在新游戏发布时能否很快速地抓住用户,是一款产品成功的关键。
根据Google的内部数据得知,目前超过一半的安装都是在应用发布的前8周内完成的。
Google建议开发者在应用程序上线之前,先进入Beta测试环节,通过反馈回来的用户数据进行调整,以提高应用在正式发布时的成功率。
对此,Google在首个环节便向观众介绍了Google Testing Ads功能,使开发者可以通过开放测试推广Android端的应用。
在测试期间,开发者应当注意收集相关数据,其中包括应用程序的稳定性、用户留存率、广告创意效果等内容,从而为正式发布提前做出更优的调整。
以《小岛黎明》为例,网易曾经利用开放测试广告吸引了很多用户,并根据开放数据优化了应用内购买的设定。最终,这款游戏正式上线后的应用内购买量实现翻倍。
在并不长的介绍环节中,Google将重点一分为二:
1. A/B测试新工具(A/B Testing)将接入Admob的平台账户中,使开发者可以更快速和便捷地进行比价。
2. 未来将推出的AdMob移动版。换句话说,开发者可以随时随地的查看情报并作出相应的实时操作。
3月19日,Google宣布“Stadia”游戏平台将完全在云端服务器运行,用户将可以通过“即开即玩”的方式进行游戏。
在案例演示中可以看到一些中大型的游戏已经在Stadia平台中完成试运行,这对于开发商与玩家来说都会是一个好消息。
据介绍,展示广告勾起消费者兴趣的黄金时段,Stadia将在4分钟之内可以让玩家体验到完整的游戏,这或许会极大地提高广告的转化率。
来源:Morketing Global
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