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Red Infinity一家低调的杰出出海公司,Google Play发行多款下载量过亿Puzzle类游戏,益智类游戏扫地圣僧

Red Infinity一家低调的杰出出海公司,Google Play发行多款下载量过亿Puzzle类游戏,益智类游戏扫地圣僧
Enjoy出海小编  ·  Nov 22, 2021 12:00:02 PM

Red Infinity乍一听起来十分陌生,很多人可能是第一次听到这个名字。不过不要紧,往后看下去,你会发现这绝对是一家扮猪吃老虎的出海领先的游戏公司。

 

Red Infinity不为人知可能跟他的发行策略有关,旗下的游戏产品分发在多个开发者账号下面。并且这些账号之间没有关联性,一般人很难在众多的游戏当中认出其属于Red Infinity。

 

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Red Infinity官网展示了部分上架Google Play和App Store表现好的游戏产品。表面上看上去平淡无奇,也没有过多的介绍,显得十分低调。

 

当我们深入其中跳转到Google Play商店查看,你会发现这些产品没有一款简单的产品。这些产品少则500万+的下载量,多则1亿+的下载量。重点是1亿+下载量的产品多达4款。

 

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(其中一款下载量超过1亿+的游戏)

 

Red Infinity在Google Play上面的发行能力绝对属于业内头部水平的。不过在App Store上面表现平平,应该还没有找到在App Store上面的发行感觉。瑕不掩瑜,其在Google Play散发出的广告已经足够耀眼。

 

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我们来看看Red Infinity官网的介绍,Redinfinity(中文名称:红海无限)成立于2016年,是国内领先的自研自发手游公司。公司产品立足于全球移动游戏市场,覆盖全球200多个国家和地区,至2019年全球下载量达15亿+。连续3年荣获Facebook中国出海人本营销领先品牌,曾获Facebook中国出海游戏50强领先品牌,Google play年度创新大奖。

 

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(Fruit Block Puzzle Legend)

 

再来追溯下Red Infinity的历史,Red Infinity的主体是北京红海无限科技发展有限公司,成立于2016年,最大股东为钟亮(占股55%)。但如果要追溯这家公司的历史,可能要从一家叫锐德无限(Red Infinity,英文名相同)的公司说起。

 

锐德无限是成立于2011年的手机游戏开发商,钟亮是该公司的联合创始人和CEO。2014年锐德无限被飞流九天(FL Mobile)收购,飞流九天的母公司叫网秦(现改名为凌动智行)。

 

网秦是第一家登录纽交所的中国移动互联网企业,市值一度高达24.62亿美元。上市之后被做空机构浑水发布做空报告(正是做空瑞幸咖啡的那家机构),质疑网秦捏造营收数据、夸大付费用户数和伪造市场份额等。网秦由此开始厄运连连,股价狂跌、营收惨淡,最终于2018年退市收场。

 

后来屡遭挫折的网秦将飞流九天卖出,几经辗转最终因为股权回购问题,飞流九天股权被冻结。2019年7月飞流九天申请破产,同年8月锐德无限决议解散公司被注销。不过Red Infinity却并没有因此消失,钟亮在2016年创立了红海无限用了同之前一样的英文名字。

 

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(Block Puzzle Jewel)

 

Red Infinity旗下的产品大部分都是休闲益智类产品,公司的战略角度也非常明确,就是要占领休闲益智类游戏的天下。各种不同玩法的消除类游戏,一些解谜类型的休闲小游戏。还有一款稍显另类下载量过亿的台球游戏。

 

据不完全统计,除了4款过亿下载量的游戏外,还有超过15款以上超过1000万下载。20款以上超过100万下载的游戏,可见旗下游戏是多么受到玩家的喜爱。

 

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(Unblock Ball)

 

Red Infinity在Google Play和App Store注册了大量的开发者账号来分开发行这些游戏。可能出于方便管理的角度考虑,这些分开的开发者账号有一个特点,每个开发者账号下面会发布一种统一游戏玩法的产品。粗略统计这些不同署名的开发者账号最少也要超过15个。游戏类型则始终没有超出休闲益智分类,可见Red Infinity目前并不打算涉足其他游戏分类,专心做好现有的领域。

 

我们具体再来看两款Red Infinity在Google Play过亿下载量的游戏产品的基本情况。

 

Sweet Fruit Candy是一款下载量过亿的传统三消游戏,是一款老产品上线于2016年6月。Google Play评分4.3,累积评分用户数量超过57万。

 

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(Sweet Fruit Candy近一年全球的榜单情况,数据来源:点点数据)

 

从榜单的表现上来看,这款老产品属于全球多点开花,在多个国家均有上榜,榜单有名的国家都是一些小国家,大国家鲜少见到。当小国家累积到一定数量后也会有惊人的表现。据sensortower数据统计,Sweet Fruit Candy21年10月份全球下载量超过100万以上。从全球发行的角度来看,数据相当不错。

 

Unblock Ball是一款益智类带解谜元素的游戏。主要玩法是通过移动块将小球引导到绿色目标块内,金属块不能移动。当把路铺好后球就会滚动到对应的洞里。这种益智解谜类的小游戏很容易上瘾吸引了全球大批量的用户。

 

Unblock Ball同样是一款下载量过亿的益智类游戏,游戏上线时间不长也不短,在2018年8月份上线,距今也有3年多的时间。Google Play评分4.25,累积评分用户数量超过72万。从用户评论的数量来看可能火爆程度还要高于Sweet Fruit Candy。

 

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(Unblock Ball - Block Puzzle近一年全球的榜单情况,数据来源:点点数据)

 

Unblock Ball在全球市场上没有哪个国家拿到抢眼的排名数据,并不是靠某一个国家爆发出名的。它的厉害之处在于,在全球170多个国家的榜单当中均有涉及,排名不高几十、一百多的国家排名比比皆是。Unblock Ball就是通过全球各地方集合起来的力量带起来的。

 

据sensortower数据统计,Unblock Ball 21年10月份全球下载量超过100万以上。在这种排名不高的情况下,拿到这么多的下载量也是惊人的。
 

上面展示了两个Red Infinity推广游戏的广告素材,Red Infinity益智游戏的广告素材方向比较明确,就是主攻游戏的核心玩法,不需要多余的内容展示。通过广告的展示就能了解游戏的核心玩法,下载到的游戏也跟广告看到的基本无差别。而且这种素材的好处就是全球通吃都能用,不用在费力针对不同国家单独制作素材。

 

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Red Infinity的大部分产品都是通过广告变现来获得收益的,内购使用的很少。由于通过广告变现获取收益,因此第三方数据平台收集不到营收情况,所以Red Infinity的营收是一个迷。

 

广告变现是Red Infinity的主要收入来源,千万不要小看广告变现的能力,在十几亿用户的加持下,广告收益也是可以打败大部分靠游戏内购支撑的公司。

 

从上面的整体分析可以看出,Red Infinity的游戏发行策略就是面向全球市场,而面向全球市场的产品就是益智类游戏品类。大部分的益智类游戏都是简单易懂易上手,短短几分钟的时间就足够用户并被吸引住。游戏内容也尽可能的不涉及文字项的内容,这就扩大了其全球市场的用户群体。

 

相信Red Infinity的用户规模还会逐步扩大,其他出海的小伙伴也可以借鉴参考下他们的打法,找到适合自己的出海之路。

 

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