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3款游戏轮番攻占畅销榜第1!这个品类在全球迎来新繁华|突围

3款游戏轮番攻占畅销榜第1!这个品类在全球迎来新繁华|突围
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jul 10, 2023 5:43:17 PM

全球上半年新即时MMO手游大盘点!你给这些产品打几分?

2023年是即时MMO再焕新春的一年,放眼全球更是如此!

罗斯基通过进一步梳理探寻发现:即使放眼到全球,2023年MMO这个赛道动作特别多,许多国家的厂商在今年都透露出了新MMO的消息——韩国多个厂商在春季推出了多个重量级的多端互通MMO,中国则是多款IP大作MMO有大动作,日本也有新单品出现,以下是罗斯基整理的2023年已知MMO动态情况——

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接下来,本篇将着重介绍今年全球即时MMO手游赛道的情况。

韩国市场复盘:虚幻4虚幻5MMO扎堆公测,畅销榜竞争激烈,韩国的MMO科技内卷来到新时代

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《上古战争》:攻占畅销榜第1,势头凶猛

首先,在2023年3月21日,由XL Games (原上古世纪的研发) 研发的《上古战争》,打起了韩国MMO手游再起的第一战,该产品以上古世纪的IP,在成熟的虚幻4技术下,嵌入海战的内容,在韩国开辟了MMO题材的新赛道,初见时颇具新鲜的感觉,也在畅销榜前列带了数月,曾上过畅销榜1,现在势头依旧很猛。

不过海战本身只是一层包装,《上古战争》的本质还是在韩国经久不衰的天堂框架, 从其上线了三个月仍能冲击韩国畅销榜榜1来看,走海战这个题材可以说是选对了方向,同时也证明了韩国市场就是吃天堂like这个模式。

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《上古战争》畅销榜爆发成绩非常好,首日就来到榜1,后在同品类新品的冲击下,畅销榜有所下滑,但公测近三月依旧能冲击榜1。

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《普拉西亚战争》:3天攻占畅销榜第1

一周之后,《普拉西亚战争》也公测了,这也是一款以虚幻4为基础的即时MMO手游,不过题材和韩国的头部MMO——天堂系列没有差异,不过这个产品主打的是一个美术的升级,以及更加刺激的GVG体验;韩国的网民还是很吃这样的方式,该产品在上线三天之后就来到了畅销榜榜1,目前还在畅销榜前20。

相比于《天堂》系列,美术上更加精致,但是该自动战斗还是自动战斗——主打的就是一个无脑挂机。

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《普拉西亚战争》的畅销榜表现依旧优秀,但是开服一个月之后受后续新品的影响较大,后续发展较悲观

 

第三款在韩国上线的MMO是《夜鸦》,它的畅销榜爆发成绩比上述两款产品还要好,在公测当天就打败了上面两款产品。

这其中有一个核心的原因——这个产品是韩国第一款虚幻5MMO,其画面品质和世界品质跟之前的韩国MMO有一个明显的质变。所以即便其内核玩法还是放置自动战斗挂机,韩国玩家依旧特别吃。

目前该产品已经上线近两个月,但仅有一次掉出过畅销榜前十,而其他同赛道的产品都被他抛在脑后,这足以说明了这款产品实实在在地用品质竖起了一道壁垒,这就像当时《楚留香》开服和《天涯明月刀》手游开服一样,用品质的跨代吸引了一大波新的用户和同赛道其他产品的用户,从而获得了极大地成功。

图片《夜鸦》的畅销榜成绩非常好,自上线仅有1次出过畅销榜前十

《夜鸦》的实际画面如下图所示:与上面的产品相比,有了一个明显的质量提升——

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图片虽然画质有明显提升,但其内核还是一个放置自动战斗的MMO手游

——上面几款产品都已经公测,并且都在韩国畅销榜取得了非常好的表现,这可以说明即时MMO手游在韩国依旧是一个非常热门的赛道。但是从《夜鸦》目前的成功来看,现在韩国即时MMO市场内技术内卷的情况非常严重。

不过这批产品或者说韩国的即时MMO手游都不怎么重视新玩法和新体验,他们还是老一套的放置刷刷刷地泡菜游戏,因此避开品质内卷,走新体验和新玩法或许能够杀出重围(之前的《云上城之歌》就是这样出海成功的)。

中国市场:《天龙八部2》《逆水寒》《原始征途》《凡人修仙传人界篇》等多部大作大混战

接下来,进一步重点看一下国产即时MMO手游的情况。

 

2023年1月5日,《魔域2》手游公测,上线首日畅销榜到81名,随后一路俯冲,现在畅销榜上面已经不见踪影,究其原因还是,《魔域》手游现在仍在稳定运营,且《魔域》这个IP除了原作之外,已经发烂了许多换皮产品,《魔域2》手游未能和此前的产品产生明显的差异,同一批玩家自然不愿意离开原本熟悉的游戏。可以说,《魔域2》手游未能在2023年国产即时MMO手游开一个好头。

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《魔域》这个IP本身已有许多手游版本上线

图片且《魔域口袋版》成绩较为稳定,玩家粘性强

《魔域口袋版》本身是端游的移植,承接了2D视角,对于IP用户来说非常受用,《魔域2》手游虽然是3D视角,但对IP的还原度不足,未能拉走这批用户,且作为普通即时MMO,质量较头部产品较差,吸泛用户能力不足,导致开局暴死。

图片魔域2手游画面(3D升级,但品质感远不如头部MMO)

2023年3月24日,《原始征途》公测,进一步打起即时MMO手游2023年的争夺战,上线首日畅销榜到18名,随后上升到第9名,现在畅销榜上仍维持在20-30名这个区间,且在6月份还冲击了畅销榜前十,说明其取得了不小的成功,以及征途这个强PVP类型的赛道还是有非常多的受众。

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其成功的原因就在“原始”二字上—— 细讲的话就是通过走复古还原原本的征途画面和体验,击穿老征途用户的痛点,也因此其成绩能维持在高位,因为这一批IP用户,基本只有《征途》这个产品才能吃下,其经典的感觉是其他MMO难以复刻的。

图片极致复古的画面,连充值入口都没有几个,给IP用户带来非常好的还原感受

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复古路线受到IP玩家肯定,在受众稳定的前提下,成绩也处于一个稳定的水平,预计这批用户很难被其他即时MMO吸走,这也是这个IP的独到之处了。

《天龙八部2》手游:正确的发行策略+IP影响力,成绩令人想起《暗黑破坏神:不朽》

2023年4月14日,《天龙八部2》手游公测,上线首日畅销榜就冲到第十,随后一路上升到第五,上一款能冲前十的产品还是去年的《暗黑破坏神:不朽》手游,这就足矣证明这个成绩的含金量。

 

虽然《天龙八部》的IP一直是在畅游手里的,但是《天龙八部2》手游是由完美世界来发行的。虽然让人惊讶,但这个发行方选得很好,毕竟完美世界在国产MMO的发行上,基本没有失误,旗下的《梦幻新诛仙》《新笑傲江湖》等产品,都取得了比较好的成绩。而《天龙八部》的发行策略也很简单,就是主打一个怀旧,代言人请到的是陈浩民版《天龙八部》的三兄弟,对于IP受众来说,看到这三个人就会产生下载游戏的冲动了。

 

不过《天龙八部2》手游依旧是一个偏氪金割韭菜的方式(满屏的充值入口和金光闪闪的画面),且其画面质量跟2020年上线的《天涯明月刀》手游基本不可同日而语,在质量内卷上基本没有竞争力。

图片开局就是一堆充值入口

所以它之所以能有这么好的成绩爆发,主要还是源于正确的发行策略和IP的影响力, 这也是一个月之后,它的成绩已经光速下滑到20-30左右的原因,基于此笔者并不看好其后续表现。

《凡人修仙传人界篇》:14.7亿动画播放量加持下,扩大影响力

2023年5月24日,凡人修仙传人界篇公测,这款作品还是IP作品,其依旧有着非常好的成绩,上线首日14名,后续峰值在第4名,现在已经公测过月,仍保持在畅销榜15名左右的位置且还能冲击前十,可谓是在竞争激烈的5-6月,杀出了独属于自己的一条血路。

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从笔者的视角来看,这款游戏成功的地方有几点:

其在仙侠&修仙题材的产品上进行了一个品质的升级(2D修仙变成3D修仙),给修仙题材用户带来了全新的体验。

再加上《凡人修仙传》这两年互联网热度较高,其动画播放量在B站已经有恐怖的14.7亿。有一个大IP的支持,进一步放大了该产品的影响力。

《逆水寒》手游:几千万玩家翘首以待,现实表现如何?

除了《天龙八部》手游之外,上半年国内MMO手游的动态还有许多玩家翘首以待的《逆水寒》手游(其预约人数在5月份就到达了3000W)。

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作为《逆水寒》的端转手之作,许多玩家都在期待其是否能在天刀的基础上面再卷一下国内的MMO画面品质;此外,《逆水寒》手游这次还打着不卖数值的旗号,吊足了玩家的胃口,或许这次雷火真的要“良心”了?当然,从笔者本人在《逆水寒》老兵服的深度体验来看,是老兵服的成功让《逆水寒》手游下定决心要不做数值付费。

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从目前测试的透露出的信息来看,《逆水寒》手游承接了《逆水寒》老兵服的框架,氪金只能加速赛季内的毕业,唯一的充值数值-内功,也可以通过肝的方式来获取。部分氪金数值,例如大橙武和全身金色内功,每项只能拉开玩家之间10%的数值差距;所以从数值付费这块,可以看出来《逆水寒》是真的打算把老兵服和手游做成一个IP,狠狠地开展外观商业化了,因此,也就有了其在公众号了说的,要做一件能卖100W的衣服。

而就在上周,《逆水寒》手游公测,也不负众望,确实游戏内除了外观没有付费点,这也让《逆水寒》手游成为了这么多年手游市场上面为数不多的大成本无数值付费MMO,但它也证明了,只要品质过硬,即时MMO依旧能靠外观吸引力让玩家付费,所以我们可以看到,《逆水寒》手游在上线第一天就冲到了畅销榜前三;其最稀有的外观,确实也做到了卖几十万,并且也有玩家乐于为此付费。目前《逆水寒》手游还在上线早期,但光靠买衣服就能把《逆水寒》冲上畅销榜前三,这足以说明MMO市场玩家的付费力。而且《逆水寒》手游作为一个不数值付费的游戏,数值成长不会被付费裹挟从而过于膨胀,只要保证乐趣的持续,《逆水寒》手游是能在国产MMO游戏中画上浓墨重彩的一笔的。现在就让子弹飞一会,静待其后续表现吧。

图片价值50W的坐骑

图片价值16W的衣服

日本市场:这款产品值得关注

讲完了韩国市场和中国市场,可以说即时MMO市场的动态盘点已经结束了99%,不过今年,其他国家的研发,也推出了一个有意思的产品,它就是近日公测的《蓝色协议》。

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该作是由万代研发的日式JRPG型MMO,这个赛道的MMO其实在整个市面上都非常少见,而且画面的调性其实是很符合被原神洗了一波的年轻用户的。从下图的时机画面中大家也能有明显的感受——

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除了题材本身是蓝海之外,《蓝色协议》具备有特色机制的团本,同时还有30人的大团本,当然这种副本有点类似当年《剑灵》的大世界打BOSS的体验,只是要更好地去处理机制。虽然实际体验一般,但笔者认为这些内容已经让这款产品具备了和其他MMO同台竞技的能力。

当然笔者更加看好这款产品通过JRPG这个赛道,在国际上出圈。更多真实的体验,还是要等公测之际入局,有一个正常的游戏环境才靠谱,到时候笔者也会密切关注,给读者们带来第一手的反馈。

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再说回这款产品的开服情况——在公测当天玩家就挤爆了服务器,并且连续炸服三天,足以说明其赚足了热度,且目前港台服也已经提上日程,夏季就要公测,让我们拭目以待其后续发展。

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结语:即时MMO赛道迎来了新的春天

总而言之,即时MMO赛道依旧未来可期,它的王冠还没有掉下。

从上述的盘点中我们可以发现,笔者列举的即时MMO产品都具有着比较高的质量,可以说,全球的MMO厂商,都在努力探索即时MMO未来的方向,找到适合这个时代的即时MMO生存发展之道。

接下来,我们也将对这一赛道作出进一步的深入聚焦与研究,欢迎继续关注。

来源: 罗斯基

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