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在日本双榜登顶,这款二周年的游戏做了什么?

在日本双榜登顶,这款二周年的游戏做了什么?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Feb 3, 2023 6:31:55 PM

开服一年后对于大部分手游来说发展状态可以说是大势已定,但《碧蓝档案(《ブルーアーカイブ》)》日服前阵子二周年的表现,却迎来了新的高潮,登上了日本市场的Google Play和iOS游戏畅销榜的榜首。

 

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2023年1月29日《碧蓝档案》登上日本市场Google Play畅销榜第一

 

这款NEXON研发,日服由悠星运营的游戏,在这次的二周年庆典可谓是放了大招,除了开展线下主题漫展、发售ASMR和OST等线下内容,在游戏更新上也是量大管饱。通过相关视频的高关注度和游戏的双平台畅销榜登顶,能很明显地感受到,《碧蓝档案》真的找到并把握住了二次元领域玩家们想要的东西。

 

二周年就像过大年

 

《碧蓝档案》在周年庆节点除了对过去的内容进行总结外,还会放出大量的新内容,有玩家最关心的限定角色和抽卡福利,也有日后的活动卡池的预告和主线剧情的更新,并宣布游戏即将动画化的重磅消息,令人激动得像是在过大年。与一周年和1.5周年的信息量和含金量相比,可以说是再上一个台阶了。

 

游戏的内容更新是这次周年庆的重中之重。

 

首先是主线剧情迎来了「最终章」,但这个最终章在目前来看并不代表游戏的主线剧情到此为止,更像是标题「你是奇迹的起始点(あまねく奇跡の始発点)」所提到的,是个新的起点。

 

游戏剧情和人物设计在《碧蓝档案》中是相辅相成密不可分的,同时也是这款游戏最擅长、最能俘获二次元玩家的心的部分。在最终章里,反派制作的BOSS即将要把整个学园都市摧毁,原本势不两立或者未曾谋面的学生们站在同一阵线上讨伐她们共同敌人,甚至做了以命相搏的最坏打算,颇有《Fate/Grand Order》第一部最终章时间神殿的感觉,也把游戏主题中「青春」所包含的热血作了很好的诠释。

截至目前,最终章的PV发布仅仅9天,在YOUTUBE上已经累计有567万次播放,由此可以看出玩家们对游戏剧情有多重视,以及《碧蓝档案》在编剧方面的优秀。

其次是预告。奇怪的是限时免费抽100次抽卡的福利排期在周年庆卡池中反而是下一个卡池,而且下一个卡池的角色强度明显弱于未花,这可能是出于对付费收益的考量,也有可能是为了限定角色的饥饿营销目的。从另一方面来讲,免费抽卡福利可以让老玩家抽个爽,对于周年庆慕名而来的新玩家而言则是一种追赶机制,让他们能够快速充实自身战斗力的同时,也更快地能够体验到其他角色的魅力。

 

周年庆上还放出了包括妃咲在内的三个剧情角色的立绘,其中热度最高的就是妃咲(在日服的名称为:キサキ)。正式放出立绘至今仅9天,在Pixiv(国外的插画平台)上有相关tag的作品就已经超过了900份。也因为其身份为山海经的掌门人(游戏中山海经势力充满了中国元素),因此在游戏的中国玩家圈子中也有着挺高的讨论度。

 

第三点是世界BOSS机制。这个环节与前面提到的最终章是相呼应的,想要有完整的剧情体验就必须要参与战斗。活动采用门票制,每次消耗10或者20门票挑战BOSS,每30分钟恢复1门票。这次的世界BOSS把之前一向都卡得很紧的养成资源来了一次大放送,这也让它们成了世界靶子,不少追求强度玩家就算是付费买门票也要多打几次。这也是《碧蓝档案》周年庆能够提高玩家在线率,并登上两个平台畅销榜第一的原因之一。

 

周年庆里最重要的内容还是能让《碧蓝档案》冲上双榜第一的限定卡池角色未花。限定角色的性质本身对玩家来说就有不错的吸引力,再加上她在战斗力方面相比同属性的角色高出不少,这些也为未花卡池流水冲高做好了铺垫。更重要的是,未花作为目前游戏最长篇的主线剧情《伊甸条约》的重要角色,背景故事和性格塑造上的完成度比其他角色都非常好。比起鲜有笔墨提及的其他角色,玩家们也更能感受到未花在人设方面的真实感。

 

而游戏外的情报方面,讨论度最高的就是游戏动画化了。

 

动画与二次元领域有着极高的契合度,而且中日韩的年轻一代中的不少从小就对这方面有所接触。近年来,国内外越来越多手游选择动画化进行宣传,例如《碧蓝航线》、《明日方舟》、《赛马娘 Pretty Derby》(但因制作人离职和赛马版权等问题导致游戏比动画晚很多)等。

 

动画化的剧情对于游戏本身来说也是一种挑战。现在不少游戏通过重描写其他当事人来淡化玩家当时的行动。但动画不能照搬这套,然而在《碧蓝档案》这种男性向的游戏中,主角的性别和人设是个敏感的话题,如何处理这些是动画口碑关键。假如在这些方面出现问题,很容易会出现《公主连结Re:Dive》第二季那种口碑崩坏的情况。

 

比起二周年的信息量大,一周年和1.5周年则显得有点像是为了庆祝而庆祝了。除了惯例的限定角色和抽卡福利,在游戏内几乎没有什么极其重要的更新内容,但是有了强度作为最重要的保障,前两次周年庆的收益还是比较可观的。

 

让《碧蓝档案》达成双榜第一的未花作为周年庆角色,除了惯例有着「强度的美」外,剧情的塑造和立绘也起着相当大的作用,毕竟《碧蓝档案》已经明白了二次元们想看到和想感受的东西。

 

未花在2022年可以说是承包了大部分玩家在这款游戏上的大部分关注度了,以至于当其他强力角色实装时,日本推特上还会出现「为未花存钱(ミカ貯金)」的热搜。

她之所以能够收获这么高的关注度,是得益于游戏中的剧情《伊甸条约》。

本身圣三一和格黑娜两个学院水火不容,而圣三一的未花更是对对方有加大的厌恶感认为对方只是假意求和,所以打算在签订条约的时候,借对格黑娜有同样厌恶感的阿里乌斯之手铲除格黑娜高层,为了事情能顺利进行甚至重伤了自己的两个朋友。但到了最后,因为知道对方的真心,而且老师(即玩家)明白未花欺骗伤害他人的行为背后是善良的目的,于是决定拯救她。

 

后来,在老师营救其他人时,未花孤身面对强敌,为大家争取时间。配着悠长的音乐,加上有着明显光暗对比的CG,把她从一个看似充满心计的人塑造成一个可靠的同伴。

 

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同样因为剧情而受欢迎的角色还有抢银行五人组,本身学生的身份和为了救学校而抢银行这种反差而又奇怪的思路,让她们抢银行前的谈话剧情火了起来。短短一分钟左右的内容,至今在B站就已经累计有120万次播放了。

 

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所以,在这个游戏立绘水平普遍较高的时代,角色的形象和内涵就成为了玩家们衡量角色的新标准。在角色的塑造上,不仅要有独特的性格设计,还要有足够的剧情去支撑和完善角色的人格,才能从真正意义上打动玩家,而不是单靠几句卖萌的语音糊弄过去就行。《伊甸条约》中未花的立场经历多次善恶的反转,但在描写上可以看得出,她的内心正在一步步成长,最后升华为一个愿意为保护他人而只身面对强敌的好伙伴。

 

对于玩家而言,除了剧情塑造,角色的高强度也是他们抽卡的理由之一。这款游戏存在属性克制的机制,对克制属性可以造成1.5倍伤害,非克制属性造成伤害不变,对被克制属性伤害减半,每一个梯度都有50%伤害的差距。而未花本身的机制足够支持她非克制属性的BOSS,即使损失了50%伤害的加成,也能够在其他属性的领域上一展拳脚,可以说是「有种强度的美」。

 

而在立绘上,未花的设计风格也相当好。纯白色的衣服和翅膀,与角色卡池主题「你是黑夜中纯洁无瑕的希望(君は無邪気な夜の希望)」的纯洁无瑕以及剧情里她心中一直存在的善良相呼应,其头上的星空光环和搭配月亮、星星的翅膀挂饰和标志性的笑容,更是突出少女特有的天真烂漫。

 

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未花和她的标志性笑容

 

《碧蓝档案》之所以擅长人物设计和剧情安排,是因为他们找准目标用户,并且明白了目标用户想要看到的和感受到的。

 

根据日本调研平台Game Age的2022年7月的报告显示:

 

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《碧蓝档案》95%以上的玩家是男性,同时,68.8%以上玩家的年龄段集中在10~29岁之间,这部分玩家正处于学生时代或者学生时代才刚刚结束,充满了青春活力的,与《碧蓝档案》校园+青春的主题也有着相当高的契合度。

 

处于青壮年时期的男性,心中存在着不小的热血和保护欲,这种热血就在少女+枪战上得以体现,酷炫的大招动画,架空但又与现实有联系的世界观,各式耳熟能详的枪械,真的是把「中二病」和「二次元」们给懂完了。

 

保护欲方面最大的体现则是在人称「小垃姬」的美游身上,性格敏感胆小的她令人意外地加入了特殊作战队伍,想要为队友做些什么却屡屡犯错,再加上本身存在感相当弱,最令人意想不到的是她平时居然躲在垃圾箱里。一系列要素加起来,瞬间激起了这个年龄段玩家们的保护欲,美游的Live 2D立绘录屏是《碧蓝档案》目前在B站播放数最多的视频,高达517万,甚至可以说是达到出圈的程度了。

 

而在这部分玩家中,20~29岁的玩家是最活跃的,他们已经成年,也有了一定的经济收入,能够有更多的机会把时间和钱投入到自己的爱好中,同时,这个年龄段的人大部分都还没结婚(官方统计2021年日本男性平均结婚年龄为30.4),少了家庭的负担,也没有学习的压力,自然也就有更多的精力投入到游戏上了。

 

一次冲高是远远不够的,还要保持足够的用户基数,才会有再次冲击的资本。《碧蓝档案》在保持用户留存上也做了不少东西,例如限定卡池专题直播、游戏活动专题网站、每个星期一的小剧场等。

 

在烘托气氛这方面《碧蓝档案》做得挺不错的,就以2022年9月开的运动会活动(原名:晄輪大祭)为例,原本以为只是一个普普通通的活动而已,没想到官方还制作了专题网站、3D建模的比赛视频、赛后采访视频等,还在推特上还定时播报赛况、赛场突发事件等,很大程度地提升了玩家们的参与感。

 

其中最吸引我的是比赛视频和赛场突发事件的播报。用来制作视频的项目是障碍赛跑,视频长度足有半个小时。比赛设置非常「碧蓝」,赛场上有地雷、远程射击等障碍,玩家除了能够欣赏到出色的3D建模动画外,还能够顺便了解一下这个学园都市的「风土人情」。突发事件播报则是以角色们耳熟能详的剧情梗和二创梗作为题材制作,例如梓在长跑起点放炸弹、滚球比赛中爱丽丝一掌把大球打出了体育场等,让新玩家看了大呼惊奇老玩家看了会心一笑。

 

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一开始游戏新知还以为《碧蓝档案》是为了这点醋包的饺子,原来这个活动只是预热而已,主菜是10月26日的两个限定角色。有了9月游戏内活动的铺垫,再加上一整个月在YOUTUBE、推特和专题网站上的信息更新,还有专题直播,玩家们对限定角色的期待和热情早就推上了高潮。到了限定卡池开放的次日,一口气冲上了日本市场iOS游戏畅销榜的第4名。

 

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这也是气氛+剧情+青春主题共同作用的效果。

 

在2022年,《碧蓝档案》开设了一个「老师,能占用你一点时间吗(先生、ちょっとお時間いただけますか?)」的短视频节目,讲述的是老师(即玩家)与初始角色佑香之间发生的日常小事。每个节目大概一两分钟,固定在每个星期一放出,每个视频在YOUTUBE上都有三四十万的播放量,很好地达到了让老玩家记住这款游戏的目的。在佑香推出限定换装时(上文提到的运动会皮肤),游戏的畅销榜排名也能因此跃上高位。

 

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在立绘已经够卷的时间点,是时候换个方向,从文案着手了。通过角色的人格魅力去打动二次元玩家。即使二次元玩家一直自嘲在玩纸片人,但他们也非常希望自己喜欢的角色能有丰富的人设和故事,起码在和朋友聊天的时候不会千篇一律只有可爱二字作为评价。

来源: 游戏新知

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