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视频聊天应用Houseparty称在过去一个月中其应用的注册用户数达到了5000万

视频聊天应用Houseparty称在过去一个月中其应用的注册用户数达到了5000万
Enjoy出海小编  ·  Apr 16, 2020 4:35:33 PM

来源:cnBeta

 

2019 年被《堡垒之夜》(Fortnite)开发商 Epic Games 收购的热门视频聊天应用 Houseparty 表示,由于 COVID-19 大流行,其注册用户出现了大幅增长。由于政府的封锁让人们无法亲自去看望朋友和其他亲人,消费者对视频聊天应用的需求激增。据应用商店情报公司 App Annie 最近报道,这导致视频会议类应用在 3 月份创下了历史新高。周三 Houseparty 透露,在过去一个月里,其应用的注册用户数达到了 5000 万,这个数字是一些市场上正常用户数的 70 倍左右。

 

根据 Apptopia 的数据,Houseparty 的移动下载量也创下了历史新高,最近几周的安装量激增。据其估计,在过去的 30 天里,Houseparty 在 iOS 和 Android 上的新安装量达到了 1720 万次。不过,另一家第三方机构 Sensor Tower 的估计则认为有 2800 万次的安装量。

 

但 Houseparty 应用还可以在 Mac 和 Chrome 浏览器上使用,这些数据并不包括在内。

 

该公司表示,消费者需求的增加也让该应用在一些市场上登上了移动应用商店的榜首。Houseparty 成为包括美国 App Store 在内的 82 个市场的第一大社交应用。它也是美国 Google Play 商店中排名第三的社交应用。这款应用在 16 个国家也成长为综合排名第一的应用。而在美国的 App Store 和 Google Play 中,它也获得了与第 2 名综合类应用一样高的排名。

 

 

该公司表示,用户在该应用上的参与时间较长,每个用户的平均会话时间保持在 60 分钟以上。而在 COVID-19 大流行期间,这些平均时间有时甚至高达 80 多分钟。

 

与其他视频聊天 App 相比,Houseparty 通常吸引了更多的年轻用户,因为它是为社交目的而设计的。首先,该应用整合了 Snapchat。而且和 Snapchat 一样,它也非常依赖手势导航,而老用户往往会在手势导航上吃力不讨好。此外,它还提供了应用内的游戏。

 

与此同时,视频聊天的竞争对手--如 Zoom、Skype 和 Google Hangouts 等,除了新兴的消费者用例外,还经常被远程工作者和企业环境中使用。这往往会让这些应用略显老旧,也拉开了它们与 "好玩 "的距离。话虽如此,但随着使用量的增加与 COVID-19 捆绑在一起,Houseparty 声称,现在所有年龄和背景的人都在加入这个应用。

 

此外,Houseparty 的用户平均连接了 23 个好友,有对话的用户中,有近一半的用户都在玩游戏---该公司此前并未透露这一数字。(该公司最近将所有游戏都免费开放,这很可能影响到了用户的使用量)。

 

虽然美国一直是 Houseparty 最大的市场,但 App Annie 上个月报告了 Houseparty 的增长情况,指出它在欧洲的需求量特别大。这其中包括意大利和西班牙等国家,3 月 21 日当周的安装量分别激增了 423 倍和 2360 倍。值得注意的是,这些国家中的一些国家,比如西班牙,在 COVID-19 危机之前,Houseparty 从未在这些国家进行过大范围的渗透。

 

虽然 Houseparty 倾向于将其核心指标隐藏起来--比如说总用户数或营收,但它周三发布新的数据可能是出于各种原因。

 

其一,Houseparty 可能只是想将焦点从一个奇怪的情况中转移出来,因为最近它被指责:用户在社交媒体上发布的数据泄露事件。通过推文,用户声称他们的 Houseparty 用户数据被用来访问其他账户,比如 Netflix 和 Spotify。但 Houseparty 否认了这一漏洞,甚至表示这些社交媒体帖子是旨在损害其业务的 "付费商业活动 "的一部分。它提出了 100 万美元的悬赏,只要有证据证明这一理论,就可以获得奖励。但目前还没有任何结果,其中的一些指责帖子后来也消失了。

 

此外,Houseparty 的竞争对手 Zoom 最近也因为各种安全和隐私问题而遭到了批评,CEO Eric Yuan 此后已经道歉,并承诺将修复这些问题。但与此同时,Houseparty 可能希望通过吸引那些现在正在寻找 Zoom 替代品的用户,进一步提升其安装量。(虽然 Houseparty 也有自己的隐私问题,但并没有那么多的报道)。

 

最后,还有一个事实,该公司可能遇到了能详述它的规模化增长的机会。有大约 1.58 亿美国人被告知要呆在家里,加上全球范围内还有数十亿人,这是前所未有的,这为视频聊天应用的茁壮成长创造了理想的环境。

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