人。随着Habby在融合休闲赛道的逐渐深入,他们也摸索出了一套适合自己的方法论。仔细观察不难发现,以上几款游戏除了核心玩法和题材方面有所区别以外,在画风、内置系统、商业变现乃至广告素材上都采用了相同的模式。

 

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天赋系统 从左到右依次为弓箭传说、Kinja Run、Survivor!.io和PunBall

 

概括起来,四款游戏都是在休闲游戏的基础上融入了Roguelike元素,再加上同样的RPG养成系统和天赋树系统,以混合变现模式为主,在Habby的不断完善下,这套框架也在不断成熟。

 

结语

 

几款产品的成功已经足以证明Habby的这套方法论的可行性,这也给国内出海厂商提供了一个重要的参考方向。而随着Habby的不断深入,这套体系似乎还有巨大的潜力可以挖掘。我们也期待可以看到更多的类似于《Survivor!.io》、《Kinja Run》这样的游戏出现,同时也期待Habby还能带来更多的新奇玩法。

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