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任天堂9款手游创收156亿元:最高单款85亿,新游失利仅获百万流水

任天堂9款手游创收156亿元:最高单款85亿,新游失利仅获百万流水
Enjoy出海小编(刚)  ·  Oct 21, 2025 4:54:03 PM

来源:游戏陀螺

题图来源 | pexels

近日,据外媒 mobilegamer.biz 报道,任天堂旗下 9 款手游累计营收已突破 22 亿美元(约合 156.7 亿元人民币),然而,其于今年 9 月推出的新作《火焰纹章:暗影》开局表现平平,未能引起市场热烈反响。

报道指出,《火焰纹章:暗影》是任天堂自 2021 年 10 月与 Niantic 合作推出《皮克敏 Bloom》后,时隔近四年再度推出的手游新作。不过,该游戏上线后表现并不突出。

Sensor Tower 数据显示,自 9 月 25 日上线以来,该游戏已下载约 80 万次,迄今为止收入约为 20 万美元(约合 142.46 万元人民币),开局略显平淡。

尽管如此,自 2016 年正式进军手游领域以来,任天堂在移动平台已累计实现近 22 亿美元营收(不计入《宝可梦 GO》系列),这一成绩由旗下 9 款手游共同贡献,显示出其在移动市场仍具备不容忽视的商业潜力。

在任天堂手游产品阵营中,《火焰纹章:英雄》表现尤为突出。自 2017 年 2 月上线以来,该作累计营收约 11.9 亿美元(约合 84.76 亿元人民币),不仅是任天堂手游中的“吸金主力”,更成功跻身公司近十年来最赚钱的游戏产品前十。

其他主要产品的表现也各有看点:

《马里奥赛车:巡回赛》:下载量 2.9 亿次,收入 3.66 亿美元;

《动物森友会:口袋营地》:下载量 7550 万次,收入 3.5 亿美元;

《失落的龙约》(已停服):收入 1.67 亿美元;

《超级马里奥跑酷》:下载量 3.84 亿次,为任天堂下载量最高的手游,收入 9660 万美元。

从地区市场来看,美国玩家贡献了任天堂手游总下载量的 20% 以上,而日本仅占 8%。然而在收入结构上,日本市场却以 46% 的营收占比遥遥领先,美国则以 34% 位列第三。这一“日本营收高、美国下载多”的结构性差异,深刻影响了任天堂的产品布局策略。

值得关注的是,任天堂对手游业务的投入节奏近年来已明显放缓。2016 至 2019 年间,公司密集发布了 7 款手游;但随着 Switch 主机的持续成功,2020 年之后仅推出《皮克敏 Bloom》与《火焰纹章:暗影》两款新作。

与此同时,多款早期产品如《Miitomo》《马里奥医生世界》《失落的龙约》已陆续停运;《超级马里奥跑酷》《马里奥赛车巡回赛》虽仍在运营但不再更新内容;《动物森友会:口袋营地》也转为维护模式。种种迹象表明,任天堂的研发重心正逐步回归主机平台。

此次《火焰纹章:暗影》的发布,引发了市场对任天堂是否将重新加码移动业务的猜测。然而,作为一款与其策略 RPG 前作《火焰纹章:英雄》类型迥异的社交推理游戏,加上平淡的开局表现,有分析认为这更可能是任天堂针对日本核心市场的一次机会性尝试,而非其大规模重返手游领域的信号。

编译来源:

https://mobilegamer.biz/nintendos-baffling-2-2bn-mobile-portfolio-explained-sort-of/

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来源:游戏陀螺