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政策不稳定,监管严格 中国厂商如何做好越南游戏发行?

政策不稳定,监管严格 中国厂商如何做好越南游戏发行?
伯昊  ·  May 8, 2020 1:39:29 PM

越南一直都是很多中国互联网公司出海的一块心病,因为社会主义国家,政策不稳定,监管严格,本地有互联网巨头,竞争压力大,大概似乎都是这样的印象吧。去了越南二三十次,我的感觉越南其实是一个政策环境相对宽松的地方,特别是互联网发展野蛮生长,但是也有很大的问题存在,主要是政府腐败导致生意稍微做大一点就会被盯上,然后有一堆关系问题需要处理。


以游戏行业为例,2012年越南傲剑最高月收入三千万人民币,超过当时的台湾版本,从那个时间开始就有很多中国团队去越南做游戏发行,后来越南通讯部对来自中国的网页游戏进行严打,很多落地团队被迫转移出来,但是一直以来中国游戏厂商在越南取得的成绩都是很不错的;

 

2014年以后,进入手机游戏时代,全民奇迹,剑侠情缘,王者荣耀,刺激战场都在本地取得了很好的成绩,这个时间段越南手机游戏都还是很容易赚钱的;2017年末越南出了一个席卷全国的手机游戏赌博案,涉案金额几千亿美金,一大堆官员受牵连,最大的落马官员到副国级;对游戏行业的影响是原先占手机游戏支付比例90%的电信充值卡不能再给游戏充值了,这个事情对手机游戏行业的打击非常大,很多头部游戏的收入直接腰斩,因为第三方支付的收入直接归零,越南三方支付对电信充值卡的依赖是非常大的;直至今日,电信充值卡还是不能给游戏直接充值,据消息称三个月内有可能会放开限制,但不确定最终结果。


2017年赌博案出来的之后,政府为了加强对手机游戏的约束,把一条之前的老制度捡起来了,什么制度呢,就是最近困扰很多厂商的【版号】制度。


在越南合理合法的发游戏,需要有两个东西,一个是游戏公司的发行资质,简称为G1牌照,第二个是游戏本身的版号,版号是一个游戏对应一个版号;也就是说如果你想在越南合法的发游戏,必须有这两个东西;这条规定是一直都存在的,只是之前没有严格执行,毕竟越南政府换届忙,大家忙着捞钱顾不上搞这个事情。版号在越南申请的周期很长,一般是两个月左右,但是具体拿到的时间还不确定,有能力的支付渠道都有政府关系在帮忙做金流保护,接金流的同时帮客户搞定G1和版号申请,不过这个行业里的坑很多,后面会说到我遇到的坑。


按照版号审核部门的要求,如果要拿到版号,需要对游戏本身做很多处理,其中最麻烦的就是把服务器放到本地并接受政府监管,你需要把服务器权限开放给政府让他随时可以修改数据,相信很多发行商都不愿意这么做,所以大家就各显神通,看怎么糊弄出一个最佳方案了,但是如果真的要按流程来,服务器是一定要放在本地的。


在这样严格的要求下,很多厂商肯定是不配合的,毕竟申请版号也就是为了理论意义上的合法运营,如果能正常发行不被政府打击,就满足了发行商的最低要求,大不了连第三方支付的收入都不要了不就完了;之前这样做还真的可以,毕竟电信充值卡不能充了之后,第三方支付比例降到了50%左右,对于一个包发多地区的厂商来说,越南市场没那么重要,特别是slg类产品主打欧美,越南勾选一下即可,第三方收入接起来太麻烦,我不要了。这样大概过了一年多,本地的游戏公司坐不住了,因为他们发现虽然我的产品收入不少,但是我上不去畅销榜啊,榜单前列都是那些slg大厂产品,这可怎么办?于是本地厂商一合计,找到越南广电总局说你看外国厂商无证经营那么久了,你得管管啊!于是就出事了,从2019年4月开始,一大批厂商被googleplay警告,要求提交合法的发行材料,否则需要在越南区域下架,这个就是去年GP产品下架事件的前因后果,另外据说越南广电总局也在和appstore同步沟通,没有申请版号的产品可能ios版本也会遇到问题。

 


所以,后面如果想要在越南手游市场做出成绩,需要考虑解决版号问题,以保证发行流程的基本合法。国内现在号称自己能解决版号的公司有很多家。这里我推荐funtap,为什么这么旗帜鲜明的推荐funtap,因为之前和他们家合作,人比较靠谱,买量实力比较强,像19年推得那一剑 江湖,近期推得远征,龙武,基本都在排行榜前列,


19年上半年的越南手游市场十分火爆,虽然游戏数量并不是很多,但游戏产品的流水数据表现却异常抢眼。因为虽然与2018年上半年相比,今年同期在越南手游市场发布的游戏数量仅为之前的80%,但总体市场营收却增长了30%,这其中有50%左右的收入是来自国内各发行商。


在产品高营收背后,MMORPG游戏的表现十分突出,尤其体现在2019年上半年该品类的新增用户数量。例如《一剑问情》收获了150万新增用户,《那一剑江湖》更是拿下200万新增用户,此外3月才上线的《天龙八部手游》也有50万新增。


到这个时候,就要说一下利益相关,2014年越南最赚钱产品武侠外传,单月最高收入130万美金,2015年最赚钱产品全民奇迹,因为前面流水大,但后来流水下降之后,收款周期越来越长,各种理由拖欠,拖欠的理由更是千奇百怪。如果有机会去越南,可以在支付圈子了解一下这帮人的口碑,这帮人一直在搞支付相关,但都是二道贩子,之前的后台老板比较有实力,赌博案倒掉了,现在重新投靠码头。


先用两家中国支付公司解决一下私人恩怨,接下来说一说越南本土的公司。越南本土公司从发行实力的角度讲,有两家很强的公司,一家VNG,号称越南小腾讯,剑侠情缘,刺激战场越南版都是他们发,依托于堪称是越南微信的zalo,可以轻而易举获取海量的用户,VNG在IM,音乐播放器,视频,支付等很多领域copy腾讯在中国的表现,在越南做的非常不错;另外一家就是garena越南,拳头产品是王者荣耀海外版,另外还有一个小地图版本的吃鸡游戏free fire,在东南亚表现比刺激战场还好。这两家本土公司是越南游戏行业的巨头,真正的本土游戏巨头。除此之外的二三线厂商有VTC,soha,appota,这几个都是越南本土的游戏公司,但是发行实力相对一般,买量能力比中国公司有较大差距。但是现在新兴一家funtap,公司领导层都是sohagame出来的,人比较靠谱,买量实力也还行,近两年在越南发展的很不错,中国游戏出海越南,可以考虑和vng,funtap这样的公司合作发行,但如果你想自己发游戏,和他们合作支付,这种公司是不会花精力赚支付渠道的钱。VTC,soha,appota这种公司体量虽然不大,但是都有自己的游戏支付业务,但是里面有两个小坑要避免,第一个坑,以VTC为例,发行了自己的点卡vcoin,但是必须要有版号才能使用,也有自己的钱包产品VTCpay,但是市场占用率极小,基本没人用。第二个坑,税务问题,本地厂商给你的报价一般是没算离境税的,刚拿到报价你看到是十几个点,实际加上消费税和离境税就到了三十多,另外还要加上打款费用,所以一定要问清楚打款到境外实际到账的金额是多少,再行合作。另外,逻辑上考虑,此次的googleplay下架事件主要是本地厂商利用区域优势进行的差异化竞争,核心是不想让海外公司赚走本土越南公司应该赚的钱,所以和本地公司合作需要注意控制风险。


越南游戏发行的情况基本就是这些内容了,因为版号这个特殊的存在和越南电子支付的不便捷,导致游戏发行环节里多了很多区域属性,其他国家是没这么多事情的。越南近年来大力发展电子支付,计划向中国学习,推动无现金社会的发展,所以支付环节近年来发展很快,在支付领域里还有很多别的分支,比如现金贷收支,电子钱包等等。

 

来源:游戏运营进阶工作笔记,https://mp.weixin.qq.com/s/RFxtU2i9b9hcNildQvGUFQ

 


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