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ARPPU过300美金,在沙特阿拉伯做手游发行赚钱吗?

ARPPU过300美金,在沙特阿拉伯做手游发行赚钱吗?
Enjoy出海小编(刚)  ·  Dec 17, 2021 6:43:18 PM

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题图|沙特阿拉伯
声明|本文为海外巨头类专题文章
作者|Ostra
 
12月6日,总部位于约旦的手游发行商Tamatem Games(下称“番茄”)宣布,它在由KRAFTON(《绝地求生》母公司)领投的B轮融资中获投了7000万人民币,Venture Souq、Endeavor Catalyst 等参与本轮融资。番茄游戏的首席执行官兼创始人Hussam Hammo称,在B轮融资后,番茄游戏的总融资额已超过1亿人民币,其估值目前约为5亿人民币。
 
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Tamatem官网截图
 
这家中东公司为什么能获得资本的青睐?
 
一、找准机遇,顺风而上
 
资料显示,番茄游戏诞生于2013年,总部位于约旦安曼,创始人为Eyad Al Basheer, Hussam Hammo, Sohaib Thiab。
 
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信息来源:领英
 
最开始,番茄以自研游戏为主。2015年,番茄发布了一款赛车游戏,Shake the Metal,总下载量超过五百万。2016年他们发布了其最受欢迎的纸牌游戏:بلوت VIP
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Tamatem官网截图
 
目前,番茄是阿拉伯语市场最大的手机游戏发行商之一,公司拥有超过80余名员工,遍及美国、印度、埃及、沙特阿拉伯、德国、匈牙利和约旦。除开位于安曼的总部外,该公司还分别在沙特和埃及设立了办事处。
 
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Hussam Hammo
 
信息显示,番茄现任CEO为Hussam Hammo。2005年,Hammo毕业于苏玛雅公主科技大学,获计算机科学学士学位。作为一位连续创业者,他在创立番茄之前曾创立了一家社交网站,Faye3.com,这是第一个被Maktoob.com收购的阿拉伯社交网站,后来被雅虎收购。
 
据Hammo所说,在2013年,当时的中东和北非市场上阿拉伯语应用极少。对比整个应用市场,阿拉伯语内容占比不到1%。一个四亿人口的庞大市场,却没有相应的本土化应用。
 
巨大的市场空白也就意味着巨大的市场机遇。因此他连同其他人合作创立了番茄游戏——该地区有史以来第一家阿拉伯手游发行公司。
 
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官网截图
 
创立八年,除开自研游戏,番茄还一直在积极和外界厂商接触,试图拓宽公司代理范围。如今他们正与来自世界各地的知名开发商合作,为阿拉伯语市场带来最好的游戏。至今,番茄已发布超过50款游戏、下载量突破1亿次,月活跃用户达100万。
 
番茄之所以能做到今天这个地步,在于它们始终致力为中东地区客户量身定制符合其需求的游戏。这包含两个部分:产品自研以及代理游戏的本土化。
 
二、自研代理两手抓
 
番茄旗下游戏众多,从内容上看,纸牌到角色扮演均有涉猎,最主要的产品有以下几款。
 
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辉煌智囊团制图
 
1、بلوت VIP
 
بلوت的英文写作Baloot,这是中东地区的本土纸牌玩法,也是阿拉伯国家最受欢迎的纸牌游戏之一。Baloot是一种技巧类纸牌游戏,由四名玩家参与。四名玩家分别组成两支队伍,玩家要通过协同合作尽可能“吃掉”对手的牌,依据吃掉的纸牌数字,收集牌面分数。游戏结束后得分最高的队伍取得胜利。
 
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游戏截图
 
除了很好地还原了Baloot玩法之外,بلوت VIP的另一大特色是它独特的社交功能。依据不同的VIP等级,玩家在游戏中享有不同的社交特权。高级用户能拥有特殊的频道和装饰。
 
这也和中东地区游戏用户的消费习惯有关系,中东土豪大R玩家多,地区ARPPU高(中国约为40美元,沙特约为300美元),自然对VIP等级之类的元素格外关注。
 
抓住这一点的游戏往往在中东都能有所收获,如广州智品旗下的Tarbi3ah ballot,以及北京以诺畅游旗下的MDAGSH,这两款产品常年霸占沙特Card类游戏畅销榜,年营收过亿。
 
2、ملكة الموضة | لعبة قصص و تمثيل(时尚女王)
 
ملكة الموضة | لعبة قصص و تمثيل,中文译名为“时尚女王”,这是一款由手游公司NANOBIT制作,番茄负责中东地区本地化代理的虚拟角色扮演类游戏。
 
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游戏截图
 
该游戏核心玩法为角色装扮和文字互动,玩家将扮演当下时尚圈的明星,一步步谱写自己的“时尚故事”,通过在虚拟的社群中与不同的NPC交互,开拓剧情,认识更多的NPC以解锁更多的故事选择和玩法,包括拍电影、杂志等。
 
在游戏中人物与不同NPC的交互活动需要消耗体力值,通过游戏内的经营或游戏外的充值,玩家可以用金币和钻石补充体力值。金币和钻石在游戏中也可以用来购买更多的服饰,解锁更多穿搭。对中东地区的氪金玩家而言,这些都是游戏的卖点。
 
之所以如此安排,是因为番茄深谙当地市场的客户构成。在沙特阿拉伯,女性用户群体付费率高,大R多。而且,大多数女性都是非职业女性,这意味着她们有很多空闲的时间来玩游戏。目前有31%的女性用户每月在游戏中付费,显然这一数字在未来还会不断增加。
 
3、Shake the Metal Online和تحدي الملوك | حرب السل
 
Shake the Metal Online是一款多人在线赛车游戏,它是该公司2015年制作的热门游戏Shake the Metal的实时多人版续作。
 
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游戏截图
 
游戏中玩家将操作赛车进行对抗,可以通过在公路上奔驰、躲避车辆障碍或者是碰撞来进行竞争。此外玩家还可以与不同的NPC角色进行竞速比赛获得奖励,除了第三人称视角,游戏同样支持车内视角进行操作,不同的车辆也可以进行升级和装饰。
 
除前文提及的角色扮演游戏、纸牌游戏和赛车游戏,番茄还涉猎了MMORPG游戏。
 
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游戏截图
 
تحدي الملوك | حرب السل是番茄目前正在运营的一款策略类的MMORPG,玩家将在游戏中联合古往今来的伟大君主,建立自己的王国,为了争夺唯一的王位和其他玩家展开对抗或进行合作,这也是该公司目前第三赚钱的产品,年营收超过千万。
 
资料显示,番茄还在中东地区发行过由国内游戏厂商EZ FUN制作的MMORPG动作游戏《Suqoor Al Ard》(中文译名《刀锋无双》),一款三国题材的动作手游。但从后续信息上来看,成绩并不算好。
 
三、中东游戏本土化要怎么做
 
除开自研游戏,番茄的业务重头还包括与其他国家地区的游戏开发商合作,进行游戏的本土化适配。
 
相较于游戏生产,番茄更愿意做游戏的“搬运工”。但这种“搬运”不只是当普普通通的地区发行商。番茄会具体针对不同游戏,调整其内容,让它们在玩法和文化背景上更适合于本土市场,就像是快餐会针对不同地区调整口味一样,番茄也在调整着外来游戏的“口味”以适应中东和北非市场特异的文化环境。
 
因此其代理并不只停留在通常代理商所进行的引进、推广、翻译等方面。它们的本土化可以说一定程度上是在“重做”游戏。
 
比如重新誊写文本以避免文化禁忌、重画游戏贴图、改动游戏界面以适应语言习惯等(阿语书写习惯为从右到左)。更具体的内容策划上,番茄也会结合本土文化进行调整,比如依据穆斯林重要的节庆设计游戏内容和重大活动,再比如游戏的色彩应用。什叶派喜欢蓝色,逊尼派钟爱绿色,或者依照相应地区修改角色服装等等。这些都是番茄在进行本土化包装时会考虑的细节。
 
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访谈视频截图
 
对此,Hammo谈到:“用户需要的是适合他们审美和认知的国外游戏,这不仅仅是把一种语言翻译成另一种语言,番茄还致力于调整游戏和用户的文化相关性,这种需求也使得我们的相关产品走在了其他公司前面。”
 
由于这个地区特殊的政治文化氛围,不针对本地文化调整自己的产品内容,是很难让公司的运营走上正轨的。要在中东捞金,就一定要理解当地的文化如何影响当地的市场。目前来看,番茄做得不错,大有称霸中东和北非市场的趋势。
 
四、未来
 
据智囊团监测,番茄正在进行的招募除了游戏测试岗位之外,还包括数名3D广告建模师和广告设计师,以及相应平台的社群运营经理。不难看出,这些招募是为了加强番茄在社交媒体平台的宣发和推广能力。
 
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Tamatem官网招聘
 
在做好过硬的产品自研和本土化之外,让自己产品的优点能够被他人看到也是必不可少的。互联网时代,察觉客户需求,迎合需求,是一方面,让客户看到自己能够满足他们的需求则是另一方面。
 
目前的番茄70%的客户来自沙特阿拉伯,其余30%来自埃及、科威特、阿联酋等国家。显然,对番茄而言,当务之急是展示出自己过硬的产品能力,谋求更多曝光,扩大自己的经营范围和合作伙伴以增加市场占有率。
 

Hammo表示,“沙特阿拉伯的手机游戏行业正在发生巨变。手游市场潜力巨大,我们只是冰山一角,期待有更多人参与进来。”

来源:辉煌智囊团

 


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