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随着全球游戏市场的持续增长,2024 年的行业分析揭示了一系列令人瞩目的数据和趋势。Newzoo 的最新研究报告显示,全球玩家数量预计将达到 34 亿,其中 PC 平台以 9.8 亿玩家的规模,成为游戏市场的重要支柱。
全球游戏市场收入增长
2024 年全球游戏市场的收入预计将达到 1,887 亿美元,较去年增长 2.1%。其中,移动游戏以 927 亿美元的收入占据市场的最大份额,约战 49%,而 PC 游戏市场的收入为 432 亿美元,占 23%,游戏机市场则以 519 亿美元的收入占比 28%。
2024 年增长最大的是 PC。PC 游戏市场比去年增长了 4.0%,成为推动游戏产业增长的关键。
与去年相比,全球所有地区的游戏玩家数量增加了约 4.5%,其中亚太地区的玩家数量占总数的 53%,是最多的。中亚和欧洲、拉丁美洲、北美分别以 16%、13%、11%、7% 紧随其后。增长最大的是比去年增长了 8.2% 的中亚和非洲市场,新兴市场的出现使全球玩家数量爆炸性增长。预计未来几年,这些新兴市场的增长势头将最为显著。
跨平台发布的优势
跨平台发布已成为游戏行业的新常态。Newzoo 的数据显示,超过半数的 TOP 200 游戏同时支持 PC、Xbox 和 PlayStation 三个平台。这不仅为玩家提供了更多的选择,也为游戏开发者带来了更广阔的市场。
根据 Newzoo 2024 年的调查结果,超过一半的 PC 玩家不玩控制台游戏。在询问使用哪个平台玩游戏的调查中,有 26% 的玩家回答只使用 PC 或 PC 或移动设备。PC 玩家目前从跨平台发布策略的扩展中获得了最大的好处,由于超过一半的 PC 玩家不使用控制台,随着拥有控制台的理由减少,市场占有可能会逐渐降低。
PlayStation 的 IP 在 PC 平台上也取得了显著的成功。例如,《漫威蜘蛛侠 重制版》和《最后生还者 第一部》等游戏在 PC 上的发布,吸引了大量新玩家,新增月活跃用户数达到了 1,350 万。
Steam 折扣策略的影响
Steam 平台的折扣策略对游戏销量产生了显著的正面影响。数据显示,自 2018 年以来,平均收入和平均折扣率均呈上升趋势。在发布时提供 10% 的折扣,以及在促销期间提供 50~60% 的折扣,被证明是最有效的策略。
Newzoo 首席顾问 Devan 介绍了哪种促销类型最有效。在介绍了发布时点、工作日、周末、一周内的销售趋势和收入之后,他解释说,基于主题的促销比季节性折扣更有效,最有效的是发布促销,高折扣率的促销在工作日和周末更有效。即使应用相同的折扣促销,找到适合每个时点的方法可以获得最大的效果。
Devan 总结说,Steam 销售在过去几年中已经显示出对游戏收入增加和销量改善的良好成果,为了在发布时点促进可见性和单位销售,轻微的折扣绝对是必要的。最后,他强调需要继续探索更有效的方法,例如在工作日或周末应用大的折扣率,在其他类型的促销中应用稍低的折扣率等,并结束了自己的演讲。
随着全球游戏市场的不断发展,PC 平台的强劲表现和跨平台发布的普及,为游戏开发者和发行商提供了新的机遇。同时,Steam 等平台的折扣策略也为游戏销售的成功提供了有力支持。展望未来,游戏行业需要继续探索更有效的市场策略,以适应不断变化的市场需求和玩家行为。