太阳懒懒的跃出地平线
刺眼的阳光洒在了草原上
羚羊们开始奔跑
雄狮们开始伺机
有一个更古不变的自然法则
羚羊必须跑过跑得最快的狮子
狮子必须追上跑得最慢的羚羊
有时候我们奔跑是为了活过今天,忘却了我们也可以变成狮子
草原的早晨,羚羊只能跑赢最快的猎豹才能活下来,或者腹黑一点想法,必须跑赢最慢的那只同类,
我们生来为了生存就在不断的奔跑,在迁徙,在给自己压力,在给同类压力,水草丰美,天空辽阔仿佛都在昨天的回忆;
而不时的还有狮子,豹子,猎狗,追击和绞杀;可能是因为我们抢了他们的青草,应该是我们占了他们的地盘,打搅了他们休息;
今天我们就来聊聊羚羊和狮子的故事,出海版权问题,
一些看似复杂的生态系统
其实都有简单的原理驱动
吃口饭
活下去
版权问题,你不是真正被打过,不知道会有多疼;
除了外链下载让你原地爆炸,
变现违规让你全体账号集体消失,
下一个应该就是版权问题,盯上了的能带一辈子;
而且应该是唯一一个,会引起江湖恩怨的,
因为他的发动方不光是平台,还有伟大的狮子型开发者们;
首先感谢谷哥哥,作为草原的扛把子大哥大,
你要是犯了谷哥哥看不下去的版权问题,
那他必然送你天雷滚滚,只是有时候忽紧忽松,
但他一定都给你小本本记着的,
比如早年的版权游戏,火影、海贼、龙珠,
绝对是极吸量,又吸金,无论在东南亚,
还是在欧美都有不错的表现,
2015年底之前,以及2017-2019中之前,
有过几段完美的蜜月期,
最终还是盖棺定论了,
当年问题还可以看到的情况下,
人家可不是不管你,
Naruto、One Piece都给你记得妥妥的,
今天我们排除掉那些主观意愿要盗版的逻辑,
我们着重来讨论,在版权问题上更容易遇见的,
就是开发者举报,还是例子先行:
如果我说,在游戏领域最喜欢发律师函的外国公司,
是哪家?
不知道大家的会不会异口同声,
那就是魔兽的老东家“暴雪娱乐”
当年响当当的刀塔传奇也是暴雪的一纸诉状,
收到过暴雪的律师函,
游戏可能不到十万收入一个月,
来自纽约的律师事务所,给谷歌发去了律师函,
当然要承认理亏在先,但是真的是小蚂蚁一只,
然后齐整的给你整理好所有的游戏截图,再把对比图给你放着,
圈出红圈圈,然后齐齐的列好小表,
最后一句,如果不同意可以法庭见,
谷歌给的意思也很明确,下架,然后和版权方沟通,
也收到过另外一家大厂的版权申诉,
Playtika
首先毅然决然先下架,
投诉的理由是音乐盗版,
问了研发同学,确实是随手拿的音乐,
想想也觉得没戏了,
原来草原的狮子们,
连音乐也听呢,
抱着尝试的态度和版权方沟通,表达了愿意修改,
没想到得到了回复,
作为律师给你们一个教训,只要你们修改,
可以撤销版权的申诉,
大约经过了两周的沟通,
还修改了几个音效,
最后居然真的撤诉并恢复了;
再来看看其他的例子,
有个兄弟的产品,
上架推了一小段,就下架了,
检查了内容来源,
是游戏名字被别人已经注册了,
对方拿着版权向谷歌申诉了,
后来发现是国内的公司,
兄弟打着飞旳,去了对方公司,
两顿大酒下来,撤诉并恢复了,
后来才知道,对方注册了几百个名字,
你懂的,坑,从来不会跳出来和你自己说,
掉了,只能默默承受,要有好酒量;
又一个兄弟,
做网文类产品,大家懂的,需要一些版权内容,
才能够吸引用户,你有了版权内容,
用户不知道,也不好吸引人,
于是需要在Facebook等各地宣传一下,
结果居然吸引了原作者,
然后一封邮件,引起了版权问题,
后来解决的也很神奇,
给原作者交了一点版权费,老外就撤销了,
版权很重要,沟通要及时;
再来几个兄弟,
被某国内腰部大厂告了,
理由给的是截图里的UI抄袭,
简直气的肺炸;
包括最近类CoinMaster产品,
也是各种收到版权问题,
从UI到玩法到名字,
各种理由无奇不有,
包括Slots、消除都是重灾区,
那个玩法属于全世界的时代,
可能不是那么单纯的存在了,
怎么和爸爸妈妈说的不一样了;
下面进入总结时间,再次强调,今天我们把有意盗版的类型去掉
在非恶意侵权情况下,看一下两个平台对版权问题的处理方式:
1 苹果合理有序沟通:
Apple 苹果在版权问题上做的比较妥帖,当出现版权相关问题的时候,他采用的是协商沟通的方式,他会把投诉方和应诉方拉到一个邮件组,然后大家相互的提供证据,短的也需要一个季度的来来回回,然后给了应诉方足够的时间去修改,因此在苹果侧遇到的困难小一些;
有一个有趣的故事,有个兄弟做了一个模拟类产品,被一位法国开发者投诉了,他非常无理的要求我们开发者,不能用模拟这个公用词,最后被怒怼回去了,最后解决方案做了名字的少许修改。
从各种例子中可以看出苹果和谷歌在版权这个问题纷争的处理上是不一样的;
2 谷歌保护版权方,经过非通知方式调查,先下架,需要与版权方沟通;
如果确实遇到了版权侵权,被投诉了也可以理解,但是目前因为谷歌的机制,也会出现过度投诉的问题,这个是目前看到的问题,我们的建议是大家在非恶意侵权的情况下,学会保护自己;
有时候我们一直奔跑,逃亡似得奔跑,忘了我们也可以变成狮子,
这里我们话分两头,给投诉方和应诉方的角度分别给建议,
给狮子与羚羊的建议:
先看一下投诉方的情况,狮子也需要温柔:
我们也非常理解,投诉方看到有相似的版权内容,肯定需要发起维权,平台也给了相应的方式;
我们认识的中高端的朋友公司,都准备了相应的法务部门,负责在榜单上看到相近相似的游戏或者内容,就收集证据,并向平台反馈;
他们有自己的烦恼,就是在正式发出的律师函中,可能只有1/3左右的会真正生效,2/3被诉方也会提出各种理由和证据,真正判定一款产品盗版特别在玩法和UI等方面的,也是很难被认定。
当然在这个困难的年代,要是发出去的有1/3产品被击沉的话,也是个不小的数目了,很多时候眼看高楼起,榜单升,瞬间就灰飞烟灭了。
这里有个秘籍,就是如果你想成为狮子里的佼佼者,需要找个美国的律师事务所,应该会比国内的效率更高。
再来看看作为大多数的羚羊们,我们需要怎么保护自己:
首先,你要有意识,你也可以成为狮子,而不是单纯的奔跑,你要为自己的版权或者所有权做好准备;
也不是说所有的产品你都去申请,毕竟还是有成本的,那我就先给最基础的一些内容,作为可以给谷歌提供的版权佐证,比如软件著作权,你用上自己的名字,也是有用的;
再比如一次谷歌非说我们不能取一个名字,属于版权问题,我们提供了网站注册的注册证,网站名称和应用名称一致,最后也就撤销了处罚;
再比如申请正式的版权,大家可以选择某个重点国家的本地版权,也可以选择西班牙的国际版权中心,那个价格会便宜一些,
有一个最重要的重点,你只要申请了版权,获得了授权书,就可以作为佐证提供给谷歌了,而不是一定要等到版权下来,因为那个需要个一两年,真的不是个小事情;
根据你产品的重要度,选择以下的一条或者几条,当然
软件著作权
网站域名证书
西班牙版权中心
图片、Icon、UI、名字的版权证明
申请对应国家商标
这里还有个重点,如果你收到了来自版权方的版权邮件问题,你可以点击后提交申诉信息,并提供你的证明信息,如果对方没有在美国或者地区法院立案,有很大概率是可以申诉成功的,这样就可以部分的解决这个问题;
我们希望看到更多的羚羊在这片土地上,可以成长成雄狮,但是路径是险峻的,所以在最开始,你就要做好心理准备,越是往高处走,越是寒风凌烈,需要提前做好准备。
草原从来不同情弱者,在复杂的生态只有一个规则,
适应变化,
活下去,
所以坚强变强
希望羚羊变雄狮,
可以发生在你的身上!
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