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20亿!这家以色列纸牌公司被Voodoo收购

20亿!这家以色列纸牌公司被Voodoo收购
Enjoy出海小编  ·  Dec 23, 2021 2:37:38 PM
近日,总部位于巴黎的休闲游戏发行商Voodoo收购了以色列的一家游戏公司Beach Bum,国内媒体未披露交易金额与细节,智囊团查阅了以色列报纸global,这次收购的交易额在15-20亿人民币之间。
 
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Voodoo收购Beach Bum
 
Voodoo是全球有名的游戏发行商,此次对于移动游戏开发商Beach Bum的收购,旨在扩充其游戏门类,改善产业结构。对并购双方来说,这无疑都是一笔双赢的交易。
 
一、名门望族,大厂出身
 
Beach Bum创立于2015年,是一家以色列游戏公司,目前总部位于以色列若阿纳。创始人为Gigi Levi、Uri Shahak、Shachar Schalka、Keren Marom
 
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Gigi Levi
 
Beach Bum现任CEO及主要创始人Gigi Levi是以色列著名的天使投资人,也是很多企业的联合创始人,包括Playtika、Kenshoo、Plarium、SweetIM、Eyeview、RealMAtch等。
 
2003年,Gigi Levi获以色列特拉维夫大学工商管理学硕士学位,2005年获美国西北大学凯洛格管理学院工商管理学硕士学位。
 
在创立Beach Bum之前,Gigi曾在Amdocs工作。Amdocs是全球领先的电信市场软件提供商和系统集成商,他上一个职位是管理Amdocs在欧洲(东欧除外)、中美洲和拉丁美洲活动的部门总裁。此外,截至2011年,Gigi Levy一直担任888控股公司的首席执行官。
 
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Beach Bum官网截图
 
除gigi外,Beach Bum的另一位创始人Uri Shahak也大有来头。
 
Uri Shahak是IDF(以色列国防军)前参谋长中将之子,Playtika的联合创始人,曾担任Face.com的产品副总裁(该网站后被Facebook收购),他在以色列的政圈,商圈,投资圈都具有极高的威望与知名度。
 
二、Beach Bum出品,必属精品
 
由这些经历了大风大浪的人才共同创立的Beach Bum,自然有着非同一般的起点。仅创立一年,Beach Bum就推出了一款大热作品:Backgammon - Lord of the Board,而这不过是一个开始。目前,Beach Bum的用户破千万,旗下产品年营收超9亿元。
 

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Beach Bum主打产品,辉煌智囊团制图
 
1、Backgammon - Lord of the Board
 
Backgammon是一款西洋双陆棋。这是一种两人游戏。棋盘用黑、白颜色交替标出6个楔形狭长区或小据点。有一条称作边界的垂直线把棋盘分成内区和外区。比赛时一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。双方通过投掷骰子移动棋子,从各自的内区(亦称本区)向相反方向从一个据点到另一个据点移动自己的棋子。
 
任何一方把所有棋子都送到本区后,即可按骰子滚出的点数把棋子移至棋盘外,这叫做「离盘」(bearing off)。先将15枚棋子离盘者胜。
 
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Backgammon
 
Backgammon内置了线上排行榜,标志出每一个玩家的等级,这加强了游戏的竞争性。玩家可通过每一次对战获得经验,赚取金币。同时,随着玩家在游戏中的进步,还会解锁很多新的内容和对战模式,这也增强了用户粘性。
 
目前这款游戏拥有超过1300万的用户,年营收超4亿元。
 
2Spades Royale: Play Card Games
 
Spades是一种纸牌游戏,其核心玩法跟国内的升级(拖拉机)差不多。和拖拉机不一样的是每一回合玩家都要叫一次分,比如你觉得这次你能吃三张,你至少就要叫三分,想赢越多,叫的就要越多,但风险也会越高。玩家也可以叫零分,如果在回合结束后你都没有拿一手牌,奖励也会很高。
 
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Spades Royale
 
除了传统的双人玩法,Spades Royale还开创了四人模式,玩家间可以两两合作赢取奖励,提升排名。此外,这款游戏的艺术设计也值得一提。游戏主界面功能多样但不并不繁杂,UI设计清晰,配色上为深色调,体感上很让人舒服。
 
玩家可以通过Facebook进行社交,邀请自己的朋友参与游戏。在游戏中也随时可以展开聊天,多种合作模式的推出还为休闲玩家提供了新选择。无论是偏好竞争的玩家还是只为了放松的玩家,都能在这款游戏中找到合适自己的玩法。
 
据Beach Bum官网数据,该游戏目前月活跃用户达百万,年收入近3亿元。
 
3Gin Rummy Stars - Card Games
 
Rummy是一种双人纸牌游戏,需要用到去掉鬼牌的一整副扑克。游戏是算分制。按照A到K的顺序,A算1分,10JQK都算10分,其它按面值算分。
 
发牌人发牌后,牌堆面朝下放,之后对家和庄家轮流摸牌出牌(每次摸一张)。每轮出完牌,另一家都有权利决定是否要这张出的牌,不要就从牌堆摸。保持手里有10张牌,目的是组成三张及以上不同花色但数值同样数的牌,如三张3四张5,或三张及以上同花色的顺子,如黑桃345梅花6789。游戏的终极目标是把整手牌都做成套。
 
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Gin Rummy Stars
 
在保证了游戏的核心玩法后,Beach Bum在游戏的用户体验上依旧有着高水平的发挥。高清游戏界面保证了用户实时的游戏体验。随着游戏进程不断解锁的新玩法为游戏增加了很多趣味,玩家还可以通过积累赢取成就,参与奖金的抽取。不定时,官方还会开展大型活动。
 
作为Beach bum的最新游戏,整合了之前作品的经验,该游戏各方面都表现不错。虽然才上线一年,但这款游戏目前活跃用户已达到百万,年营收突破1.5亿。
 
三、做游戏不如做发行
 
再谈谈本次收购的另一个主角Voodoo,相较Beach Bum,它的故事则曲折得多。
 
Voodoo公司初创于2012年,主创是两个法国年轻人,Alex Yazdi和Laurent Ritter。比之Beach Bum团队的老练,这两位年轻人值得一提的似乎只有他们的热情。
 
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Voodoo官网截图
 
Voodoo的第一款游戏叫做Quiz Run,一个答题游戏:玩家们同场竞争,通过回答知识竞赛类问题获得分数,每得一分可以在跑道上前进一格,第一个到达终点的玩家获胜。在2014年,这样的玩法还算新颖,他们因此获得了不少轻度用户的青睐。
 
Voodoo的第二款游戏Bool就没那么有名。这是一款有点奇特的台球对战游戏,玩法较为复杂,成绩也远不如Quiz Run。
 
不过,这两款游戏有一个共同的特点,那就是玩家始终处在与其他“玩家”的对抗中——这里的“其他玩家”并非是真正的玩家,而是Voodoo设计的机器人。由于游戏规则简单,Voodoo能够让大多数玩家在与机器人的对抗中获得乐趣。
 
正是这个设计,让Voodoo得以推出他们的腾飞之作:Paper·io,这款游戏有不少“微创新”。有趣的美术风格,简单的贪吃蛇+占地盘玩法。唯一不同的是:在游戏里玩家遇到的所有对手都是机器人。
 
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游戏截图
 
这为Voodoo带来了几个好处。首先,他们不需要保证玩家的留存,这并不是说玩家留存不重要,而是他们只需要保证玩家总体的留存率,因为Voodoo主要依靠UA(投放)和变现,只要一直有新玩家,游戏就能持续变现。
 
其次,因为玩家都是在和机器人对抗,所以在服务器的运营和维护上,Voodoo并不需要太多投入,这款游戏本质上是个单机游戏,联网只是为了实现广告变现。直到2019年,Paper·io都还保持着近百万的月下载量。
 
一般来说,游戏公司在赚钱后都会选择继续扩张自己的工作室,招募更多人才进行新的研发。但基于Paper.io的成功,Voodoo发现了新的路子:只要他们找到一个合适的游戏原型,依据原型做好代理和广告变现,他们就能取得成功。
 
既然他们的成功来自UA和变现,而不是游戏设计。那么为什么不变化方向?在Paper.io之后,Voodoo决定不做游戏了,他们转型成了一家超休闲游戏发行公司。
 
Voodoo并不像通常的发行商那样只专注于营销,推广,渠道,而是在游戏开发的过程中就开始调整,他们通常会寻找到一个尚可的新产品,联系相关工作室进行合作,修改该产品,然后推出一个加强版。至此,Voodoo走上了自己的道路,用不少成功的原型做了一个又一个成功的游戏。
 

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2018年5月,高盛对Voodoo投资了2亿美元,同年又从Tikehau Capital以优先债务的方式获得了1.38亿欧元的融资。到2020年,Voodoo还获得了腾讯的一笔投资。据《金融时报》报道,完成此次融资后Voodoo估值达到了14亿美元(折合人民币90亿元),不过腾讯的持股比例并未透露。
 
四、未来
 
并购之后,Beach Bum和Voodoo又能擦出什么火花?
 
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Beach Bum招聘
 
查看Beach Bum的官网,这家公司又开始了一轮招聘,从产品营销到数据分析和产品研发无所不包。其中数据分析岗包括游戏数据测算师和游戏经济经理,这些岗位都是为了平衡游戏收付费的平衡,应该也与Voodoo专注于UA变现方面的策略有关。
 
此外,产品研发、艺术设计、客户服务、金融等方面还有十数个岗位正在招募。显然这不仅是一次针对性的人才补足,更旨在进行全方位的扩张。
 
对于两家公司来说,新的局面已经打开,能不能百尺竿头再进一步,让我们拭目以待吧。
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