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8个0的宣发预算,这款二次元的广告太凶了!

8个0的宣发预算,这款二次元的广告太凶了!
小歪  ·  Sep 27, 2022 6:34:26 PM

说到蚂蚁,就绕不开《小小蚁国》(下称蚁国)。

 

它在海外的吸金能力无需多言,全球多个市场的畅销榜高位都能看见它,仅凭单款产品,星合互娱(下称星合)也成为出海收入榜单上的常客。

 

光鲜的营收数额以外,它调优的时间也很短,才几个月就跑通了整套流程。正常来说一款SLG上线到开始盈利,中间的打磨时间是以年为单位的。

 

这份难得的速度以外,它还掀起了业内做蚂蚁题材SLG的热潮,今年5月期间,多款以蚂蚁为卖点的产品流水走高,但终究没能复刻《蚁国》的表现。

 

不久前,该游也拿到了版号,国服发行交由三七互娱旗下的37手游(下称三七)负责,并在今天(9月24日)正式上线,截至发稿前,最高登顶iOS免费榜。

 

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但坦白说,《蚁国》能够取得这样的成绩略微让我有些意外,因为我本以为这套硬核写实的美术风格会劝退不少玩家,但看上去用户展现出了较高的接受度。

 

一方面,得益于该游的国服由三七发行,这是他们的专长;但另一方面,官方在社群运营上的倾注也为这款产品的扩圈出力不少。

 

回头看官方的一系列举动,与其说他们在做社群运营,不如说他们在做蚂蚁,甚至爬宠分享这件事。他们既与硬核爱好者沟通,也尝试为感兴趣的路人科普,最终帮助更多潜在玩家克服心理恐惧,让他们进入游戏,成为玩家。

 

更难得的是,他们能结合不同的时间节点,循序渐进地推进扩圈任务。我们也将按照时间顺序对《蚁国》的社群运营进行复盘。

 

比如在拿到版号前,核心用户就是官方稳住的首要目标,拿到版号后,他们开始摸索更泛的玩家,并在游戏上线前完成用户教育。游戏上线后,他们又配合铺量形成效果最大化,最终在这样的方式组合下,成功让《蚁国》触达更多人群。

 

版号来之前,用硬核内容稳住硬核玩家

 

众所周知,国服市场是条件允许,一定要争取的。

 

但受限于版号,游戏没上线前,官方也确实很难在社群运营这块折腾出什么花样,但又不能撒手不管。于是在等待版号的阶段里,《蚁国》的社群运营基本可以概括为有趣且深度。

 

有趣指的是内容的丰富度,因为游戏没上线,自然无法围绕游戏的版本内容进行活动策划。更多内容还是依据时间节点进行,诸如圣诞、中秋等节日均有贺图及符合节日氛围的文字。

 

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比较有意思的是,国服的内容更新会带上节气这个时间点,算是一些具有地域特点的更新。

 

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时间节点以外,官方也总能与时下热点话题进行结合,尝试以玩梗的形式引起玩家对话题的讨论。比如去年Netflix剧集《鱿鱼游戏》大热后,官方就二改了剧中的饼干元素发布在社群。诸如国庆长假结束后的节点,运营也从打工人的角度发出了“假期结束得真快”的感慨。

 

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通过这样的形式,官方社群的内容更新基本能够稳定在相对高的频次,对于引发玩家在社群内的讨论,频繁出现在用户的视线中,避免等待版号过程里被遗忘才是更主要的目的。

 

夹杂在这些相对常见的社群内容里的,还有《蚁国》围绕更核心用户推出的一些内容。比如前期蚁巢的设计,是如何参考真实蚂蚁生态环境并作出取舍的。对于喜欢蚂蚁的玩家来说,这样公开幕后研发的内容对他们来说是有吸引力的。

 

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游戏以外,为了突出官方对于蚂蚁的了解程度,并获得硬核玩家的认可,在介绍游戏内的蚂蚁兵种及习性时,他们也采取了硬核的方法。

 

比如高清微距的蚂蚁图片,比如类似纪录片式的生活方式讲解,在呈现这部分内容时,显然官方是默认受众不说喜欢,至少是不排斥蚂蚁的。

 

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(官方在社群对蜜罐蚁的科普)

 

虽然听上去对泛玩家并不友好,但结合当时并没有版号的实际情况来看,维护手头现有的玩家显然是比拓圈更好的选择。

 

但这并不意味着社群运营不打算要泛玩家,相反,《蚁国》拿到版号后,他们就从“学术派”转向“科普形”,尝试引起玩家的好奇心,争取到这些潜在的用户群体。

 

版号拿到后,以半科普的形式吸引大众

 

对于核心用户来说,游戏拿到版号意味着他们等待上线公测的时间是确定的,自然流失的可能性也就不会那么大。因而现阶段,将社群运营的重心放在对核心玩家,无论是他们硬核的SLG用户还是深度蚂蚁题材爱好者,都算不上是明智的选择。

 

反而是那些可能不排斥蚂蚁,有那么一点好奇,但算不上特别了解的用户是可以试着争取的对象。为了争取到这部分的玩家,同样是蚂蚁内容科普,但官方却采取了更能引起观众好奇的形式。比如蚂蚁微距照片观察挑战。

 

在之前,官方也发布了蚂蚁微距照片这类内容,但你从标题里就能感受到科普和硬核的意思,不少人会在看到标题后选择不打开文章。

 

但如果把标题换成“观察挑战”,或许起到的效果就截然不同了。尤其是对于那些心理准备做得不那么充分的反叛路人来说。

 

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而在点开对应的图片后,也确实能够看到夸张程度在不断提升,最开始的蚂蚁与官方经典的那套表情包设计还有不少异曲同工之妙。但图片越往下划,就越让人有关闭窗口的想法。

 

如果你准备退出,但恰好看到了评论里大家的战绩,说不定会因为一些攀比与好胜心想要继续。而在这样类似“脱敏化”的反复训练中,也许就能慢慢接受硬核的蚂蚁也不一定。

 

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(通过挑战的玩家开始在评论区报战绩)

 

在这样通过好奇、与胜负欲引起关注的形式以外,官方也会以童话故事的形式间接完成对不同种属蚂蚁的科普,比如外观比如生活习性等等,对比早期纪录片式的解说,现在的叙述手法显然“全年龄向”多了。

 

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(上下滑动查看图片)

 

除了对蚂蚁内容的科普,官方还尝试朝着一个意想不到但合理的方向扩展用户,就是爬宠爱好者。或许用爬宠概括还不太准确,但可以理解为在蚂蚁以外,类似蜥蜴、蜘蛛等小众宠物的爱好者。

 

他们以仅提供图,但不提供名称的方式发布了不少生活在办公室里的宠物,鼓励社群内的玩家推测图中宠物的学名,既拉拢了潜在的题材爱好者,同时强调了研发团队对于题材的掌握度,或许更能提升用户好感度。

 

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当然,在这类潜在的内容发布以外,《蚁国》团队也发布过专题内容,用于展示公司内的蚂蚁生态箱、部分爬宠昆虫的生活场地。并且结合内部饲养蚂蚁的经历出发,逐步介绍游戏的制作流程,比如场景建筑的设计理念,3D建模场景的素材来源等等。

 

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(蚂蚁生态箱)

 

这类社群内容的发布,既有蚂蚁爱好者的身份特征,给到用户近距离交流的感觉,同时也有研发团队的视角,以揭露幕后的形式为玩家呈现了游戏的研发流程,对比反复强调游戏的质量、完成度,或许更能让玩家对游戏产生好感。

 

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正式上线前,回归玩法的科普教学

 

这里的社群运营就不再以题材为侧重点了,官方的运营重点转移到了游戏玩法的科普教学,用户教育成了核心。

 

说是玩法教学,看上去与简单的攻略展现并无区别,但《蚁国》的特点在于能够很好地与题材结合,用一套与蚂蚁生存体系相关的话术,完成初步的用户教育。

 

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比如最开始官方发布的攻略就是个十分详细的玩法拆解,但官方显然并不奢求玩家能够通过这份攻略掌握游戏玩法,而是想要为玩家留下初步的印象,让玩家对大致的游戏结构有所了解。

 

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(入门级玩法教学)

 

当玩家对基本玩法有所了解后,再根据具体的内容进行教学,不仅是玩法,也有蚂蚁知识的分享。

 

比如常见的兵种养成玩法,官方就会先提出蚂蚁的生活习性,再强调养成的属性方向。平头蚁在自然界中确实以防御力见长,那么养成时就更靠近传统的盾兵。基础定位介绍以外,官方同时提供进阶的兵种组合养成,并详细说明游戏不同阶段具体组合的作用与方向。

 

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建筑的升级养成,则被套上了蚁巢兴起的说法,部分建筑为什么能够提供对应的食物资源,他们也提供了对应的说明。

 

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核心的公会体系社交玩法,官方也从蚂蚁的族群特性切入,在介绍完蚂蚁族群内部的团结后,转而对游戏内加入公会有什么优点进行了讲解,比如建筑发育提速,比如能以集体的形式获取更多资源等等。

 

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尽管上述教学实质仍然是扫盲攻略,但因为一些题材相关的话术引导,或许有着不错的效果。

 

不过话又说回来,在提前的新手教学外,官方的社群运营还十分懂得根据平台用户的特点有的放矢。比如上述的内容集中发布在TapTap平台,或许与平台用户更核心,更习惯社群进行沟通的特点也有关系。

 

B站方面也偶有内容发布,但更多以PV形式出现,不过显然这里的用户并非核心受众,官方倾注的资源也并不很多。当然其余平台也是如此,虽然都有常规内容的更新发布,但显然反响与效果均不如TapTap平台。

 

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而当游戏上线后,社群运营的重心侧重于鼓励玩家分享游戏,通过奖励等方式,引导玩家积极发言,以呈现出社群的整体良性氛围,更好地留住玩家。

 

比如游戏开服当天,考虑到大部分玩家的游戏内容仍以初期蚁巢的构建为核心,官方就举办奖励活动邀请玩家分享内部建造的场景。

 

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在这样常规的社群内容外,显然素材投放才是铺量的关键,作为发行方的三七也确实展现出了在这一领域的优势。据DataEye数据显示,上线当天素材投放超过2000组,关键词围绕策略好玩、真实蚂蚁这几个关键词展开。

 

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常规铺量以外,也与达人进行视频合作,既完成对《蚁国》玩法的画面展示,同时通过达人的口头讲解基本完成初步用户教学,让新玩家在进入游戏前基本会玩,不至于被SLG的门槛卡住,甚至流失。

 

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虽然《蚁国》上线后也有铺量投放,但总体素材数并不很夸张,尤其是放在首日上线公测的产品身上,约两千组的素材投入算是相对稳妥的风格。可见整体营销基调更偏向于利用题材特点、产品质量吸引玩家。

 

结语

 

回过头看《蚁国》的整个宣发策略,能够看到官方始终坚持从蚂蚁这一核心题材出发,无论是前期的拉拢核心用户,还是逐渐扩大用户范围,并初步完成教学任务,都能看到蚂蚁与各个步骤关联的紧密度。

 

当然,后期的宣发策略也都围绕题材关键词展开,诸如真实蚂蚁世界、策略好玩与高清写实均为宣传的关键词,核心目标仍然是为了找到更多核心以及泛玩家群体。

 

后续的素材投放与宣发也都与社群运营坚持的关键词一致,核心目标仍然是找到更多,或者更核心的用户。

 

再考虑到昆虫题材受众的局限性,能有这样的商业表现也是宣发稳住核心用户,并尝试扩圈的结果。当然,SLG本身是个需要长线运营的产品,希望在以后《蚁国》能让更多人感受到蚂蚁题材策略的乐趣。

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