如上图,黑色竖线代表内购收入占比增长与否的0%节点,除了射击和生存两个类别的内购收入占比是上升趋势以外,其他包括角色扮演、MOBA、商业、模拟、体育、动作、三消等等多个类型的产品,其内购收入占比均在下降,而广告收入在不断增长。
iOS端的激励视频方面,美国市场的eCPM达到15.37美金居首,中国市场为13.15美金位列次席,此外,包括中国台湾、中国香港、和日本等东亚市场均排在iOS端激励视频榜上排进前10。
安卓端的激励视频方面,澳大利亚和日本分别以11.13美金和10.31美金的eCPM位列前二。
iOS端全屏广告方面,美国市场为9.3美金的eCPM居首,是全欧洲表现最好的英国市场的2倍还多。
安卓方面,仍然是日本和澳大利亚排在前二,两个市场的eCPM分别是6.64美金和6.16美金。
iOS横幅广告eCPM,中国、澳大利亚和美国分居前三且相差不多,eCPM分别为0.57美金、0.52美金以及0.51美金。
安卓端的横幅广告eCPM,首位是丹麦市场,其eCPM为0.42美金,美国市场以0.37美金排名第四,中国则未上榜。
因为农历新年的结束以及新冠疫情的影响,1月iOS端激励视频eCPM排名第一的中国市场在2月下滑至13位,与此同时,广告展示次数激增。、
榜单首位则由eCPM高达14.59美金的美国市场占据。
安卓端,表现最好的市场依然有澳大利亚和日本的身影,不过美国在2月以10.19美金的eCPM超越日本上升至第二。澳大利亚2月安卓端激励视频广告eCPM为11.57美金,甚至还比其iOS端的11.3略高。
iOS端,美国稳中有升,以9.56美金的eCPM居首,其余国家的eCPM也未出现太大变化。唯有中国市场的eCPM从1月的6.39美金降至4.91美金。
安卓方面排名有微小变化,但整体eCPM相较1月变化不大。值得注意的是,很多欧洲市场,以及澳大利亚和新西兰,均有安卓端eCPM高于iOS的现象,与我们一贯的认知相反。
iOS方面,和1月一样,仍旧是澳大利亚、中国和美国市场分列前三。
安卓方面,美国以0.42美金的eCPM居首。总体上,iOS端的eCPM要比安卓端高出约40%-60%。
随着新冠疫情的传播,3月的eCPM也受到影响发生了较多变化。实施隔离等管控措施的国家和地区,出现了广告展示的增长,但也有一些类型的App未出现明显变化。此外,尽管一些市场中的eCPM有所下降,但通过吸引和召回用户增加广告展示的公司取得了广告收入增长。
在实施隔离和管控的地区中,中国市场的eCPM在3月仍呈下降趋势(尽管疫情在控制下得到改善),而3月才开始实施管控措施的市场,未来可能也面临相似的情况。重灾区意大利的eCPM出现了下降,然而包括美国和西班牙在内,其eCPM实际上还有所上涨——以法国为例,其iOS端激励视频广告的eCPM从6.64美金上涨至8.25美金,安卓端也从4.29美金上涨至5.03美金;日本市场的eCPM也明显上涨,其iOS端激励视频广告eCPM从11.88美金上涨至14.38美金,美国的iOS激励视频广告eCPM从14.59美金上涨至15美金。
在eCPM下降的市场中,意大利iOS端激励视频eCPM从3.91美金下降至3.27美金,安卓端则从2.26美金下降至1.96美金;俄罗斯iOS激励视频广告eCPM从4.46美金下降至3.33美金,安卓端则从1.93美金下降至1.45美金。
整体来看,疫情对各个国家和地区的eCPM影响不尽相同,随着疫情的发展以及各个企业对广告预算的调整,整个Q2的情况可能还会有变化,eCPM的下降很可能会全面出现。
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来源:量江湖