来源:Gamelook
春节假期正式结束,游戏人也陆续开始回到岗位上。
不过,和其他产业不太一样,互联网娱乐产业向来不间断,而假期又是亲朋好友相聚、娱乐休闲时光,更充裕的时间也让游戏也成为不少人茶余饭后的娱乐选择,因此,春节档通常也是游戏厂商集中发力的时间节点。
在今年春节前夕,2023年首批次国产游戏版号与进口游戏版号正式下发,近百款产品过审,不过,由于版号发放时间距离假期太近,因此,今年的春节档主要还是老产品的主场,除了刚刚拿到版号的《崩坏:星穹铁道》在春节期间宣布了招募测试的事宜,大多数新产品在春节期间并没有太多的动作。
不过,在海外市场那又是另一番景象,尤其是今年农历春节时间在1月底,相较于往年的2月份提前了不少,和海外普遍会过的圣诞节、元旦相距并不远,因此很多游戏公司在春节也并没有“打烊”,坚守在了一线岗位。
得益于游戏人的坚守,GameLook总结出了今年春节假期在海外发力的三款新游戏。
点点火力全开,新游冲刺5000万月收入
首先第一款、也是成绩最为突出的一款便是出海大佬点点互动的《Frozen City》。
作为出海老兵,点点互动在对于出海这条路上有着相当丰富的经验,也接连推出不少成绩突出的产品。比如去年底,“副玩法”买量的风潮掀起,嗅到了机遇的点点也迅速入局,通过一手“救狗”的简笔画副玩法,成功帮助旗下游戏《Valor Legends》下载量与收入节节攀升,得到了行业的广泛关注。
除了营销、发行方面的新尝试,在产品层面点点同样也进行了诸多的尝试,这款披着末日生存外衣的《Frozen City》也正是其对于放置+模拟经营玩法的一次探索。
作为一款冰雪末日生存题材的模拟经营游戏,《Frozen City》并没有和其他类似的产品一般去追求写实画风,而是以相对风格化的低多边形(LowPloy)美术,展现出了另一种可能。
游戏中玩家身份是地球上仅存城镇的首领,需要通过收集材料、分配工作、探索荒野等一步步发展自己的势力,并用各种手段在这个世界中生存下去,而游戏的玩法也就围绕着这些内容展开。
具体而言,《Frozen City》融合了放置、模拟经营、RPG卡牌养成等一系列元素。在俯视角画面下,游戏以类似SLG的章节式剧情推进,玩家将带领冰雪末日世界的幸存者,逐步实现资源收集、建设、资源再生产和居民管理的玩法循环。
除了不断经营壮大城镇,卡牌RPG也是游戏中的一大重要玩法,玩家既需要获取相应的英雄角色,推动资源生产量和建筑等级的提升,同时也需要集结他们组成小队,在野外区域打败白熊、麋鹿等野兽以获取资源。
作为点点2023年开年的首款产品(严格来说去年就已经上线了),或许是看到了放置赛道的潜力,又或者是测试期表现不错,点点在这款产品发行上可谓信心十足,大胆选择了“我全都要”的策略,自12月26日起,也就是海外圣诞节后便开始放量,横跨了圣诞、元旦、中国农历春节三个大的假日点,并进行了一定规模的投放。
而从成绩层面来看,《Frozen City》的市场表现似乎也并没有让人失望,根据第三方监测机构的数据显示,自《Frozen City》在海外开始发力后,游戏的下载量与收入持续上涨,截至目前,游戏的预估累计下载量在450万次左右,预估日流水则达到了人民币200万元左右、日下载量接近20万次,成绩十分出色。
按照这样的势头下去,GameLook预估《Frozen City》整个1月的累计预估流水能够超过3000万元,如若点点继续加大投入买量,下个月游戏的预估月流水甚至能够冲击5000万元大关。可以说,新年伊始,点点又缔造了一款黑马产品。
发力重度SLG,三七这款新作大不同
第二款产品《原始时代》(Primitive Era:10000 BC),则来自去年出海成绩突飞猛进的三七互娱。
在《Puzzles & Survival》为首的多款产品加持下,三七去年的出海成绩可圈可点,成功挤入了不少出海收入排行榜的前列。在三消+SLG领域站稳脚跟后,行业里最为火爆的重度4X SLG自然也成为了三七想要挑战的新方向,《原始时代》可以说就是这么一款寄予了厚望的产品。
和点点的《Frozen City》一般,《原始时代》这款产品此前GameLook其实就已经介绍过。游戏的背景发生在300万年前,人类还生活在原始森林中,过着自给自足的生活,但一场突如其来的自然灾害破坏了这个部落的生活,而他们也迫不得已迁移到一个新大陆,并开启新的生活。
和过往“原始世界”题材产品大多选取“人猿”这样的奇幻视角并多选取卡通风不同,《原始时代》大胆的选则了写实风格,游戏中的人物在对话中也均已Live2d的形式呈现,并且游戏中还穿插有巨兽的场景,猎奇感十足。
而在玩法层面,《原始时代》采取了竖屏的操作模式,游戏着重强化了经营与建造部分的内容,比如玩家需要探索丛林、砍伐树木才能建造其他的建筑,而在开采建筑的途中玩家还会遇到一些事件或搜集到额外的资源。
与此同时,玩家还需要通过野外探索获取到诸如水源、矿物、食物等各种资源,从蛮荒的森林再到繁荣的部落,玩家在这个过程中拥有着相当足的沉浸感。
而在战斗方面,《原始时代》和大多SLG类似采取了自动战斗的模式,玩家编辑好小队的兵力后即可对敌人发起攻击,因此,队伍的编辑相当重要。
由于SLG品类前期投入大、回本周期长等因素,从《原始时代》目前的市场表现来看,三七在这款产品上也显得比较谨慎,似乎还并没有进行较大规模的投放,但游戏取得了一定的成绩。
根据第三方监测机构的数据显示,自1月10日游戏开始放量后,游戏的市场表现可圈可点。截至目前,《原始时代》的预估累计下载量已经突破了200万大关,这个成绩对于竞争激烈的SLG品类而言已经十分出色,而在收入层面,游戏目前的预估日流水在人民币40万元左右,GameLook猜测这款游戏首月的流水目标应该是1500万元左右。
考虑到SLG上线后还要进行长时间的运营与调优,今年春节期间也成为了《原始时代》进行尝试的一个重要节点,如若三七对游戏的表现满意,或许未来这款游戏还会有更加突出的表现。
从动物回到“人”,星合魔幻SLG迎高峰
第三款产品《Nations of Darkness》则来自星合互娱,作为一款偏重度的SLG,它的路径可能要和三七的《原始时代》有些相似。
提到星合互娱,相信很多人第一时间想到的便是他们的成名作《小小蚁国》,这款题材另辟蹊径、以蚂蚁为主角的SLG通过精良的画面与脑洞大开的玩法成功风靡全球。
某种程度上,《Nations of Darkness》在题材上其实也下了一番功夫,和《小小蚁国》不太相同,这款游戏又聚焦在“人”身上,但并非传统意义上的“人”,游戏描绘了一个西方魔幻色彩浓厚的世界,游戏中既有吸血鬼、狼人,也有猎人法师等。
高写实的画面、精致的人物立绘…《Nations of Darkness》在海外市场其实有着不小的名气,海外玩家的试玩视频在YouTube上均有着不俗的播放量。
在玩法层面,《Nations of Darkness》采用了一套COK Like的玩法框架,并针对游戏魔幻题材加入了不少定制化的内容,充盈了细节与内容也为玩家增添了沉浸感。
而在战斗部分,游戏吸取了欧美大热品类TeamRPG的精髓,玩家需要编辑好自身的小队与敌人进行自动战斗,每位角色都有着属于自身的特殊技能,能量值蓄满时便可自动释放。
根据第三方监测机构的数据显示,《Nations of Darkness》自1月11日以来,游戏的预估日流水也达到了人民币40万元左右,不过游戏的预估累计下载量尚未突破100万次,还处在上升期。
和三七互娱的《原始时代》相似,或许在春节前后,《Nations of Darkness》将作为星合互娱2023年在海外市场发力的一个支点,如若市场表现尚佳、数据可圈可点,未来可能也会进一步加大投放。
整体来看,虽然放眼全球,拥有农历春节假期的人们并不多,但在此期间海外市场推出的新产品似乎也没多少,因此在春节期间,除了继续卷国内市场,也有不少厂商在海外寻找着机会。
当然,在这个节点进行投放与运营到底是妙手还是俗手,投放成本到底是高还是低,或许还是因产品、地区与方法而异,不过在某种程度上,这侧面也反映了中国厂商在全球化的道路上已经越走越深。