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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%

全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
伯昊  ·  Feb 25, 2020 3:46:29 PM

今日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。

 

全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2016年起,排除重新安装的更新量,全球App下载量在3年内增长了45%,其中由印度、巴西和印度尼西亚领衔的新兴市场成为主力,印度的下载量3年内增长率达190%,印尼达到70%、巴西达到40%,此外中国也达到了80%的增长率。

 

新兴App在美国、日本、韩国等成熟市场更受欢迎,三个市场在2019年App下载量分别达到123亿次、25亿次和20亿次。

 

 

全球用户在2016-2019年,3年的应用支出上达到了110%的增长率,近2019年全球用户的应用支出便达到1200亿美元,是2016年的2.1倍。相对于新兴市场的高下载量,成熟市场仍然是应用付费的主力军。

 

根据报告显示,美国的应用商店用户支出3年的增长率为105%、韩国为100%、日本为45%以及英国达到85%。另外,中国仍然是全球用户最大支出市场,占比高达40%。

 

 

移动设备不可或缺,印尼市场领先

 

移动设备已成为人们日常生活中不可或缺的产品,2019年全球用户的移动设备(Android手机)每日使用市场达到3小时40分钟,较前2年相比增加35%。其中印尼、巴西和印度等新兴市场移动App日均使用市场仍然较高,而法国、印度和加拿大的移动App使用市场也出现强劲的增长,2019年与2017年相比增长25%。

 

 

值得注意的是,这其中95后用户的热门应用人均打开次数比年长用户高出60%。

 

移动游戏用户付费能力更高,是其他平台总和的1.25倍

 

随着2013年移动游戏市场趋于稳定,该平台用户付费能力也在不断上升,至2016年到2017年间超过其他所有游戏平台。在2019年移动游戏用户支出更是其他平台总和的1.25倍,其中超过PC/Mac游戏2.4倍,超过主机游戏2.9倍。

 

 

并且据App Annie 预测,所有移动应用商店中移动游戏支出预计将超过1000亿美元。

 

休闲游戏下载量最高,重度游戏时长占比高

 

以街机和益智类游戏为代表的的休闲游戏,是2019年全球下载量最高的游戏类别,占各类游戏全球下载量的82%,其中街机类占比达47%、益智类占比达82%,其他休闲类游戏占比15%。

 

 

重度游戏的下载量占比虽然只有18%,但是使用时长却居高不下,在2019年各类游戏的全球使用时长占比中,以重度达到55%,其中动作类游戏占比最高达到38%,角色扮演类达到7%。

 

 

 

《PUBG MOBILE》、《开心消消乐》分别是2019年Android手机全球使用市场,排名第一的动作类重度游戏和休闲游戏。

 

 

另外,重度游戏不仅使用时间最长,该类游戏的吸金能力也可观,重度游戏的用户支出占各类游戏用户支出比重的76%,其中又以角色扮演类游戏最为出彩达到38%的占比,策略类游戏占比17%,其他重度游戏占比达21%。除此之外,休闲游戏和博彩游戏的用户支出占比分别达到18%和6%。

 

 

中国、日本和韩国等亚太区是重度角色扮演、策略和动作游戏的主战场,其总用户支出占据了游戏市场的半壁江山;占比6%的博彩游戏则在美国、英国和德国等地更受欢迎。

 

 

来源:游戏茶馆

 

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