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Zynga被127亿美元收购了,凭什么?

Zynga被127亿美元收购了,凭什么?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jan 17, 2022 6:13:56 PM
近日,《侠盗猎车手》开发商Take-Two宣布斥资超过127亿美元(约合800亿元)收购社交游戏之王Zynga。
 
根据两家公司签订的协议,Take-Two将以每股9.86美元收购Zynga股东持有的所有流通股。整个交易将以现金加股票的形式完成,包括3.5美元的现金和6.36美元的Take-Two股票。
 
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目前,作为交易的一部分,Take-Two已从摩根大通获得27亿美元的承诺融资作为第一期付款,后续的现金和股票分配暂时还没有披露。如果收购成功完成,这将是游戏行业至今最大金额的收购案。
 
一、社交游戏之王,现在靠并购续命?
 
Zynga由Mark Pincus创办于2007年,其首个总部位于旧金山Potrero Hill。
 
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Zynga最初在MySpace发布游戏。随后,Zynga的发展重心转到了Facebook,于2007年9月在Facebook发行了第一款游戏Texas Hold'em Poker。这款游戏刚一发布就掀起了一股热潮,也为Zynga带来了第一笔融资(49万美元)。
 
当时Facebook平台上用户的获取成本非常低廉,几乎1美分就能买到一个用户,再辅以强大的交叉推广系统,Zynga很早就积累了大量的用户,在市场上占据了先发优势。
 
这是Zynga成功的开始。一度,Zynga是世界上第二大的游戏公司(仅次于动视暴雪),在2011年,其估值曾达到100亿美元,甚至超过了美国艺电(EA)。
 
但由于网页社交游戏的没落(移动端游戏带来的冲击)、数次决策失误以及过分依靠数据分析制作游戏导致原创性丧失,使得Zyngz的游戏制作后继乏力,经营状况每况愈下。
 
如今的Zynga主要通过并购进行商业扩张和营收增长。
 
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Zynga2021年度财报(年营收预计27.8亿美元)
 
到2020年,依靠并购策略,Zynga的股价一度被拉升至10美元,但长期来看,市场对于这种依靠并购进行的扩张并不买账。在2021年末,Zynga的股价又跌落到了6美元左右。依靠并购进行的营收增长渐趋缓慢,这也是Zynga接受Take-Two收购的原因之一。
 
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Zynga近三年股价走势
 
仅在过去两年,Zynga就进行了数起超过一亿美元的收购。
 
2020年6月,Zynga以18亿美元的价格收购了Peak Games,Peak Games旗下有Toon Blast和Toy Blast两款知名消除游戏,日活跃用户超过1200万,这两款产品每年能带来4亿美元的营收。
 
同年8月,Zynga以1.8亿美元的价格收购了Rollic。资料显示,Rollic是一家总部位于伊斯坦布尔的超休闲游戏开发商(主营类型包括跑酷类和消除类游戏),拥有超过500万的日活跃用户,产品累计下载量超过2.5亿次。
 
2021年8月,Zynga耗资5.25亿美元,以现金加股票的形式收购了中国游戏开发商StarLark。StarLark是北京贝塔科技股份有限公司(原名北京云图微动科技有限公司)旗下工作室,代表产品为Golf Rival,这是一款高尔夫模拟游戏,年营收达6亿元。
 
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辉煌智囊团制图(单位:美元)
 
以Zynga对Peak Games的并购为例,在2020年完成对Peak Games的全部收购后,Zynga当期的财务数据即迎来了全面的爆发式增长。根据其公司财报,2020第四季度的DAU环比提升16%。第四季度的MAU环比提升61%。
 
收入方面,Zynga第四季度营收6.16亿美元,同比增长52%,订阅收入为6.99亿美元,同比增长61%;在线游戏(或用户付费)营收为4.99亿美元,同比增长54%,用户付费订阅达5.82亿美元,较上年同期增加64%;广告收入和预订量为1.17亿美元,同比增长了47%。
 
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2020年第四季度DAU及MAU
 
这种扩张十分快速,但当中存有巨大问题——成本过大:每一次收购对于现金流都有巨大冲击。
 
再者,并购公司的扩张版图有限,就拿近几年Zynga在超休闲游戏领域(超休闲游戏指:玩家群体大,上手门槛低的游戏)进行的收购来说,相关产业正趋近饱和,之后Zynga仍将面对自研产品后继乏力的局面。
 
二、Zynga主营产品
 
除开通过收购进行的商业扩张,Zynga在自研领域则主要依靠前几年的发力,但这部分已经不是如今Zynga的收入大头。以下进行一些相关产品的简要介绍。
 
1、Texas Hold'em Poker
 
这款游戏的原型是Zynga公司成立初期在Facebook上推出的同名游戏。除保留了网页版的旧元素之外,Zynga还在这款游戏当中加入了更多的游戏模式和玩法。玩家可以选择休闲模式,或者是竞标赛,在传统的九人桌或者五人桌上展开竞技,赢取更多奖励和积分。
 
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游戏截图
 
无论是VIP玩家还是普通玩家,都可以通过比赛赢取更多游戏福利,解锁更多新的功能。为了增强游戏的趣味性和竞技感,官方每天都会提供高额的游戏奖金以激励玩家参与竞技。此外,不只是传统德州玩法,游戏还内置了世界上多种热门的纸牌游戏,供玩家选择。
 
和其他Zynga游戏一样,社交也是这款游戏的重点,只要登陆相应的Facebook账户,玩家就可以和全世界各个地方各个平台的玩家一起参与游戏。
 
该游戏是目前市面上最受欢迎的纸牌游戏之一,总计下载量已经超过一亿,年营收达8亿元。
 
2FarmVille 3
 
FarmVille3是Zynga曾经的拳头产品FarmVille的直系衍生作。这是一款农场模拟类游戏,玩家要通过繁殖动物和种植植物、搭建房屋等经营好一个农场。
 
在这款游戏中,玩家可以丰富自己的动物收藏,通过游戏进程,将有数百种动物可以养殖。包括荷尔斯泰因奶牛、约克郡猪等。
 
每个新品种和稀有农产品都会有助于农场成长。玩家还可以定制和建造农田,包括数百种独特的装饰品、建筑风格、农工服装等,可用于装备角色和动物。
 
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游戏截图
 
因为是系列衍生的最新作,在以前的积淀下,这款游戏的机制和画面都已经十分成熟。再加上随时可以游玩随时可以退出的休闲玩法,游戏提供了轻松愉快的游戏体验,很受玩家好评。目前,这款游戏双端统计下载量超过700万,年收入2亿元。
 
3、Empires & Puzzles
 
这是一款引入了PVP和RPG元素的三消游戏,玩家将扮演一个英雄展开自己的冒险,通过消除玩法进行据点建造、与敌人战斗、探索新的地图等等。玩家还可以通过组合升级自己的不对,收集更多英雄和军队,提升自己的建筑和力量。在PVP对抗外,玩家间也可以进行团队合作,展开冒险,完成一个人没办法完成的任务。
 
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游戏截图
 
游戏内模型精美,UI设计简明而有沉浸感,虽然是三消游戏却营造出了战争策略游戏的史诗感。因此也取得了不俗的成绩,是Zynga近年来新开发而很有人气的作品。目前,该作下载量超过5000万,年收入超7亿。
 
三、酌盈剂虚,互利共赢
 
Take-two与Zynga的交易预计在今年6月30日前完成。Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克在一份声明中表示,收购完成后Zynga将并入Take-Two的移动游戏部门,作为Take-Two的独立子公司运营,继续由目前的CEO领导,就像Rockstar Games和2K等其他部门一样,之后的Zynga预计在Take-Two董事会占据两个席位。
 
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并购后Zynga股价回升
 
Zynga固然厉害,但这样一个老牌公司,值127亿美元吗?其实,Take-Two看中了Zynga的以下资产:
 
其一:Zynga擅长于资本运作,且一直保持着公司的高营收,这些运营经验无可取代。
 
其次:Zynga在超休闲游戏领域的布置和收购丰富了公司的产业支撑,结合其自研能力,目前的Zynga在移动游戏领域仍颇有积淀。
 
本次并购后,Take-Two将可以借助Zygna打造热门手游的经验,扩展其现有的IP到移动端(包括GTA、生化奇兵、NBA2K等)。
 
事实上,Take-Two早有进军手游市场的打算,但表现一直平平无奇,目前Take-Two的手游业务仅占总业务的十分之一,其营收大头还是传统的主机和PC市场。
 
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Newzoo报告截图
 
根据市场研究机构Newzoo的最新报告预测,2021年全球手游市场总收入约在907亿美元左右,到2024年这个数字将增加到1164亿美元。如此庞大的市场,任何一家传统游戏公司都不得不重视。对比未来的收益,127亿美元看来是很划算的。
 

如此多的资本竞相涌向Zynga,无论如何,其后续发展都值得期待,未来智囊团将持续关注其走向。

来源:辉煌智囊团


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