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近日,欧洲游戏行业机构 Video Games Europe 发布了《European Key Facts 2024》。这份报告是欧洲游戏产业的年度答卷,不仅展示了产业规模、玩家画像和市场结构,还揭示了行业背后的趋势与挑战。本文将结合报告核心数据,逐一解析欧洲游戏产业的全貌。
产业规模与总体格局
2024 年,欧洲游戏产业总营收 268 亿欧元,同比增长 4%,继续保持平稳向上的势头。从业人数达 11.6 万人,其中女性比例提升至 24.9%,显示出行业正逐渐走向多元化。
值得注意的是,90% 的收入来自数字渠道,这意味着欧洲厂商已经全面完成数字化转型。
这是对欧洲产业韧性的证明:在经历全球经济波动后,欧洲市场依然展现出强劲的消费能力与创新潜力。
玩家规模与构成
欧洲游戏玩家总数在 2024 年回升至 1.283 亿,创近五年新高。平均年龄为 31 岁,其中女性占比达到 45%。
年龄结构的细分数据揭示了一个有趣的现象:青少年玩家依然是核心群体,但中年玩家(45–64 岁)占比也达到 23%,显示出“跨世代游戏文化”的存在。
这说明游戏早已不再是年轻人的专属娱乐,而是成为全龄层的生活方式。
游戏时长与平台偏好
2024 年,75% 的欧洲人每周至少会玩一次游戏,人均游戏时长达到 9.4 小时。这意味着游戏已和“刷剧”“运动”一样,成为普遍的休闲方式。
在平台选择上,移动端依然是“全民入口”,覆盖 71% 玩家;主机和 PC 则代表着更深度的体验,分别占 59% 和 43%。
女性玩家在移动端的参与度尤其高(76%),显示出轻度化、碎片化的游戏体验正深受欢迎。
游戏类型与娱乐价值
报告还揭示了不同平台的偏好差异:
移动端:益智类(25%)、RPG(17%)、文字拼字(17%);
主机端:赛车(31%)、体育(28%)、冒险(28%);
PC 端:冒险(23%)、射击(20%)、策略(18%)。
与此同时,报告强调了游戏的社会价值:
74% 的玩家认为游戏能带来精神愉悦;
68% 认为有助于减轻压力;
67% 认为游戏是健康的情绪出口。
这说明游戏不仅是娱乐消费品,更逐渐成为“情绪疗愈”和“社交媒介”。
收入结构与热门作品
2024 年,欧洲市场营收结构为:移动 44%、主机 38%、PC 15%、云端/其他 4%。
这组数字说明:移动依然是“现金奶牛”,但主机和 PC 依旧保持着核心竞争力。
畅销榜也验证了这一点:
主机端:《EA FC 25》《使命召唤:黑色行动 6》《EA FC 24》;
PC 端:《地狱潜水员 2》《使命召唤:黑色行动 6》《命令与征服:将军》;
移动端:《Coin Master》《Royal Match》《Brawl Stars》。
这些作品横跨体育、射击、策略、轻度休闲,反映出欧洲市场既偏好传统硬核体验,也乐于接受新型轻量玩法。
就业结构与人才趋势
2024 年,欧洲游戏产业的从业者达到 11.6 万人,同比增长 1.8%。
技术研发:31.2%;
游戏设计:23.5%;
美术与音效:22.6%;
管理:14.6%;
发行与支持:8.7%。
从中可以看出,研发和创意岗位是产业的核心,但管理和发行的比重也在上升,说明欧洲产业链趋于成熟。
PEGI 评级与未成年人保护
PEGI 在 2024 年共对超 1 万款游戏进行评级,其中:
PEGI 12 占比最高(29.9%);
PEGI 16 占 20.4%;
PEGI 18 占 12.3%;
PEGI 7 和 PEGI 3 共占 37.4%。
这套体系不仅帮助消费者理解内容属性,也确保了未成年保护和市场秩序。
家长监管与内购规范
报告强调了家庭对游戏的参与:
76% 家长表示孩子不会参与内购行为;
95% 家长监控孩子的内购行为;
未成年内购支出同比下降 21%。
这说明欧洲的家长与监管体系在逐步发挥作用,形成了产业与家庭共同守护的格局。