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莉莉丝米哈游也来卷派对游戏,沙盒游戏不香了嘛

莉莉丝米哈游也来卷派对游戏,沙盒游戏不香了嘛
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jul 5, 2023 5:42:27 PM

从《糖豆人》开始,派对游戏赛道似乎每年都能跑出一款爆款产品。这无疑证明了这一品类具备惊人的市场潜力,且非常贴合直播、短视频等当前主流媒介形态。

 

但同时我们也要承认,这类游戏的降温速度和他们的爆火一样迅速。它们存在着玩法较浅内容更新较慢等问题,这制约着它们的长期表现。直到《蛋仔派对》在去年以逆袭的姿态冲至行业头部,并用平稳的成绩证明了自己的长线运营能力,让市场感受了一把来自UGC的震撼。

 

与此同时,藏在UGC背后的编辑器也再次走到了行业前台。

 

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从沙盒到派对,编辑器都是黄金搭档

 

谈到编辑器,就不得不提《我的世界》。这款在全球年轻玩家群体中风靡的沙盒建造游戏,在国服上线前就已在国内拥有大量簇拥。而当网易在2017年初推出国服之后,游戏迅速在用户侧展现出一流的吸引力。

 

虽然不同时代的年轻玩家会因其所接触的文化产生兴趣差异,但乐于探索、热衷社交仍是这一年龄段玩家的共性。基于此,能够发挥创意、展现自我的游戏编辑器,显然是最能够满足他们需求的产品。这也是为何大多数的UGC生态,都呈现出年轻化甚至低龄化的趋势。

 

而对于游戏而言,面对玩家超快的内容消耗速度,仅靠官方产出内容实在难以稳定供给。通过编辑器,让玩家自发地为游戏创造更多的内容,在缓解游戏内容缺口的同时,也能帮助玩家在游戏中获得成就感和认同感。

 

在笔者看来,网易之所以愿意斥1.25亿美元巨资拿下国服代理,现有玩家背后的流水确定性是一方面。但游戏的编辑器能力以及依托其上的UGC生态,则是更为重要的因素。而创造玩法对年轻用户巨大的虹吸效应,也让编辑器成为网易腾讯等头部大厂的新战场。

 

因此,腾讯网易一方面尝试在自家的头部产品中加入编辑器功能。如腾讯的《王者荣耀》和《穿越火线》手游,以及网易的《决战平安京》和《一梦江湖》,都先后加入了能让玩家创作剧情、地图、或玩法的编辑器。

 

另一方面,它们也在推出一些类似《我的世界》的沙盒建造游戏。有意思的是,海外曾有行业研究者评价《我的世界》对于当代玩家而言有跨时代的意义,就好比是曾经的乐高积木,或是更早的微型计算机。而在腾讯立项的几款沙盒项目中,就有获得乐高正版授权的《乐高无限》。

 

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乐高+沙盒游戏的组合在理论上似乎是天作之合,前者的建造特性和自由度天然适合沙盒游戏,同时乐高的影响力也能带来一批热爱创造的高潜力UGC用户。因此,当游戏在2019年8月推出共创测试版之时,确实在一段时间内获得了较好的玩家反响。

 

不过这一热度并未维持太久,游戏从2020年4月之后几乎没有大型更新,并于去年8月悄然宣布测试结束、服务器关闭。有传言称,项目团队早已陆续被抽调去了另一款游戏《手工星球》,它也是这一批沙盒产品中走的最远的那一个,虽有版号但上线时间仍未明确。

 

网易在同期推出了定义为“轻游戏原创社区”的《河狸计划》,虽然这款产品同样表现平平,但它却是《蛋仔派对》的前身。其在技术和人员上的积累,都沿用到了蛋仔之中。

 

而在尝到了UGC的甜头之后,网易在其上继续加码。蛋仔已在前段时间的创作者大会上宣布了编辑器升级,以及通过物质激励加速创作者生态建立的计划。而网易旗下《王牌竞速》、《泰亚史诗》等多款产品,也都在今年的520发布会上宣布将推出编辑器模式。

 

糖豆人编辑器也上马了

 

事实上,比起出色的商业表现,笔者认为《蛋仔派对》对行业更大的影响,是验证了“编辑器+派对游戏”这一组合的巨大潜力。

 

这套模式的成功也引发了其他厂商的模仿,正如当年《原神》带动了一大批二次元开放世界游戏的立项。就连派对游戏的爆款鼻祖《糖豆人》,也在今年5月新增了关卡编辑器,帮助玩家进行创作。

 

如此看来,市场上拥有编辑器的厂商,或是派对游戏的厂商,似乎都有补全能力的机会。但实际上,补全编辑器的难度要远大于补全游戏。

 

还是以《糖豆人》来举例,为了能让玩家便捷的进行创作和分享,在线编辑以及实时内容传输成为必须。这就使得游戏的内容迭代,从定期的下载更新转变为更实时的持续更新。尤其是UGC关卡普遍具有较大的体积,无疑对游戏提出了更高要求。

 

因此,除了编辑器工具的糖豆人,《糖豆人》还提前在2月做了大量技术更新,以提供更强大的后端和更薄的客户端,为UGC内容传输做好基建。

 

据悉,在权衡了端游运营情况和开发周期后,《糖豆人》团队选择先集中资源和人员来做好端游的UGC生态,并为此暂缓了移动版本的进展。而本就错失最佳时间窗口的手游版,在面对进展迅猛的《Stumble Guys》、《Eggy Go》(蛋仔海外版)等竞品时将更为劣势。甚至手游版是否还会继续下去,可能都要重新评估。

 

当《糖豆人》手游后续进展成迷,《动物派对》端游版本都尚需等待,蛋仔在派对手游赛道难道已没有了对手?显然,腾讯不会对此视而不见。

 

就在6月13日,由天美Z1工作室自研的派对游戏《代号:乐园》,在腾讯先锋上开启了内测招募。据悉,本次测试仅开放安卓端,需签订保密协议,并要求用户每天有一定时间投入游戏。

 

游戏中,玩家将扮演潮流公仔“星宝”,参加全明星竞技综艺,角逐冠军和出道机会。再来看具体玩法,玩家在《代号:乐园》中要做的就是闯关,同时每个关卡都有自己的主题,这似乎是沿用了糖豆人和蛋仔的成熟模式。不过在具体的关卡设计上,笔者完全相信腾讯能拿出令人眼前一亮的玩法创新。

 

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至于游戏的美术风格,从放出的概念图来看,星仔的体型和面部设计类似糖豆人。而其可更换的时装既有潮流穿搭风格,也出现了类似《动物派对》的毛绒皮套。

 

可以说,不管是背景设定、闯关玩法、还是角色的动物外形,《代号:乐园》显然是想在派对游戏上分一杯羹。之所以说它有底气,还得归结为此前在沙盒游戏时期积累下的编辑器能力。

 

水面之下,莉莉丝/米哈游也在加速布局

 

整体来看,腾讯网易或许是赛道中声势最大的那两个,但偌大的国内市场自然不可能只有他们两个玩家。一些头部厂商也在低调地尝试“编辑器+派对游戏”的路径,莉莉丝或许就是它们中涉足最早的那一批。

 

早在2021年元宇宙热潮中,就有消息称莉莉丝内部立项了一个对标《Roblox》的UGC创作平台,名为达芬奇计划,团队规模约在100~200人左右。

 

但实际上,这一项目或许还要诞生于更早之前,因为莉莉丝曾分别在2019年9月和2020年4月,申请了“莉莉丝达芬奇计划游戏编辑软件” 和 “莉莉丝达芬奇计划游戏软件”两款软著。

 

前者是UGC创作的必备工具,后者或许是容纳玩家和UGC内容的平台型游戏。它们和游戏创作大赛等活动一起,为创作者提供帮助和扶持,构建UGC社区生态。而据官网所示信息,这款平台型游戏或许就是曾在海外上线的《Boom Party》。

 

从商店页面我们可以看到,《Boom Party》是一款融合了大量玩法,并重视社交体验的产品。游戏包含了各式派对小游戏,并通过编辑器让玩家创造新玩法进行内容的持续填充迭代。

 

此外,从类型和名称来看,《Boom Party》有较大可能和去年4月获得版号的《生活派对》为同一款产品。不过,游戏目前已在谷歌商店下架,在Farlight Games的官网上也看不到游戏介绍,后续可能很难在国内看到这款游戏。

 

而同为四小龙之一的米哈游,其实也在编辑器方向持续推进,并于去年3月申请了“米哈游游戏AI编辑器工具软件(网页版)”的软著。虽然从目前看,米家的编辑器主要是为方便玩家进行二创,且没有立项派对游戏的计划,但掌握了编辑器能力还是能掌握后续变化的主动权。

 

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同时,对于“2030年创造出10亿人都愿意生活其中的虚拟世界”这一愿景来说,海量用户参与到虚拟世界的共建几乎是必然的。因此,编辑器是米哈游必走的一步棋。

 

需要指出的是,虽然这两家厂商的编辑器产品都拿到了软著,但目前还没有明确使用该编辑器的产品面世。从这个角度来看,心动旗下“星火编辑器”的进度应是更为靠前。包括《无尽回廊》、《未知:升变2》、《怪谈:侧写》在内的18款上线游戏,都使用了星火编辑器进行制作,它们涵盖了塔防、RPG、休闲、对人对抗等多个品类。

 

更需注意的是,尚处于测试阶段的星火编辑器进展顺利,它向创作者提供了地图编辑、数据编辑、触发编辑等多种功能,为个人创作者提供了一个便捷可行的窗口。

 

此外,编辑器在保持调优更新的同时,其在TapTap上也和创作者构建起了良好的互动和分享氛围。结合心动近年来陆续上线了《派对之星》、《火力苏打》等休闲竞技类的产品,或许它就是下一个入局派对游戏的玩家。

 

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说了这么多,其实可以看到自沙盒之后,厂商们在MOBA、射击、MMO等品类中做过多轮UGC的尝试,也取得了不错的成果。但和《我的世界》《Roblox》相比,仍存在一定差距。

 

笔者认为,这些品类之所以能有所成效,基于它们都拥有较大的玩家数量,能够为UGC的漫长启动期提供用户保障。但同时,这类游戏的竞技属性也使得它们对平衡性有着更高的要求,普通创作者们往往力不能及。这也意味着,玩家创造的内容很难被实际应用到游戏之中,阻碍了创作形成正向反馈。

 

从大用户基数,以及低参与难度两个维度,可以说“编辑器+派对游戏”的成功是大概率事件。思路继续延展,休闲大类下的三消、跑酷、模拟经营,动作大类下的肉鸽、平台跳跃等经典玩法,似乎都能通过编辑器和UGC找到全新的可能。

 

说不定,下一款蛋仔派对就诞生于它们之中。

来源: 竞核

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