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从第一期的游戏本地化策略,到第二期的市场选择和广告优化,全都诚意满满,这一期会聚焦大家最关心的素材打造和数据应用。
Facebook海外营销 · 23分钟前
谷歌母公司Alphabet在一篇博客文章中宣布,从2020年2月开始,在谷歌发送给广告买家的投标邀请书中,将不再包含广告出现的语境的内容类别的信息。
Enjoy出海小编 · 29分钟前
海深度访谈三部曲的第二部,上一期我们讲解了游戏出海的快速起步心得和进行游戏本地化的策略,这一期则会跟大家分析出海时应该如何选择市场,怎样做投放优化最有效。
Facebook海外营销 · 1小时前
一连三期和大家畅谈手游出海的成功心得。从游戏改造、市场选择、广告投放优化、素材准备到数据应用,一一倾囊相授,从此成功圈粉海外不是梦。
Facebook海外营销 · 1小时前
Google Play 邀请了 15 名游戏出海开发者,围绕 Development、Localization、Grow、Earn、Google Resources 等主题展开了讨论,大咖们分享了很多自己的见解与经验。我们整理了讨论中的精华,希望这些内容能对您的海外业务有所帮助。
谷歌开发者 · 2小时前
为什么一些APP在归因工具报告中的下载数量比苹果广告后台报告中统计的下载数量少了很多?一般ASM广告下载误差率正常范围在20%-50%左右。
蝉大师 · 1天前
被侵权了怎么办?被投诉侵权了又怎么办?账号被封怎么申诉?想自荐应用,在哪申请?以下7条app常见问题助各位开发者抱紧苹果爸爸大腿。
蝉大师 · 1天前
东南亚作为近年来不断崛起的新兴市场,逐渐成为出海浪潮下为数不多的蓝海之一,不少企业都把目光转移到这一市场之上。
谷歌广告联盟 · 1天前
有些时候,您无法完全在团队内部完成应用的开发工作;所以您会需要找一个开发供应商 (即 “外包” ) 来帮助您创建应用。在市面上,这类供应商的身份可能有: 系统集成商、移动或设计工作室 / 顾问、开发商店、自由职业者、应用开发者等等。在本文中,我将介绍应该如何准备与供应商合作,以便打造出色的应用。
谷歌开发者 · 1天前
Pocket Gamer Connects在香港举办,来自Madeviral Media Network的Don Sim分享了东南亚市场的手游推广情况。
游戏陀螺 · 2天前
除了选择向来作为出海目标的西方欧美市场,日、韩、印及东南亚等亚太其他市场也逐渐展露了区域优势,将成为手游出海新的机遇点。
游戏陀螺 · 2天前
研究数据采集于 6 个国家中的 18 - 49 岁玩家。国家样本包括美国、英国、德国、日本、韩国和印尼。研究的类别为休闲类游戏、大型多人线上游戏(MMO)和二次元游戏。
谷歌广告联盟 · 2天前
我们整理了讨论中的精华,分为三个方面“轻兵远行”,“有的放矢”,“重视渠道”为三个关键点。
谷歌开发者 · 2天前
Facebook周二宣布推出一项新的支付服务,用户很快就将可在该公司旗下的一系列应用中使用这项服务。
Enjoy出海小编 · 2天前
WhatsApp引入目录功能,为电商服务铺路;苹果在官网详述自己的隐私政策。
Enjoy出海小编 · 3天前
这份榜单的第三名是来自白俄罗斯的小游戏厂商——SayGames。
李峥 · 3天前
新游戏在发布后的第一个星期相当于“蜜月期”,在这一阶段进行营销能够事半功倍、迅速见效。
试行发布发生在产品产出和全球发布之间,通常由技术试发、存留试发和变现试发等三个阶段组成。
谈及如何提升海外市场的网站自然流量,行之有效的方式之一便是谷歌搜索引擎优化(SEO)。
谷歌广告联盟 · 3天前
印度智能手机市场在 2019 年第三季度发货量达到创纪录的 4660 万部,比上一季度增长 26.5%。
Enjoy出海小编 · 3天前
Enjoy出海

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