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37家日本游戏上市公司业绩:24家环比增长,KLab创纪录连亏

37家日本游戏上市公司业绩:24家环比增长,KLab创纪录连亏
Enjoy出海小编(刚)  ·  Jul 8, 2024 3:54:09 PM

来源:游戏智库

题图来源 | pexels

2024 年 1-3 月,是新冠病毒被日本列为「5 类感染病」后的第三个完整的季度。虽然说日本游戏市场已经完全进入常态化,但是日本上市游戏企业的财务数据表现,在宅经济红利彻底消失后,仍然在“大起-大落-再起-再落”中循环。

如果要说 1-3 月他们整体表现不好,那至少我们总结的 37 家公司的营收和利润,环比涨多跌少;但要说他们表现惊艳,那么这里有两个“反面教材”:

一是,主机游戏六巨头之一的 Square Enix 单季度亏损超 20 亿日元。对此,SE 方面新发布了一份中期经营计划书,指出了公司目前的一系列主要问题,包括高清内容新品贡献不足、手游和页游产品接棒问题、游戏发售时间规划问题、管理结构漏洞等等。同时,SE 也提出一项三年为期的策略。日本媒体称其为后疫情时代率先做出体制改革的知名游戏企业。

二是,MOBCAST 将子公司 X-VERSE(现 NINJIN)的游戏 IP 版权业务于 1 月 1 日转让给了 TendaGames;而 geechs 也将子公司 G2Studios(游戏业务)于 3 月 29 日转让给了 THE FIRST。顺便提一句,这两家公司此前一个季度(2023 年 10-12 月)都处于亏损状态,如今扭亏为盈了。从企业的角度来看,或许是成功的策略,但从行业的角度出发,这可不是什么良药。

本文总结了 2024 年 1-3 月期 37 家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits 和 coly 的财报数据采用了 2024 年 2-4 月期的数字,cave 和 Wonder Planet 采用 2023 年 12 月-2024 年 2 月的数字。CyberAgent(CA)只统计了游戏事业的成绩。

37 家游戏公司,按照营业收入从高到低,排列如下图所示:

24 家营收环比增长,百亿规模以上级别企业领涨

2024 年 1-3 月,日本游戏上市公司终于迎来了明显的回暖。

从该季度的营收来看,37 家企业中有多达 24 家实现环比增长,13 家环比下滑,数据不错。但这种数据,一定程度上是建立在前一季度(2023 年 10-12 月)过于惨烈的基础上的。

在该季度企业的营收环比变化中,CA 增幅最高,达到了 49.1%。需要说明的是,CA 并不是依靠前一季度跌得太惨而实现该季度增收的,而是连续三个季度环比实现增收。主要原因是,CA 找到了除《赛马娘》以外的另一条“大腿”——《碧蓝幻想:Relink》。

这款当初不被人看好的“二次元怪猎”,2 月上线后的峰值在线人数突破了 10 万大关,远超于同期《如龙 8》等名作,甚至在热销榜上超越了爆款《幻兽帕鲁》,为 CA 提供了巨大的营收增量。同时,《赛马娘》迎来三周年庆典,整个 3 月份都稳居日本 App Store 游戏畅销榜 Top10 行列。再加上《咒术回战幻影夜行》和《最终幻想 7 永恒危机》两款产品的贡献,CA 能打的牌越来越多,底气也越来越足了。

作为老牌厂商之一,CAPCOM 该季度表现很是强势,营收环比增长 48%。其中,街霸系列最新作《街头霸王 6》在全球范围内得到了玩家的广泛青睐。还有 3 月发售的《龙之信条 2》销量高达 262 万份。双剑合璧,足以扛起单季度的营收重任。相比 KONAMI、SE 这些老对手,CAPCOM 的体量没那么大,但是却以稳健著称,不会大起大落。

Nexon 一如既往地,在经历 10-12 月惯性的营收低谷期之后迎来环比反弹,单季度营收重回 1000 亿日元,但距离去年同期的高点还有一定差距。

按照 Nexon 的说法,FPS 游戏《The Finals》开启第二赛季后,一度提升了玩家数量,但用户留存和流水低于预期。好在《EA Sports FC Online》《EA Sports FC Mobile》和《蔚蓝档案》日服表现强劲。

Nexon 方面其实并不担心后续的业绩。接下去的一个季度,包括《The Finals》和《EA Sports FC Online》在内的旗舰产品都要推送重大更新;《第一后裔》《冒险岛世界》等新品上线;更为重要的是国服版《地下城与勇士:起源》的登场。从目前的成绩来看,Nexon 已经预定了相当可观的业绩增长。

GREE 的情况和 Nexon 非常相似,营收有一定的反弹,但没有回到巅峰,也就是“环比增长+同比下滑”。拿 GREE 旗下占比最高的游戏·动画事业来说,《消灭都市》停运的损失被《红烧天堂》2 周年庆典带来的收益抵消了。同时,相比 1 周年庆,《红烧天堂》的 2 周年的宣发成本得到了最优解,营业利润反而要优于去年同期。

此外,GREE 旗下的 IP 授权业务营收,也因为《圣斗士星矢 正义传说》的出色表现而走高。当然,这中间有万达院线游戏的一份功劳。

从头部营收规模较大的游戏公司来看,环比几乎全线飘红。本季度营收超过 100 亿日元的 13 家游戏上市公司中,只有 2 家环比出现了下滑(前一季度多达 8 家),而且跌幅都是个位数。中下游的企业表现略差。

单季度 12 家亏损,5 家扭亏

营业利润方面,上文提到的 Nexon、CA、GREE 以及 MARVELOUS! 本季度营业利润环比增幅显得有些夸张,分别达到 541%、421%、211% 和 332%。相邻季度间的营业利润大起大落,是日本游戏企业的“特色”之一。

MARVELOUS! 旗下的准新作《芙蕾德利卡》收入低于预期,《LOOP8 降神》《时尚造梦》等产品也没什么亮眼表现。该季度营业利润环比上升,完全依靠公司的降本策略。去年,MARVELOUS! 就对《Sakura Ignoramus》进行过一次光速止损。这一次,高管们的集体降薪也算是帮助公司度过了危机。

当然,MARVELOUS! 手中不是没有好牌,只不过不是游戏产品。2024 年 7 月,备受瞩目的与 TAKARA TOMY 共同运营的宝可梦街机「宝可梦 Frienda」将登场,MARVELOUS! 预计今年 7~9 月的财报将创造出巨大的利润空间。

我们统计的数据显示,37 家游戏企业中有 22 家增加利润(包括赤字幅度的缩小),15 家减少利润,是近一年时间里数据最漂亮的一个季度。其中,出现亏损的企业达到 12 家,比前一季度少了 2 家。对于如今的日本市场来说,这个数字比较正常。

KLab 可能是我们统计的游戏公司中较为困难的一家。从 2022 年单季度 40 亿日元左右的营收水平,一路下滑至如今的 15 亿日元。2022 年至今,单季度全部亏损,在 37 家游戏公司中有点特殊。

该季度,《死神:勇敢的灵魂》(BLEACH Brave Souls)营收呈现疲软态势,再加上《歌之王子殿下:闪耀之星》(うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live)也已经于 2023 年 12 月停运。游戏越砍越少,长久以来和爆款游戏无缘的 KLab 不知何时才能吹起反攻号角。

DeNA 虽然还没从前一季度的亏损泥潭中走出来,但在重新审视了游戏业务之后,基本算是来到黎明破晓前了。

具体从财年对比来看,DeNA 游戏事业的营收和利润连续 2 年明显下滑,因此公司高层提出收缩市场降低风险的策略,也不难理解。考虑到 DeNA 从来不推行产品海战略,每个财年基本就上新 2-3 款游戏,下一次游戏事业的增长,需要等到新作《宝可梦集换式卡牌 Pocket》的上线。据悉,这款收录自 1996 年至今所有的卡包的扛鼎之作,将于 2024 年内全球发行,包含 9 种语言版本。

算上 Square Enix,该季度 37 家游戏企业中由盈转亏的企业一共有 3 家,另外 2 家是 Aeria 和 coly。而该季度扭亏为盈的企业有 5 家,包括 Akatsuki、COLOPL、A-team、geechs 和 MOBCAST。

由于子公司 LIBER 旗下的 3 部新作的开发费用被计入业绩,因此 Aeria 的亏损或许只是暂时的。5 月底,女性向新游「18TRIP(エイティーントリップ」已经上线,目前下载量已经突破 18 万。按照官方的说法,其余的新作将于 6~7 月顺利完成上线,后连个季度业绩可期。

“日本叠纸”coly 也是相同的情况,被 5 月 9 日上线的恋爱养成手游「Break My Case」的开发费用和市场推广费用暂时性“拖累”。这款产品上线后的表现属于中规中矩,App Store 游戏畅销榜最高排名在 Top20 左右,对于公司后续业绩的提升肯定有正面作用。

5 家扭亏为盈的游戏公司,基本都集中在中游。

日本曾经手游三巨头之一的 COLOPL,如今也不太稳定。《勇者斗恶龙 Walk》(COLOPL 开发,SE 发行)是公司目前最为依仗的产品,但也只能稳定输出,没办法冲锋陷阵。好在该季度《白猫计划》发威,凭借 9.5 周年活动和主线剧情新章节的展开,以及和 hololive 的合作活动,实现利润大涨,也弥补了 1 月 31 日「迪士尼 Tsum Tsum Land」的停运损失。

Akatsuki 方面,我们在前一季度财报总结时就预测其业绩会很劲爆。虽然《蕾丝莱利安娜的炼金工房》(光荣特库摩发行)进入了稳定期,不再有高营收表现。但是《龙珠 Z 爆裂大战》在 2 月份拿出了全球顶级的表现,让其他产品的利润贡献变得微不足道。

也正因为《龙珠 Z 爆裂大战》的强势,Akatsuki 可以安心等待「TRIBE NINE」和「代号 晓」2 款新作的开发上线。其中,「TRIBE NINE」预计在今年 7-9 月进行 β 测试,根据测试结果决定上线时间;而次世代 3D 游戏「代号 晓」预计于今年夏天首曝。两款产品都是公司非常看重的项目。

37 家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:

增收增益(17):Nexon、CyberAgent、Mixi、DeNA、光荣特库摩、GREE、Akatsuki、COLOPL、A-team、geechs、Aiming、cave、Mynet、IMAGINEER、altplus、MOBCAST、enish。

增收减益(7):万代南梦宫、KONAMI、SQUARE ENIX、CAPCOM、Bushiroad、gumi、Appirits。

减收增益(5):GungHo、MARVELOUS!、BOI、VOLTAGE、Wonder Planet。

减收减益(8):世嘉飒美、Aeria、KAYAC、DRECOM、KLab、东京通信、Coly、Mobile Factory。

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来源:游戏智库