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2025年7月全球手游收入与下载量排行榜TOP10

2025年7月全球手游收入与下载量排行榜TOP10
Enjoy出海小编(刚)  ·  Sep 22, 2025 4:54:06 PM

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题图来源 | pexels

2025 年 7 月全球手游收入榜中,《Last War: Survival》强势登顶,《MONOPOLY GO!》和《Whiteout Survival》紧随其后,分列第 2、3 位。《王者荣耀》和《Royal Match》也成功跻身前五。

根据 Sensor Tower 的“应用表现洞察”数据,FUNFLY 旗下的《Last War: Survival》荣登全球手游收入榜首。紧随其后的是 Scopely 的《MONOPOLY GO!》和点点互动的《Whiteout Survival》,分列第 2、3 位,《王者荣耀》和《Royal Match》也成功跻身前五。

《Last War: Survival》在 2025 年 7 月登顶全球手游收入榜。主要得益于其为迎接 7 月 4 日假期而展开的大规模的用户获取活动。发行商不仅在主要市场加大广告投放力度,还推出了第四赛季,为热门角色提供了高级外观升级。这些及时的内容更新和游戏内促销,成功激发了玩家的兴趣,推动安装量的大幅上涨。

《王者荣耀》凭借其强大的游戏内容更新和 S40 赛季的成功上线,在 7 月全球手游收入榜中位列第 4。该版本不仅推出了孙权、曹操和刘备等新英雄和升级英雄,还新增了基于阵营的玩法机制,显著提升了玩家的参与度。月中推出的“云缨×萝莉”限时联动活动,有效刺激了应用内购买。随后,新英雄朵莉亚的皮肤发布成功延续了玩家的热情与付费意愿,使其变现能力贯穿整个 7 月。

手游收入 TOP10 完整榜单详见上图。注:本文的数据不包含第三方安卓市场。

2025 年 7 月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的消费支出达到约 71 亿美元,环比增长 6.9%。其中,美国收入约 23 亿美元的收入(占比 32%)继续稳居全球手游市场榜首,而中国 iOS 市场和日本市场则分别以 15% 和 12.6% 的份额位列其后。

《崩坏:星穹铁道》在 7 月全球收入增长榜中位列第 1,绝对收入排名攀升 40 位至第 8 名,这一优异表现主要得益于其 7 月 1 日上线的 3.4 版本更新。该版本不仅推出了备受期待的新角色“白厄”,还与热门动漫 IP“Fate/stay night”开展限时联动。新鲜内容与跨品牌号召力的完美结合,在整个月显著推动了玩家消费。

《Dragon Ball Z: Dokkan Battle》的收入同样大幅增长,在全球收入增长榜中位居第 2,绝对收入排名跃升 169 位至第 25 名。这一强劲表现主要归功于 2025 全球 Dokkan 活动。该活动推出了备受瞩目的“DOKKAN 庆典”和“传奇召唤嘉年华”卡池,重点推出了超级赛亚人 SS 悟空、贝吉塔、超级赛亚人桃红黑悟空、扎马斯等高人气 LR 角色。这些高级卡池活动极大地刺激了玩家消费,仅在 7 月 8 日活动首日,收入便突破了 350 万美元。

《Uma Musume: Pretty Derby》在收入增长榜中位列第 5,绝对收入排名上升 40 位至第 27 位。这款手游在 7 月中旬推出“全新朋友”活动后,收入实现了显著增长,该活动通过本地化内容和奖励,成功吸引了日本以外的玩家。同时,配合推出包含人气 SSR 支援卡“北部玄驹”和“里见光钻”的高价值扭蛋卡池,该活动在美国、加拿大和英国等关键市场实现了强劲的商业化表现。

2025 年 7 月全球手游下载量排行榜 TOP10

《ROBLOX》重回全球手游下载榜榜首。《Block Blast!》稳居第 2,其后分别是《Free Fire》、《Subway Surfers》和《Tile Explorer - Triple Match》,共同跻身前五。

《ROBLOX》在 7 月重回全球手游下载榜首,主要得益于一系列高热度的品牌联动活动。其中,与Netflix 官方合作的《Squid Game: The Final Games》以及为庆祝 2025 年温布尔登网球锦标赛而推出的限时体验《Wimbledon: Tennis Showdown》是关键增长动力。此外,内容的病毒式传播,使其同时在线玩家超过 2100 万。这些成功的联动和内容更新,不仅推动了其在主要市场的安装量增长,更使其累计下载量突破了 14.7 亿次。

《Block Blast!》在 7 月全球手游下载榜中位列第 2,排名较上月小幅下滑 1 位。这款来自 Hungry Studio 的方块解谜游戏,凭借其超休闲的设计与易于上手的玩法,持续在美国、印度尼西亚和印度等高流量市场表现出色。游戏累计下载量已突破 5.5 亿次,其简洁的桌游式机制和扁平艺术风格持续吸引着广泛的手游玩家群体。

《Subway Surfers》7 月全球下载榜中稳居第 4,再次印证了其自 2012 年发布以来长久不衰。这款由 Miniclip 开发的无尽跑酷游戏,凭借持续的内容更新和赛季活动,在印度、美国和巴西等主要市场保持了强劲表现。该作累计下载量已超过 26 亿次,用户消费突破 2 亿美元,无疑是休闲手游领域的中流砥柱。

2025 年 7 月,全球手游下载量突破 43.1 亿次,同比去年增长 1%。其中,印度以 6.73 亿次下载量(15.6%)位居榜首,美国(7.3%)和印度尼西亚(5.7%)则紧随其后。

《My Talking Tom Friends 2》登顶 7 月全球下载增长榜,绝对下载量排名跃升至第 11 位。这款由 Outfit7 推出的续作,成功将虚拟宠物养成、迷你游戏、沙盒式互动与角色间的实时社交动态融为一体,重塑了经典“会说话的汤姆猫”玩法。这种增强的深度和交互性为整个 IP 注入现代活力,吸引了大量新老玩家。此外,游戏鲜明的 2D 卡通视觉和富有情感的角色设计,尤其迎合了印度、巴西和墨西哥等移动优先市场中超休闲玩家的喜好。

《Survival Escape: Session 3》7 月下载量激增,成功跻身全球下载增长榜第 6 位。这款由 Netflix 发行的游戏,借助《鱿鱼游戏》系列剧集再次掀起热度,其安装量的激增与《鱿鱼游戏》第三季的全球首播高度同步。该游戏以大逃杀玩法融合综艺式挑战,并以互动的 3D 卡通形式生动地还原了剧中的经典场景。

总体而言,7 月全球手游下载趋势再次印证了在当今这个充满活力的市场中,多元化成功策略的重要性。从《ROBLOX》的品牌内容合作与限时活动,到《Subway Surfers》的长青魅力,再到《My Talking Tom Friends 2》的创新重塑,榜首游戏均证明了“新鲜体验与经典 IP”融合的强大价值。无论是通过超休闲玩法、情怀重燃,还是借助如《鱿鱼游戏》等文化热点进行联动,最终的赢家都是那些凭借易于上手、极具吸引力的玩法,在关键区域市场成功捕获用户注意力的作品。

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来源:Sensor Tower