这次推出的是《2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告》,和美国市场调研报告一样,伽马数据在德国,也进行了3000+的一对一调研访问,问题多达近50个。
以下内容为《报告》简版,节选自完整版的少量内容,完整内容以目录为准。
《2019德国移动游戏市场及用户行为调查报告》数据显示:2020年德国游戏市场规模预计超60亿美元,增长率为6.5%,增速放缓。
从德国游戏的用户规模来看,增速下降较为明显,2019年及2020年预计增长率均不足1%。
在德国,主机市场依旧是主要游戏市场,其余市场,PC游戏和移动游戏平分天下。不过,根据伽马数据的调研显示:德国用户对于移动游戏的需求最为强烈,这也是伽马数据判断未来德国移动游戏市场潜力不小的原因。
2020年,从德国移动游戏用户规模来看,2020年将较2019年有较为明显的提升,移动游戏用户覆盖率仍存在提升空间。
伽马数据研究显示:德国移动游戏市场中,本土产品数量少、份额低。2019年TOP100移动游戏产品依旧以美国和中国为主,中美两国产品的数量和流水合计占比均超过半数,中国仅次于美国排名第二位。
近几年,在德国移动游戏市场中中国移动游戏产品数量较为稳定,流水保持缓慢增长。中国产品在德国的市场份额逐渐扩大,未来仍具有进一步发展的空间。
根据中国移动游戏产品在德国流水TOP100各类型移动游戏中数量与流水的变化情况,射击类和放置类游戏产品近两年在德国发展情况较好,数量和流水占比均保持增长;同时,从德国流水TOP100移动游戏各类型流水变化来看,射击类和放置类游戏流水均保持增长,故而这两类游戏可作为中国游戏产品进入德国的机会点。
此外,模拟经营类产品在德国移动游戏市场中流水保持增长趋势,也是德国移动游戏市场的机会点之一。
通过按类型划分的2018年德国流水TOP100移动游戏分布情况可以看出,德国移动游戏市场以海外产品为主,本土产品占比较低,仅在RPG类、博彩类和休闲益智类占据一定份额。
值得注意的是,中国出海产品在SLG这一类别的流水上占据优势,同时在消除类、RPG、模拟经营类、博彩类、射击类、放置类、棋牌类和MOBA产品中均占据一定份额。
据伽马数据推测,2019年,德国流水TOP100中中国产品在射击类和放置类游戏中流水份额增长较为明显,射击类增长2.2%,放置类增长1.5%,主要是由于2019年《PUBG MOBILE》和《AFK Arena》在德国表现良好。此外,中国出海德国的SLG产品流水份额有所下降,2019年较去年减少1.4%。
中国德国市场差异大吗?2020年潜力大吗?
事实上,整个2019年,德国TOP100各类型移动游戏产品与中国存在较大差异。
据伽马数据推测,2019年德国流水TOP100游戏产品中,2019年新产品占比仅1%,即使是在TOP500的产品中,这一比例仍然较低。2019年,流水TOP500移动游戏中,预计有5.6%的新品。
这意味着:德国新产品面临众多成熟老产品的竞争压力,进入头部市场的难度较大。但从另一个角度讲,2020年或许是“改朝换代”的好时机。
伽马数据在德国进行了3000+的用户调研,发现了一些很有趣的用户行为特征。
首先,德国男性用户占比是英美法德四国中男性用户占比最高的国家,同时,德国付费用户占比仅低于美国,德国男性用户具备较强的付费能力。
在画风方面,男女偏好差异较大,男性用户偏好美系动漫风和写实风,女性用户则更喜爱卡通风,这与德国移动游戏市场流水TOP100产品的画风表现较为接近。此外,像素风也有较高的用户偏好度,是值得尝试的画风类型。
德国是英美法德四国中看游戏直播用户占比最高的国家,在直播类型偏好上,除各国用户偏好度均较高的搞笑类和游戏技巧教学类外,德国用户对电竞赛事类的偏好度是四国用户中最高的。
转自: 游戏产业报告公众号
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