长期以来,在应用程序经济中,苹果在应用程序商店的变现方面一直领先其主要竞争对手,从应用程序内购买、订阅和付费应用程序中产生的收入一直是谷歌Play的近两倍。
正如最新的Sensortower情报数据所显示的那样,这种领先优势还存在于另一个关键领域:每家商店每年能生产多少家价值数百万美元的发行商。
根据最新发现,今年到目前为止,有164家发行商在美国苹果应用商店首次获得了100万美元的净收入,这一数字几乎是在谷歌Play(谷歌首次获得100万美元收入的发行商为88家) 的两倍。基于这些,苹果似乎将在2019年继续坐稳移动开发者最赚钱平台的地位。
今年,在美国苹果应用商店首次年收入超过100万美元的发行商数量比2017年增长了大约15%。而谷歌Play今年新出现的百万美元发行数量同比增长24%,尽管其百万美元发行商的总数量上远远落后于苹果,但是他在这方面超过了苹果的平台。
按发行商类别分类,在美国的应用商店中价值1.64亿美元以上的新发行商中,有54家(约占33%)专注于游戏类,这并不奇怪,因为今年迄今为止,游戏类在该平台所有收入中所占比例约为60%。漫威影业(Marvel Strike Force)的发行商、新晋游戏公司FoxNext Games在这一类别中遥遥领先,截至2018年,该公司已获得逾1,500万美元的收入。
然而,iOS上新的游戏发行商下降了10%,他们转移到其他类别,包括生活方式和健康与健身,使这两类应用的数量从分别占比5%和6%增加到10%和12% 。
今年在苹果商店首次达到或超过百万美元收入里程碑的发行商包括OMG I Can Meditate(Breethe),Bending Spoons(30天健身挑战赛)和Genesis Technology Partners(BetterMe)。
在美国的谷歌Play上,游戏类别约占消费者支出的84%。在2018年,游戏类中达到首次达到100万美元收入或更多的发行商有57家,在总共88家新达到100万美元的发行商中占比65%。其他类别的发行商在整个群体中所占的比例都不超过个位数,其中社交类占的比例最大为6%。