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出海沙龙丨Enjoy出海助力创业者增速出海

出海沙龙丨Enjoy出海助力创业者增速出海
Enjoy出海小编  ·  May 8, 2019 10:07:09 AM

“以中小厂商为主的游戏出海企业规模将大幅增长,产品题材与类别趋于多样化,传统出海游戏厂商将面临挑战,预计2019年中国自研游戏出海规模增速将达到15%。受到国内游戏市场高度集中以及环境政策推动等因素影响,更多的游戏厂商开始向海外市场进行拓展。在日韩及欧美等成熟游戏市场以外,国内中小厂商将集中在东南亚、中东、南美等新兴区域进行扩张,做好海外地区中的游戏本地化运营成为厂商需要关注的重要决策点。”

 

 

以上是IDC(International Data Corporation,国际数据公司)在今年1月份,对于中国游戏厂商出海形势的预测。正如这份预测报告所说,在当下众多厂商选择去拓展海外市场,随之而来如何快速获得海外竞争力成为很多人关心的问题。

 

为此在4月26日Enjoy出海&Facebook举办了名为“增速出海”的主题沙龙。在现场,嘉宾和大家一起交流和分享了关于出海的经验。

 

 

Enjoy出海创始人&CEO Dima介绍了当下ASO对于出海应用的重要性,并介绍了APP Srore和Google Play的不同。

 

 

 

 

另外,他还从充分了解自己的产品和用户定位,充分了解平台的投放特点和能力,不断提升投放的技巧和能力和抓一切细节等方面介绍了如何突破游戏出海流量瓶颈。

 

即构科技联合创始人林君介绍了自己公司作为语音视频云服务提供商,如何提供清晰稳定的实时语音视频云服务,帮助出海企业快速获得语音视频通话、连麦互动直播的能力。

 

 

Facebook Audience Network业务负责人Coey Lam 介绍了关于设置奖励视频广告的一些原则,包括:

 

 

1、确保奖励视频入口在显而易见的位置,成为游戏流程的一部分。

 

2、确保奖励有吸引力的同时不会破坏数值平衡。

 

3、根据不同的游戏类型数据会不同,(只供参考) 50%以上日活用户看至少每天看一次奖励视频;平均每天每日活看3~10次。

 

4、针对非付费用户,可在任务结束后弹插屏,以提高广告展示次数和收入。

 

 

她还讲述了Facebook如何帮助游戏开发者在产品的生命周期中,更有效地优化用户终身价值。包括:Facebook 平台精准覆盖全球27亿用户, 并拥有全球700万广告主的强大需求。排名前500的移动应用中,有40%都使用Audience Network变现,在2016年开发者从Audience Network中获得10亿美金收入。

 

 

6waves VP张伟介绍了自己公司所深耕的日本手游市场的三个特点:

 

1、重度玩家,非常高的留存。

 

2、作为游戏大国,玩家对游戏质量的要求高。

 

3、手机型号特殊,Android手机都不是国内常见的基础性,低欲望社会使日本手机的配置不够高。

 

另外,他还从电视广告、粉丝营销、户外广告、线下投放等方面介绍了自己公司一款手游的日本市场的发行案例。

 

 

在四位嘉宾的主题演讲后,他们也同大家在沙龙现场中充分交流了关于在出海过程中遇到的问题,以及分享了关于成功出海的经验。

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