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研究数据采集于 6 个国家中的 18 - 49 岁玩家。国家样本包括美国、英国、德国、日本、韩国和印尼。研究的类别为休闲类游戏、大型多人线上游戏(MMO)和二次元游戏。
谷歌广告联盟 · 2天前
这份榜单的第三名是来自白俄罗斯的小游戏厂商——SayGames。
李峥 · 3天前
新游戏在发布后的第一个星期相当于“蜜月期”,在这一阶段进行营销能够事半功倍、迅速见效。
试行发布发生在产品产出和全球发布之间,通常由技术试发、存留试发和变现试发等三个阶段组成。
Newzoo 全球手游玩家报告显示,2018 年全球手游用户数达 22 亿,也就是每三人之中,就有一位为游戏玩家,在这场这场盛宴面前,休闲小游戏似乎是游戏开发者们口中最甜美的那块蛋糕。
谷歌广告联盟 · 4天前
Roguelike 游戏《元气骑士》2017 年 3 月登陆 Google Play 以来,已经在全球取得了 2,000 万次下载,多次获得首页推荐,是中国开发团队的独立游戏作品中商业化最成功的一个。
Enjoy出海小编 · 4天前
对于很多移动游戏厂商来说,日本这个市场有着巨大的吸引力,因为日本游戏市场收入常年稳居全球前列。
谷歌开发者 · 1周前
AdSense 游戏广告通过使用 Google 的互动式媒体广告 (IMA) SDK 以HTML5 网页游戏为载体来变现。那它都有哪些格式呢?
谷歌广告联盟 · 1周前
下面我们来仔细研究 7 个关键因素,这些因素将帮助您确定自己的应用和游戏现在是否应该全力进入墨西哥市场。
谷歌开发者 · 1周前
Zynga发布了截至2019年9月30日的第三季度财务业绩,显示营业收入为3.45亿美元,同比上涨48%,在线游戏收入为2.82亿美元,其中在线移动游戏收入为2.66亿美元,同比上涨78%。
Enjoy出海小编 · 1周前
休闲游戏这个品类在各主流国家的下载量排行榜中均名列前茅,足以证明它在全球走红的趋势,本期文章为你拆解休闲游戏成功的秘诀。
谷歌广告联盟 · 2周前
移动的游戏收入多样化已经是大势所趋,但在最新的变现方式中谈论应用内购买 (IAP) 似乎很奇怪...
谷歌开发者 · 2周前
王嗣恩提到,团队的每一款产品的开发周期一般都在一年以上,据透露,产品上线前需要保证次留达到50%。
Enjoy出海小编 · 2周前
《PUBG MOBILE》Lite版可支持在7.5亿台Android手机上运行,超过了堡垒之夜。
· 2周前
王嗣恩提到,团队的每一款产品的开发周期一般都在一年以上,据透露,产品上线前需要保证次留达到50%。
Enjoy出海小编 · 2周前
本文意在梳理手游投放中,常见的数据分析思路及调整策略。先大致罗列常用的数据指标,再阐释如何正确运用数据来做策略调整。
Enjoy出海小编 · 3周前
10月15日,App Annie发布了2019年9月全球手游指数报告。
Enjoy出海小编 · 3周前
回顾这一年多以来的国产游戏出海,韩国市场可以说是中国出海厂商的重点之一。
Enjoy出海小编 · 3周前
在今年上半年德国柏林举办的QUO VADIS大会上,Voodoo柏林工作室的总经理Alex Willink带来了他们是如何设计成功的超休闲游戏的演讲分享,在实操方面可以给其他的开发者一些启发。
Enjoy出海小编 · 3周前
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