11月26日,腾讯旗下全球发行品牌Level Infinite(LI)正式宣布,与韩国知名游戏研发商SHIFT UP达成合作,拿下其新作《Project Spirits》在全球(韩国除外)的发行权。
对擅长高审美、风格化中重度产品的SHIFT UP而言,这是它向全球市场再进一步的重要布局;而对腾讯来说,这步合作落得精准又稳妥,恰好踩在它过去两年全球化布局的核心节奏上。
这是腾讯全球发行策略中一条清晰逻辑线的落地:用外部精品内容补齐产品型谱,用风格化中核产品强化品牌存在感,用跨区域合作构建全球影响力。

补位全球内容矩阵
近年来,Level Infinite已在全球市场布局了多个游戏类型,科幻射击、生存竞技、多人合作、战术策略等,覆盖了不少主流赛道。
但梳理其全球产品库会发现,始终缺少一类关键内容:风格标识明确、审美元素突出、以角色为核心驱动的中重度产品。
这类产品在全球市场的价值不言而喻:既能在日韩市场收获核心玩家的深度支持,又能在北美、欧洲的二次元/风格游戏圈层形成自发传播;同时兼具娱乐性、审美质感与长期运营潜力,虽然进入门槛高,但一旦成功便具备极强的市场爆发力。
而SHIFT UP正是这类内容的顶尖研发代表。此前《胜利女神:NIKKE》的成功,已经充分验证了他们的风格在亚洲、欧美、拉美等多个市场的适配性,“未来题材+鲜明角色+情绪价值”的审美逻辑,在全球范围内都能引发玩家共鸣。
尽管《Project Spirits》的具体风格尚未公开,但基于SHIFT UP一贯的创作路径,其核心调性已然清晰。对腾讯而言,这款作品刚好补上了全球内容矩阵的关键空位:腾讯“缺这种内容”,而SHIFT UP恰好“擅长做这种内容”。

Level Infinite需要“标志性代表作”
过去两年,Level Infinite一直在推进一件核心事:摆脱“腾讯海外发行”的固有标签,打造一个真正独立的国际化发行品牌。
而一个全球级发行品牌的站稳脚跟,离不开关键前提,拥有几款能让全球玩家“自动关联品牌”的标志性产品。就像育碧有《刺客信条》、动视有《使命召唤》、米哈游有《原神》与《星穹铁道》,这些代表作既是品牌形象的载体,也是用户认知的锚点。
对Level Infinite来说,SHIFT UP的作品正是最理想的“品牌承载型内容”。
一方面,SHIFT UP本身在行业内拥有较高知名度,其作品天然具备话题度,容易在韩国、日本等核心游戏市场引发讨论;另一方面,其作品的强风格化特质,能在欧美“Stylized/Anime 核心圈层”形成天然传播力,契合Level Infinite面向全球年轻玩家的品牌调性。
更重要的是,这类产品适合长线运营与内容更新,能够长期沉淀品牌资产,帮助Level Infinite逐步建立“精品化、国际化”的清晰认知。可以说,Level Infinite要成为真正的全球发行品牌,恰好需要《Project Spirits》这样的作品来夯实基础。

深耕日韩市场
一直以来,腾讯在日韩市场保持着较高的投资活跃度,但在“发行层面”,始终缺乏足够稳固的核心用户存在感。而日韩市场作为全球中重度游戏的关键阵地,其核心玩家圈层的意见与偏好,往往能影响全球市场的趋势走向。
在这样的背景下,SHIFT UP成为了腾讯深耕日韩市场的绝佳合作方,核心原因有三点:
其一,SHIFT UP在韩国本土的认可度极高,是近年少数能持续产出全球成功产品的本土团队,借助其本土影响力,腾讯能快速贴近韩国核心游戏圈层;其二,SHIFT UP早已在日本市场积累了稳定的核心用户群,《NIKKE》的日本用户黏性极强,且用户画像与“角色驱动型中重度产品”高度契合,合作能直接打通日本市场的优质用户入口;其三,SHIFT UP的作品在欧美Anime/Stylized圈层也有广泛受众,这类圈层的传播效率极高,能进一步带动腾讯在全球同类受众中的品牌渗透。
通过与SHIFT UP的合作,腾讯相当于在日韩“核心用户区”找到了一个精准的内容支点,为后续更深层次的市场布局打下基础。
结语
从外部视角看,SHIFT UP与腾讯的牵手或许只是一则普通的行业合作新闻,但放在腾讯的全球化布局蓝图中,这是一步踩在“最佳时间点”上的必然动作。
它既补齐了腾讯全球内容矩阵的短板,又为Level Infinite强化品牌定位提供了关键载体;既打通了日韩核心市场的内容入口,又丰富了腾讯长期运营型作品的储备。
这一步不会是腾讯全球化布局的终点,但回望未来,它很可能成为Level Infinite内容矩阵走向完善的关键转折点。毕竟,当需求、资源与时机刚好匹配,这样的合作便成了顺理成章的结果。