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国服火了之后,《无期迷途》率先拿下韩国畅销榜第7!

国服火了之后,《无期迷途》率先拿下韩国畅销榜第7!
Enjoy出海小编(刚)  ·  Oct 31, 2022 6:08:14 PM

在开启全球预约一个月后,10月27日,《无期迷途》正式登陆海外市场。短短不到三个月的时间,这款游戏就完成了外道二次元从国内上市到海外亮相的又一次重要飞跃。

伴随着此次海外上线的,则是一份颇为亮眼的答卷:在一个月的预约期内,这款游戏的全球预约量就突破了200万次。而在上线之后,《无期迷途》也一举斩获多国免费榜第一,最终率先在韩国取得iOS畅销榜第7的成绩。

不过《无期迷途》日服上线正好撞上了近期日本大火的《Memento Mori》、以及游族的《Echocalypse -緋紅の神約-》,在日本的成绩则是位居第43位。

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位居韩国iOS畅销榜第7

在数据之外,作为国产外道二次元游戏的开路先锋,《无期迷途》在海外的表现在其他维度上也仍有不少值得探究的话题,其中最核心的便是,这套外道二次元的打法,如何做好本地化?又能否被海外玩家真心接受?

海外开服纪念PV

    超前社群运营,无死角的本地化包装

作为一款血统纯正的二次元游戏,在出海这件事上,将目光首先聚焦日本市场自然是基本操作。而从近两年GameLook对国产二次元游戏的出海报道来看,国内厂商们对于如何在日本进行本地化运营似乎也正愈发轻车熟路。尽管预约期仅有短短的一个月,但《无期迷途》在日本市场的宣发和运营却显得从容不迫,颇为成熟。

首先要说的当然是日本玩家最重视的推特运营。在游戏上线前,官方就已经开始了非常具有代入感的官推运营,不仅有详尽的游戏人物介绍、游戏玩法科普以及例行的每日倒计时海报,在话术包装上也颇为遵循游戏内“犯罪调查”的设定,大多数文案的起笔都是惊叹号、颜文字或Warning(警告)这样充满警示的表达。

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同时,官方还以“谁是犯人”为主题以文字推理游戏的方式与玩家进行抽奖互动,调动起玩家积极性的同时,也让“与罪犯合作”的风格化游戏设定愈发深入人心。

而在线下,这种风格化的包装也“无孔不入”。比如这些出现在二次元圣地东京秋叶原地铁站的巨幅广告,从人物选择到文字的裂痕效果,再到阴郁的色调,尽显外道叙事的独特画风。

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不过,最让GameLook感到意外的,还是官方的超前运营意识。就在游戏上线的同时,日服官推就发布了游戏同人创作的相关规范,尽管这也是头部二次元游戏的标配,但鲜少有游戏会在上线之初就发布如此系统详尽的同人创作政策。特别是考虑到这款游戏的人设与剧情正是其核心竞争力所在,同人创作对游戏的长线运营至为重要,此次规范的发布就更具未雨绸缪的战略意义了。

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当然,政策只能起到引导作用,同人生态的繁荣与否归根结底还是取决于玩家的认可度与活跃度。于是问题也随之而来,海外玩家们对《无期迷途》究竟有何看法?

    帅气的好看,也能征服海外玩家

就在上周,风格化拉满的二次元卡牌放置手游《Memento Mori》以100万的全球预约量开服,并一度冲上日本iOS畅销榜第二位。这也意味着,同样风格化十足的《无期迷途》,200万的全球预约量虽不算天量,却也拥有了足以支撑其成为爆款的用户基础。

在游戏开服的第一时间,官方就发布了纪念PV,并开启了日推玩家喜闻乐见的抽选活动。除了声优福原绫香的签名色纸,iPhone 14 Pro+Switch游戏主机的豪华组合以及App Store与Google Play礼品卡等丰厚的奖励也激发了玩家们的转发欲。不到5小时,抽选推特的转发量就突破了1万次,这也从侧面反映出日服玩家的活跃度。

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而以游戏日文名为话题在推特上进行搜索,每一次刷新页面,都能多出几条日本玩家的真实分享。至于这些分享的内容,自然是对人设与剧情最由衷的称赞。

比如有玩家就表示,虽然仅仅只完成了类似序章的游戏内容,但已经觉得这款游戏会很有趣,因为这些角色的设计太厉害了。

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更多的玩家则直接晒出了游戏立绘和截图,并直言超级喜欢这种立绘风格。看来,在王道叙事同样占主流的日本市场,这种不走寻常路的外道画风同样能激起玩家们的游戏热情。

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当然,这份对外道风格的认可,并不只来自日本玩家。在日语官推进行抽选活动的同时,《无期迷途》的英文官推也开启了包含iPad Pro、周边和礼品卡在内的抽选活动,为欧美玩家也带去了开服福利。

而对于独特的外道叙事,英文玩家同样毫不掩饰内心的喜爱。比如有玩家晒出剧情截图并表示,这是又一款主角能与反派产生暧昧关系的游戏,这看起来非常酷。

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还有玩家在试玩过后直言,这款游戏有着非常吸引人的出色美术表现,到目前为止他的游戏体验都十分有趣。

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至于韩国玩家,也对游戏的人设十分着迷,一位看上去是女性的韩国玩家发推表示自己疯狂执着于抽卡,因为实在是想见到自己还未见过的所有角色。换言之,使她着迷的已经不单单是立绘,而是与每一位“坏坏的角色”的邂逅,以及了解他们背后的故事。

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此外值得注意的一点是,日推同人创作政策的未雨绸缪也被证明是十分有效的。因为就在游戏开服后不久,已经有来自海外的画师分享了自己的同人插画。比如下面这位韩国画师的插画就已经收获了数千次点赞。

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而在一位人气日本画师的插画作品评论区,玩家们评论中用到最多的不是“卡哇伊(好可爱)”,而是“卡阔伊(好帅气)”。这一细节既体现出王道与外道在风格上的显著差异,也又一次印证了二次元爱好者对这种独特的风格有着不亚于传统日式王道二次元的欣赏与喜爱。

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    初战告捷只是开始,外道叙事仍存长线挑战

地产圈有句名言:房地产短期看金融、中期看土地、长期看人口。如果化用一下,似乎也适用于二次元游戏:短期看营销、中期看运营、长期看生态。这其中,日本市场2021年第一个二次元爆款《赛马娘》和2022年第一个二次元爆款《Heaven Burns Red》就是鲜活的案例。

下图分别是《赛马娘》和HBR在过去三个月内日本iOS畅销榜上的排名走势。事实上,自4月第二度登顶畅销榜后,HBR再也没能回到榜首之位,相比之下,比HBR大一岁的《赛马娘》不仅时常凭借新卡池问鼎畅销榜,在长草期也保持着相当靠前而稳定的排名。

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造成两款游戏不同走势的,显然并非玩法,以当下头部二次元游戏的标准来看,这两款游戏的玩法都堪称古早。而真正造成走势分化的,便在于长线运营中的玩家生态。

过去一年中,CY已经多次发布同人创作政策指引,再三禁止《赛马娘》的R18同人创作,而屡禁不止的背后其实是创作者们的高度热情。在日本最大同人插画网站,《赛马娘》标签下已有近25万幅同人插画,而HBR的这一数字竟然不到4000幅。

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从某种意义上来说,这也与HBR的半外道剧情不无关系。由于采用了全女性的故事设定,HBR的世界里,玩家只能作为看客目睹少女们的出生入死,这也使得玩家与角色产生羁绊的同人创作空间客观上并不存在。更何况主线剧情基本也被麻枝准“写死”,预留给二创的空间并不算多。

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此外,过于风格化的美术表达使得普通画师在同人创作时很难创作出高识别度的作品,如果没有标注,玩家很难看出画师描绘的这些穿着学园制服的少女是HBR中的角色,这无疑也进一步打击了同人创作的热情。

相比之下,《赛马娘》中的每一位新角色都有着显著的外貌标签,甚至其发饰的位置都与其原型赛马的性别息息相关。与此同时,玩家作为饲养员,与赛马娘有着官方认证的亲密关系,相对不那么饱满的角色剧情也为二设预留了更多空间,这些都进一步激发了同人创作者们的创作欲。

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从这一角度来说,《无期迷途》及时推出的同人创作政策更显高明。对于这款以外道剧情与人设为核心卖点的产品而言,通过精细的本地化营销刺激玩家好奇欲和新鲜感,并由此带来出色开局表现只是初战告捷,能否拥有一个繁荣的玩家生态、不断激发玩家对剧情与人设的持续挖掘与再创作,才是其长线运营的最大挑战。

可喜的是,不同于HBR,《无期迷途》中的玩家也有绝对的存在感,而本就悬念迭出的剧情铺排自然也为二创提供了广阔的发挥空间。更重要的是,这些让海外玩家也津津乐道的角色立绘在高度风格化的同时也有着足够的识别度,日韩画师在开服第一时间就奉上插画作品已然证明其在玩家生态上更进一步的可能性。

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因此,不妨将玩家们在推特上对《无期迷途》的称赞视作一个起点,外道叙事能否真正被海外玩家所接受,畅销榜所代表的商业支撑和同人创作所代表的玩家生态都是值得长期关注和检验的方向。

 

来源: GameLook

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