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难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google Play

难挡谷歌弹窗拦截,Epic认怂:堡垒之夜上架Google Play
伯昊  ·  Apr 24, 2020 11:24:46 AM

在近两年的游戏商店之争当中,Epic Games一直是最有态度和最活跃的公司。在PC平台,通过12%收入分成比和独占游戏协议等一系列组合拳,该公司的Epic Games Store如今已经成为海外第二大PC数字游戏商店。

 

 

在给外媒的一份声明中,Epic Games表示:谷歌打着平台安全的幌子,使得在Google Play之外(不用给谷歌30%的收入分成)的应用很难生存。

 

该公司表示,下载安卓游戏而不通过Google Play,需要玩家跳过许多障碍,包括安装和运行外部下载应用程序时,防止用户遇到恶意软件侵入他们的设备而启用的系统设置和安全警告。

 

Epic透露,这些措施另一个目的就是让不想在Google Play发布游戏的开发商更难生存。Epic一名代表说,“经过在Google Play之外运行了18个月之后,我们得到了一个基本的认知。谷歌通过技术和业务手段让Google Play之外的软件处于不利的境地,比如在下载和更新软件时弹出重复而吓人的安全警告、限制制造商和运营商协议和交易、谷歌公共关系部将第三方软件源作为恶意软件,还采取了新的措施,比如用Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的软件”。

 

 

在给外媒的一份声明中,Epic Games表示:谷歌打着平台安全的幌子,使得在Google Play之外(不用给谷歌30%的收入分成)的应用很难生存。

 

该公司表示,下载安卓游戏而不通过Google Play,需要玩家跳过许多障碍,包括安装和运行外部下载应用程序时,防止用户遇到恶意软件侵入他们的设备而启用的系统设置和安全警告。

 

Epic透露,这些措施另一个目的就是让不想在Google Play发布游戏的开发商更难生存。Epic一名代表说,“经过在Google Play之外运行了18个月之后,我们得到了一个基本的认知。谷歌通过技术和业务手段让Google Play之外的软件处于不利的境地,比如在下载和更新软件时弹出重复而吓人的安全警告、限制制造商和运营商协议和交易、谷歌公共关系部将第三方软件源作为恶意软件,还采取了新的措施,比如用Google Play Protect完全屏蔽Google Play之外的软件”。

 

 

换句话说,之所以憋到2020年才推出《堡垒之夜》的Google Play版本,是因为Epic Games发布的独立版本遭遇了重重困境(官服版本将继续运营)。

 

实际上,几个月前有报道称Epic正在尝试与谷歌协商,使用Epic自己的支付渠道发布Google Play版本,从而保持100%的内购收入(结果未成功)。

 

谷歌对此表示,所有开发者在Google Play都会享受同样的政策,“安卓给开发者们分销应用提供了多个应用商店和选择,Google Play有一种商业模式和收费政策,允许我们投入自己的平台和工具帮助开发者们打造成功业务的同时保持用户的安全。我们欢迎所有认可Google Play价值的开发者,并对所有人一视同仁”。

 

不过,Sweeney表示该公司并不是“为自己寻求特殊豁免权,而是希望智能机行业在这方面出现整体的变化”,并希望谷歌支持所有开发商使用非谷歌支付服务用于内购(以提高开发商收入)。

 

Sweeney解释称,“Google Play的开发者分销协议并未要求开发商们必须使用谷歌的支付方式,它只是增加了一些非限制稳定要求开发商这么做。另外,Epic也运行自己的PC商店和支付服务,我们从来不强求开发者在我们商店发布游戏使用我们的支付系统”。

 

当时,很多人都觉得《堡垒之夜》能否登陆Google Play取决于支付方案协商是否成功,但如今看来,Epic很明显已经对谷歌在支付方面的妥协不抱任何希望,转而把Google Play作为主要的手游渠道,从游戏发布之后的效果来看,《堡垒之夜》在美国Google Play新游榜已经快速进入了前十名。

 

毕竟,即便是被抽成30%,还有70%的额外收入,何乐而不为呢?

 

获投资者青睐,Epic或估值150亿美元

 

近两年来,Epic对于业内存在的30%抽成现象一直持强烈反对态度,比如在PC平台,该公司推出的Epic Games Store不仅把抽成降低到12%,还为使用虚幻引擎的开发商免去5%的引擎授权费用。

 

Tim Sweeney早在2018年的时候就明确表态,跳过谷歌30%分成是不登陆Google Play的主要原因,并解释称“30%与平台方提供的服务并不相配,比如支付处理、下载带宽和客户服务”。

 

 

实际上,对于游戏开发者来说,由于买量成本的飙升和研发成本的提高,30%的分成让越来越多的中小开发商不堪重负。在海外市场,华为已经宣布2020年Huawei Ads为开发者提供90%收入分成,内购方面,其海外应用商店AppGallery也推出了相应优惠政策,开发者第一年和第二年都将获得85%的分成。只是华为商店的体量在海外相比Google Play还有明显差距,且国外用户早已习惯使用GP下载游戏。

 

随着与谷歌的谈判未果,这意味着Sweeney在移动平台对抗30%分成的暂时宣告失败。不过,Epic在PC平台已经取得了阶段性的胜利,Epic Games Store已经成为海外第二大数字游戏商店。

 

最近,彭博社(Bloomberg)报道称Epic正在寻求5-10亿美元融资,而且已经聘请金融咨询室负责融资过程,加上2018年获得的12.5亿美元融资,这家公司未来可以做的事情还很多。熟悉此事的消息人士透露,此次融资将把Epic估值提升至150亿美元,但该计划还处于变化中,Epic对此也未置评。

 

对于很多人来说,知道Epic的大名可能是因为虚幻引擎和《堡垒之夜》,但实际上,该公司还拥有视频聊天软件Houseparty和Epic Games Store数字商店,前不久还成立了多平台游戏发行部门,而且已经有《最后的守护者》开发商genDesign、《地狱边境》开发商Playdead和《Control》开发商Remedy加入其中。

 

随着新一轮融资的到来,面对难以改变的高分成市场现状,Epic或许还有更多的选择。

 

来源:GameLook

 


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