今日上午,米哈游在公司内部发布了一则消息,表示《PJSH》因项目进展不佳被迫停止,而相关研发人员,尽量安排内部转岗,如无合适机会,公司也会提供相应的劳动补偿。
(网传的内部消息内容)
消息传出之后,一时间外界议论纷纷。针对这一消息,手游那点事询问了米哈游的相关人员,他们表示,“这次属于公司内部正常的组织架构调整。”
事实上,对于一家游戏公司来说,项目的立项与调整都是常事,只是对于《PJSH》来说,大家的关注度会更高。
一方面是因为米哈游以往的产品表现,拉高了外界的期待值;另一方面,它是少有被外界所知的自研项目之一。
甚至前段时间,上海某游戏公司内还流传过这样一句话:“公司缺少文化沉淀和凝聚力,也许xx做出了一些技术积累,但《PJSH》稍微挖一下,人该走的还是会走。”
那么,《PJSH》到底是一款什么样的游戏?
据传闻,它由米哈游创始人之一的蔡浩宇亲自带队,采用UE5引擎开发,主打二次元开放世界射击玩法,在内部戏称为“美少女GTA”。
另一款《PX》的具体消息,最早是在2019年的时候。彼时,黄仁勋在GTC China大会上宣布了6款支持光线追踪技术的游戏,其中包括米哈游的《Project X》,也就是后来的《PX》。
按当时的说法,《PX》将于2021年上线,不过至今我们也还没能看到它的真面目。
而《PJSH》今年年中,一度有消息称蔡浩宇对demo表现并不满意,裁撤了项目组不少员工,并将游戏推倒重做。然后就到今天《PJSH》迎来了项目解散的消息。
假设从2019年开始研发,至今也有超过三年的时间,在投入大量资金、人力以及时间成本之后,项目说砍就砍,不禁让人感叹米哈游对内容品质的要求之高。
据脉脉上曝光的消息推测,之后项目或许会由米哈游海外工作室来接手。目前该消息未被证实,但或许我们还能再看到《PJSH》涅槃重生的样子。
值得一提的是,米哈游的北美工作室也在开发一款3A级别的开放世界射击游戏。
当然,这并不能完全确定它是否与《PJSH》有关系,但一定程度上证明了米哈游在全球整合和部署了相应的资源,是有能力继续推进《PJSH》这种级别的项目的开发。
为此,过去他们在3A级赛道不断地招兵买马。先是招揽了《战神4》首席关卡设计师郑凯,然后又在加拿大的蒙特利尔组建工作室,前不久又在洛杉矶招募新团队。
而从海外招聘条件中,我们也能得到更多关于这个项目的消息,比如说要求“熟悉FPS/TPS/赛车游戏”,很可能游戏中会出现枪战、飙车等元素。
再比如说,岗位要求“为开放世界城市创造人口分布和人口流动,及单个npc的反应和行为”,这或许意味着米哈游将会进一步迭代开放世界的制作水平,丰富NPC的行为体验。
不仅如此,其中一个岗位还提到说,“这是个非常重要的领导角色(very important leadership role)”,将会向HoYoverse创始人蔡浩宇直接报告。
由此可以推测,米哈游在北美的工作室并非只是单纯上的技术支持,也可能涉及到项目决策、研发方向等层面,而未来或许是他们的重心之一。
其实随着全球化进程的推进,游戏厂商在研发水平上会越来越往世界级去靠拢,目光也不只是放在国内市场,更多想要在全球范围内取得成绩。
在这样的前提下,无论是对于研发团队,还是发行团队来说都是一种挑战。所以,如果项目一直达不到预期标准,那么被解散也是合情合理的选择,毕竟游戏行业之中优胜劣汰是常事。
从这一角度来看,也不难理解米哈游会放弃《PJSH》了。如今,在脉脉上已经有许多HR在尝试收留“心碎米哈游员工”了。
当然,对于一直关注《PJSH》的玩家来说,随着游戏项目的解散,期待了三年之久的结果落空,难免也少不了心碎,不知道这次又有谁能收留他们呢。
来源:手游那点事